【高中数学/指数函数】比较a=0.6^0.9 b=0.6^1.5 c=1.5^0.6的大小

news2024/9/29 1:18:52

【问题】

比较a=0.6^0.9 b=0.6^1.5 c=1.5^0.6的大小

【解答】

指数函数y=0.6^x是减函数,因为0.9<1.5,所以0.6^0.9>0.6^1.5,即a>b;

指数函数y=1.5^x是增函数,1.5^0.6>1.5^0=1>0.6^0.9,即c>a;

综上,得出c>a>b的结论。

【图形】

绘出两指数函数y=0.6^x和y=1.5^x,然后标出a,b,c,1的位置,四者的大小关系可一目了然。

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>UNASSIGNED</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        border:0px solid red;
        width:1200px;height:600px;
     }
     </style>
     </head>

     <body οnlοad="draw();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="10px" height="10px" style="border:1px dashed black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,另存为.html文件,
* 再用chrome浏览器打开,就能看到动画效果。
******************************************************************/

// 系统常量定义处
const TITLE="比较a=0.6^0.9 b=0.6^1.5 c=1.5^0.6的大小";    // 图像标题
const WIDTH=1200;                    // 画布宽度
const HEIGHT=600;                    // 画布高度
const ScaleUnit=100;                // 缩放比例

// 系统变量定义处
var context=0;                        // 画布环境
var stage;                            // 舞台对象
var timeElapsed=0;                    // 动画运作的的时间
const TIME_END=10000;                // 动画运作的期限

//-------------------------------
// Canvas开始运作,由body_onload调用
//-------------------------------
function draw(){
    document.title=TITLE;

    // 画图前初始化
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');    
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT; 
    context=canvas.getContext('2d');  
    
    // 进行屏幕坐标系到笛卡尔坐标系的变换
    // 处置完成前,原点在左上角,向右为X正向,向下为Y的正向
    // 处置完毕后,原点移动到画布中央,向右为X正向,向上为Y的正向
    context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);
    context.rotate(Math.PI);
    context.scale(-1,1);

    // 初始化舞台
    stage=new Stage();

    // 开始动画
    animate();
};

//-------------------------------
// 画图
//-------------------------------
function animate(){    
    timeElapsed+=1;// 时间每轮增加1

    stage.update(timeElapsed);
    stage.paintBg(context);
    stage.paint(context);

    if(timeElapsed<TIME_END){        
        window.requestAnimationFrame(animate);
    }
}

//-------------------------------
// 舞台对象定义处
//-------------------------------
function Stage(){
    var obj=new Object;

    obj.curve1={
        name:"曲线:y=0.6^x",
        xEnd:2.5,
        x:-2.5,
        y:0,
        color:"maroon",
        setY:function(x){
            this.y=Math.pow(0.6,x);// 解析式

            // 制成坐标
            let coord={"x":x,"y":this.y};

            this.pts0.push(coord);
        },
        "pts0":[],
    };

    obj.curve2={
        name:"曲线:y=1.5^x",
        xEnd:2.5,
        x:-2.5,
        y:0,
        color:"orange",
        setY:function(x){
            this.y=Math.pow(1.5,x);// 解析式

            // 制成坐标
            let coord={"x":x,"y":this.y};

            this.pts0.push(coord);
        },
        "pts0":[],
    };    

    // 随时间更新位置
    obj.update=function(t){
        // 记录曲线1的xy值
        if(obj.curve1.x<obj.curve1.xEnd){
            obj.curve1.x+=0.01;
            obj.curve1.setY(obj.curve1.x);
        }
        
        // 记录曲线2的xy值
        if(obj.curve2.x<obj.curve2.xEnd){
            obj.curve2.x+=0.01;
            obj.curve2.setY(obj.curve2.x);
        }    
    };

    // 画前景
    obj.paint=function(ctx){  
        // 曲线一名称
        drawText(ctx,this.curve1.name,400,225,this.curve1.color,18);
        // 曲线一当前点坐标
        drawText(ctx,"当前 X:"+this.curve1.x.toFixed(3)+"  Y:"+this.curve1.y.toFixed(3),400,205,this.curve1.color,18);
        // 绘制曲线一
        paintCurve(ctx,this.curve1.color,this.curve1.pts0);
        //var mm=findMaxMin(this.curve1.pts0);
        //markMaxMin(ctx,mm,this.curve1.color);
        

        // 曲线二名称
        drawText(ctx,this.curve2.name,400,175,this.curve2.color,18);
        // 曲线二当前点坐标
        drawText(ctx,"当前 X:"+this.curve2.x.toFixed(3)+"  Y:"+this.curve2.y.toFixed(3),400,155,this.curve2.color,18);
        // 绘制曲线二
        paintCurve(ctx,this.curve2.color,this.curve2.pts0);
        //var mm=findMaxMin(this.curve2.pts0);
        //markMaxMin(ctx,mm,this.curve2.color);

        // a,b比较
        paintPoint(ctx,0.9,Math.pow(0.6,0.9),"a","black");        
        paintPoint(ctx,1.5,Math.pow(0.6,1.5),"b","black");

        // c,1比较
        paintPoint(ctx,0.6,Math.pow(1.5,0.6),"c","black");
        paintPoint(ctx,0,Math.pow(1.5,0),"1","black");
    };

    // 画背景
    obj.paintBg=function(ctx){
        // 清屏
        ctx.clearRect(-600,-300,1200,600);
        ctx.fillStyle="white";
        ctx.fillRect(-600,-300,1200,600);

        // 画X轴
        drawAxisX(ctx,-600,600,50);

        // 画Y轴
        drawAxisY(ctx,-300,300,50);

        // 画网格线
        drawGrid(ctx,-600,-300,50,1200,600,50,"lightGrey");
        
        // 左上角标题
        var metrics = ctx.measureText(TITLE);
        var textWidth = metrics.width;
        drawText(ctx,TITLE,-WIDTH/2+textWidth,HEIGHT/2-30,"grey",18);

        // 右下角作者,日期
        const waterMarkTxt="逆火原创@"+(new Date()).toLocaleDateString();
        metrics = ctx.measureText(waterMarkTxt);
        textWidth = metrics.width;
        drawText(ctx,waterMarkTxt,WIDTH/2-textWidth,-HEIGHT/2,"lightGrey",16);
    };
    
    return obj;
}

// 描绘并标识一个点
function paintPoint(ctx,x,y,text,color){
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x*ScaleUnit,y*ScaleUnit,4,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.strokeStyle=color;
    ctx.stroke();
    drawText(ctx,text,x*ScaleUnit+9,y*ScaleUnit-5,color,12);
}

// 连点成线画曲线
function paintCurve(ctx,color,cds){
    ctx.strokeStyle = color;
    ctx.beginPath();     
    for(var i=0; i<cds.length; i++){
        let y=cds[i].y;
        if(Math.abs(cds[i].y*ScaleUnit)<300){
            ctx.lineTo(cds[i].x*ScaleUnit,cds[i].y*ScaleUnit);
        }
    }     
    ctx.stroke();        
}

// 找到坐标数组的最大最小值
function findMaxMin(cds){
    if(cds.length<1){
        return null;
    }

    var retval={max:-10000,max_x:0,min:10000,min_x:0};

    for(var i=0;i<cds.length;i++){
        var y=cds[i].y;

        if(y>retval.max){
            retval.max=y;
            retval.max_x=cds[i].x;
        }

        if(y<retval.min){
            retval.min=y;
            retval.min_x=cds[i].x;
        }
    } 

    return retval;
}

// 绘出最大最小值
function markMaxMin(ctx,mm,color){
    if(mm==null){
        return;
    }

    // 最大值
    var x=mm.max_x;
    var y=mm.max;
    ctx.strokeStyle=color;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x*ScaleUnit,y*ScaleUnit,5,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
    var text="max@x="+x.toFixed(3)+" y="+y.toFixed(3);
    drawText(ctx,text,x*ScaleUnit,y*ScaleUnit,color,12);

    // 最小值
    var x=mm.min_x;
    var y=mm.min;
    ctx.strokeStyle=color;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x*ScaleUnit,y*ScaleUnit,5,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
    var text="min@x="+x.toFixed(3)+" y="+y.toFixed(3);
    drawText(ctx,text,x*ScaleUnit,y*ScaleUnit,color,12);
}

// 定点画实心圆
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){
      ctx.save();

      ctx.beginPath();
      ctx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);
      ctx.fillStyle=color;
      ctx.fill();
      ctx.stroke();

      ctx.restore();
}

// 两点之间画线段
function drawLine(ctx,x1,y1,x2,y2,color){
    ctx.save();

    ctx.lineWidth=0.25;
    ctx.strokeStyle=color;
    ctx.fillStyle=color;

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x1,y1);
    ctx.lineTo(x2,y2);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();

    ctx.restore();
}

// 画横轴
function drawAxisX(ctx,start,end,step){
    ctx.save();
    
    ctx.lineWidth=0.25;
    ctx.strokeStyle='navy';
    ctx.fillStyle='navy';

    // 画轴
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(start, 0);
    ctx.lineTo(end, 0);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();

    // 画箭头
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, Math.sin(getRad(15))*10);
    ctx.lineTo(end, 0);
    ctx.lineTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, -Math.sin(getRad(15))*10);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    
    // 画刻度
    var x,y;
    y=5;
    for(x=start;x<end;x+=step){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, 0);
        ctx.lineTo(x, y);
        
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        drawText(ctx,x/ScaleUnit+"",x,y-20,"navy",12);
    }

    ctx.restore();
}

// 画纵轴
function drawAxisY(ctx,start,end,step){
    ctx.save();
    
    ctx.lineWidth=0.5;
    ctx.strokeStyle='navy';
    ctx.fillStyle='navy';

    // 画轴
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, start);
    ctx.lineTo(0, end);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();

    // 画箭头
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
    ctx.lineTo(0, end);
    ctx.lineTo(-Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    
    // 画刻度
    var x,y;
    x=5;
    for(y=start;y<end;y+=step){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, y);
        ctx.lineTo(0, y);
        
        drawText(ctx,y/ScaleUnit+"",x-15,y,"navy",12);

        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }

    ctx.restore();
}

// 画网格线
function drawGrid(ctx,x1,y1,step1,x2,y2,step2,color){
    ctx.save();
    
    ctx.lineWidth=0.5;
    ctx.strokeStyle=color;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.setLineDash([4,4]);// 设置虚线

    var x,y;
    for(x=x1;x<x2;x+=step1){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, y1);
        ctx.lineTo(x, y2);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }

    for(y=y1;y<y2;y+=step2){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x1, y);
        ctx.lineTo(x2, y);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }

    ctx.restore();
}

//-------------------------------
// 角度得到弧度
//-------------------------------
function getRad(degree){
    return degree/180*Math.PI;
}

//-------------------------------
// 得到颜色
//-------------------------------
function getColor(index){
    var arr=[
        "aqua"/* aqua湖绿色*/,
        "black"/* black黑色*/,
        "blue"/* blue蓝色*/,
        "fuchsia"/* fuchsia 紫红*/,
        "green"/* green 绿色*/,
        "grey"/* grey 草木灰*/,
        "lime"/* lime 亮绿色*/,
        "maroon"/* maroon 棕色*/,
        "navy"/* navy 海军蓝*/,
        "orange"/* orange 橙色*/,
        "purple"/* purple 紫色*/,
        "red"/* red 大红*/,        
        "skyblue"/* skyblue 天蓝*/,
        "teal"/* teal 蓝绿色*/,
        "yellow"/* yellow 亮黄*/,
        "#aa0000"/* #aa0000 铁锈红*/,        
    ];

    if(index>arr.length){
        index=index % arr.length;
    }

    return arr[index];
}

//-------------------------------------
// 绘制文字,指定颜色
// ctx:绘图环境
// text:文字
// x,y:坐标
// color:颜色
// size:字体大小
//-------------------------------------
function drawText(ctx,text,x,y,color,size){
    ctx.save();
    ctx.translate(x,y)
    ctx.rotate(getRad(180))
    ctx.scale(-1,1)

    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.font = size+"px consolas";

    ctx.fillText(text,0,0);
    ctx.restore();
}

// JS开立方
function kaiLiFang(x){
    if(x>0){
        return Math.pow(x,1/3);
    }else{
        return -Math.pow(-x,1/3);
    }
}
//-->
/**************************************
《赠友》
--杜运夑

我有眼泪给别人,但不愿

为自己痛哭;我没有使自己

适合于这世界,也没有美丽的

自辟的国土,就只好永远

渴望:为希望而生;在希望里

死去,终于承认了不知道

生命;接受了它又挥霍掉,

只是历史的工具,长路上的

一粒沙,所以拼命摆脱

那黑影,而他们因此讥笑我;

这就选择了寂寞,热闹的寂寞,

用笑声骗自己,飘浮在庸俗

生活的涡流里,而渐渐,我就说,

我是个庸俗主义者,无心痛哭。
**************************************/
</script>

END

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为落实“访企拓岗促就业”专项行动工作要求&#xff0c;推动科研成果向实际应用转化&#xff0c;培养适应新时代需求的高素质人才&#xff0c;拓宽毕业生就业渠道&#xff0c;提升就业竞争力。7月1日&#xff0c;广东泰迪智能科技股份有限公司区域总监曹玉红到访北京物资学院开…

两张图片合并(右上角添加水印,兼容矢量图)保留原来的颜色

无缝合并两张图片&#xff08;封面右上角添加logo&#xff09;-- opencv &#xff1a; 进行添加logo(水印)由于使用了cv2.seamlessClone&#xff0c;cv2.seamlessClone使用了泊松克隆&#xff08;Poisson Cloning&#xff09;&#xff0c;会根据周围的颜色信息进行颜色调整&…

基于单片机的饲料搅拌机控制系统设计

摘要 &#xff1a; 文章主要从软件和硬件两个部分对基于单片机的饲料搅拌机控制系统进行研究设计 。 硬件部分主要由传感器模块 、 信号采集模块、 键盘接入模块 、 LED 显示模块 、 继电器模块以及看门狗模块组成 。 软件部分在 KeilC51 软件基础上重点对控制系统主程序 、…

Android - 云游戏本地悬浮输入框实现

一、简述 云游戏输入法分两种情况,以云化原神为例,分为 云端输入法 和 本地输入法,运行效果如下: 云端输入法本地输入法云端输入法 就是运行在云端设备上的输入法,对于不同客户端来说(Android、iPhone),运行效果一致。 本地输入法 则是运行在用户侧设备上的输入法,对…

sizeof跟strlen的用法及差异

sizeof是一个操作符&#xff0c;不是函数&#xff1b; 而strlen是一个库函数&#xff1b; sizeof是计算所占内存空间的&#xff0c;不管你内容是什么&#xff0c;只要知道占多少内存&#xff0c; 而strlen是跟内容有关的&#xff0c;它是计算字符串长度的&#xff08;字符数…