C++的入门基础

news2024/11/13 7:58:03

目录

  • C++的简单介绍
  • 命名空间
  • 命名空间的使用
  • C++的输入与输出
  • 缺省参数
  • 函数重载

C++的简单介绍

本贾尼·斯特劳斯特卢普博士在C的基础上增加了面向对象的特性,这时又增加了继承和、类、封装的概念,为后来的面向对象的编程奠定了基础,这被命名为C++

命名空间

1.定义命名空间,需要关键字namespace,namespace后面跟命名空间的名字,后接一对{ },{ }中即为命名空间中的成员,命名空间可以定义变量/函数/类型等。

namespace rzj
{
	//变量
	int a = 2;

	//函数
	int Add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}

	//结构体
	struct listnode
	{
		struct node* c;
		int val;
	}LN;
}

2.namespace 本质上是定义一个域,这个域和全局域各自独立,不同的域可以定义同名的变量。

:: 域作用限定符:下面的用例中有说明

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

namespace rzj
{
	int rand = 2;
}

int a = 0;

int rand = 2;

int main()
{
	//这个会和stdlib.h下的rand函数产生冲突
	printf("%p\n",rand);
	//rand访问的是全局域中的stdlib.h下的函数指针
	//默认先访问局部的域再访问全局的域

	printf("%d\n",rzj::rand);//2
	// 命名空间的名字::命名空间中的成员名

	int a = 1;
	printf("%d\n", a);//1
	//全局域上和局部域上出现两个相同的变量,就近原则,先访问局部域

	//:: 域作用限定符
	printf("%d\n",::a);//0
	//:: 前面什么都没有,默认访问全局域

	return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

int main()
{
	printf("%d\n", rzj::Add(1, 1));
	//函数的命名空间的访问
	struct rzj::Node p1;
    //结构体的命名空间访问,访问的是名字,不是关键字
	return 0;
}

3.C++域中有全局域、局部域、命名空间域、类域,域影响的是编译是语法查找一个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,有了域隔离,名字冲突就解决了。
局部域和全局域既影响编译时查找,又影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量的生命周期,只影响编译时查找。

4.namespace只能定义在全局,当然也可以嵌套定义。

namespace a
{
	namespace b
	{
		int rand = 1;
		int Add(int a, int b)
		{
			return a + b;
		}
	}

	namespace c
	{
		int rand = 2;
		int Add(int a, int b)
		{
			return a * b;
		}
	}
}

int main()
{
	printf("%d\n", a::b::rand);//1
	printf("%d\n", a::c::rand);//2

	return 0;
}

5.多文件中可以定义同名的namespace,他们默认合并在一起,就像同一个namespace一样,是逻辑上的合并,并不是真的合并。

stack.h
namespace rzj
{
   //...
   typedef struct Stack
	{
		STDataType* a;
		int top;
		int capacity;
	}ST;
}

stack.c 
namespace rzj
{
  //...
}

test.c
int main
{
  //调用rzj namespace的
	rzj::ST st2;
	//访问结构体的命名空间
	printf("%d\n", sizeof(st2));
	rzj::STInit(&st2, 4);
	rzj::STPush(&st2, 1);
	rzj::STPush(&st2, 2);
}

6. C++标准库放在一个命名空间std中

命名空间的使用

命名空间的使用有三种方式:

1.using namespace rzj; 把命名空间全部展开
全部展开在自己写的程序下可以用,但是在公司开发中用会产生冲突。

2.指定命名空间中的成员
经常使用这个成员就把它展开来
rzj::a;
每个成员都指定比较麻烦

3.展开命名空间中某个成员
using rzj::b;

公司开发过程中常用的是2 和 3

namespace rzj
{
	int a = 2;
	int b = 1;
}

using namespace rzj;
//展开命名空间
using rzj::b;
//展开命名空间中某个成员

int main()
{
    printf("%d\n",b);
    printf("%d\n",b);
    printf("%d\n",b);  
	printf("%d\n",rzj::a);
	//指定访问

	return 0;
}

C++的输入与输出

1.是标准的输入输出流的库,定义了标准的输入输出流的面向对象。

2.std::cin是istream类的对象,面对窄字符的标准输入

3.std::cout是ostream类的对象,面对窄字符的标准输出

4.<<是流插入运算符, 输出流>>是流提取运算符输入流(C语言中是左移和右移操作符)

5.std::endl(endl == end line)一个字符的结束或者换行
endl是一个函数,流插入输出时相当于1个换行

6.C++的输入输出时可以支持自定义类型,并且可以自动识别变量的类型

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
	int a, b, c;

	cin >> a >> b >> c;
	//1 2 3
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
	//1 2 3

	return 0;
}

在这里插入图片描述

缺省参数

1.在调用函数时,如果没有传参时,使用参数的默认值,也就是缺省值,传了参数时,使用指定的实参

2.全缺省:在形参中,都给了缺省值
半缺省:在形参中,给了部分缺省值

3.C++规定半缺省给的值,必须从右往左连续缺省,不能间隔和跳跃给缺省值

4.有缺省函数的调用,传参时,实参必须从左往右给,不能间隔,跳跃

5.在声明和定义时,在声明中给缺省值,声明在.h文件中,在定义中不给缺省值,定义在.c文件中,为了防止冲突

缺省参数的意义:在开空间时提前给缺省值,可以防止空间的浪费,提前知道要1000个int大小的空间,就提前给实参1000,传给缺省参数

void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func();
	// 没有传参时,使⽤参数的默认值
	Func(10);
	// 传参时,使⽤指定的实参
	return 0;
}

// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}

// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}

函数重载

C++允许在同一作用域中出现同名函数,但要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同
这是构成函数重载的条件。

函数的返回值不同不构成重载

// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}

// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}

void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}

// 3、参数类型顺序不同
//其实就是参数的类型不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
// 下⾯两个函数构成重载
// f()但是调⽤时,会报错,存在歧义,编译器不知道调⽤谁
//解决办法是把第一个f1封装到一个命名空间中去,第一个调用时是对命名空间的成员进行调用,第二个是在全局域中调用
//但是这种办法也违背了他们不是函数重载了,因为函数重载是在同一个作用域中才可以实现,所以这个是没有解决办法的

//无参
void f1()
{
cout << "f()" << endl;
}
//不传参时是无参,会存在歧义
void f1(int a = 10)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}

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