XDMA原理学习(1)——DMA技术详解

news2024/11/13 11:00:06

目录

一、什么是DMA?为什么需要DMA?

二、DMA分类

2.1 Block DMA

2.2 Scatter-Gather DMA

2.3 Ring buffer DMA

三、实际案例

3.1 STM32微处理器

3.1.1 Block DMA

3.1.2 Scatter-Gather DMA

3.1.3 使用场景举例:

3.1.4 配置与实现

3.2 FPGA

3.2.1 FPGA中DMA的实现方式

3.2.1.1 IP核集成

3.2.2.2 自定义DMA控制器

3.2.2 AXI DMA IP

3.2.3 XDMA


一、什么是DMA?为什么需要DMA?

        DMA 技术是Direct Memory Access的缩写,其意思是“存储器直接访问”。它是指一种高速的数据传输操作,允许在外部设备和存储器之间直接读写数据,既不通过CPU,也不需要CPU干预。DMA 是所有现代计算机的重要特色,它允许不同速度的硬件设备进行沟通,而不需要依于中央处理器的大量中断负载。否则,中央处理器需要从来源把每一片段的数据复制到寄存器,然后把它们再次写回到新的地方。在这个时间里,中央处理器就无法执行其它的任务。

        DMA 是用硬件实现存储器与存储器之间或存储器与 I/O 设备之间直接进行高速数据传输。使用 DMA 时,CPU 向 DMA 控制器发出一个存储传输请求,这样当 DMA 控制器在传输的时候,CPU 执行其它操作,DMA完成后必须以合理的方式通知CPU,那么现有的方式主要依赖中断和轮询两种模式。在高性能下更倾向于使用轮询或者半轮询机制。

        为了发起传输事务,DMA 控制器必须得到以下数据(DMA三要素):

源地址:数据被读出的地址

目的地址:数据被写入的地址

传输长度:应被传输的字节数

        DMA 存储传输的过程如下:

  1. 为了配置用 DMA 传输数据到存储器,处理器发出一条 DMA 命令
  2. DMA 控制器把数据从外设传输到存储器或从存储器到存储器,而让 CPU 腾出手来做其它操作。
  3. 数据传输完成后,向 CPU 发出一个中断来通知它 DMA 传输可以关闭了。

二、DMA分类

        一般情况下,大家都只需要从使用层面来理解如何使用DMA,但是在本文中,我们希望从底层原理的角度,来详细理解DMA的设计和原理。目前常见的几种DMA设计大致可以分成:(1)Block DMA(2)Scatter-Gather DMA(3)Ring buffer DMA

2.1 Block DMA

        Block DMA 也被称为阻塞式DMA。Block DMA在一次DMA操作中仅能操作一块物理地址连续的数据块。Block DMA 的驱动程序和硬件交互时具有阻塞式的特点:驱动程序在启动一次 DMA 操作后,直到本次操作完成前,不能下发下一次的操作请求。这样一来,当驱动程序准备数据时,DMA 处于空闲状态;当 DMA 处于操作转态时,驱动程序处于空闲状态,因此其性能较低。

工作原理

  1. 初始化:CPU设置DMA控制器的源地址(数据来源)、目的地址(数据去向)、以及要传输的数据块大小。

  2. 传输启动:DMA控制器接管控制权,开始数据传输过程。在这个过程中,CPU不需要进行数据移动的操作。

  3. 连续传输:DMA控制器连续地从源地址读取数据,并将其写入目标地址,直到整个数据块被传输完成。

  4. 传输结束:一旦数据块传输完成,DMA控制器会通过中断信号通知CPU传输已经结束,CPU可以处理其他任务或对传输的数据进行后续处理。

 

2.2 Scatter-Gather DMA

        Scatter-Gather DMA 是一种高级的直接存储器访问(DMA)技术,它允许从非连续的内存区域(scatter)读取数据并将其写入到一个连续的内存区域,或者从一个连续的内存区域读取数据并分散(gather)到多个非连续的内存位置。这种技术在处理多任务和高数据量的系统中非常有用,尤其是在内存布局不是连续分配的情况下。

        Scatter-Gather DMA,也称分散聚集式 DMA,分散聚集指的是它在一次 DMA 传输中将分散在主存中的多块内存空间通过链表的方式聚集在一起,从而实现在一次 DMA 传输中进行多次 DMA 操作。

        与 Block DMA 相比,SG DMA 在一次 DMA 传输中的操作流程更加复杂,SG DMA 首先发起一次 DMA 操作读取内存中的链表结构, 而后依次处理链表中指向的内存空间数据。可以看到,在小数据量的单次内存访问中, SG DMA 反而会带来额外的开销。但是在数据量较大时,Scatter-Gather DMA 可以提高主机中内存的利用率以及 DMA 传输的效率,因为 SG DMA 将多次 Block DMA 中 的软件硬件交互合并为一次,大大降低了由于多次中断带来的延迟和处理器消耗。

工作原理

  1. 描述符表:CPU或DMA控制器构建一个描述符表,这个表包含了多个内存块的地址和大小,这些内存块可能分布在物理内存的不同位置。

  2. DMA读写:DMA控制器根据描述符表中的信息,从多个源内存地址读取数据并将其合并写入单一目标地址,或者将数据从单一源地址读取后分散写入多个目标内存地址。

  3. 中断处理:数据传输完成后,DMA控制器通常会发出中断信号通知CPU,CPU随后进行后续处理。

2.3 Ring buffer DMA

        Ring buffer DMA(环形缓冲区直接存储器访问)是一种常用于流数据处理的DMA技术,特别适用于那些数据持续生成并需要周期性处理的场景,如音视频流处理、网络数据包处理等。环形缓冲区是一个逻辑上首尾相连的循环数据结构,这种结构使得DMA可以持续、高效地管理和传输数据,而不需要频繁的中断或复杂的内存管理操作。

        Ring Buffer DMA 也被称为队列式 DMA。RB DMA 引擎中的各个队列是独立的,并且绑定特定的 CPU 核心,以发挥多核心处理器的体系结构优势。此外,RB DMA 引擎还优化了主机和 DMA 之间的交互流程,RB DMA 使用描述符队列来完成主机与 DMA 之间的命令发布和事件通知。

特性/模式Block DMAScatter-Gather DMARing Buffer DMA
描述一次性传输整个数据块从非连续的内存区域收集数据到连续区域,反之亦然。使用环形缓冲区循环传输数据,适用于流数据处理。
数据连续性需要数据在内存中连续。适用于非连续内存区域的数据。数据循环在固定大小的缓冲区内,不需连续性。
效率高,因为是连续快速传输。高,特别是在内存碎片化时。高,通过减少中断提升处理速度。
CPU负担低,在DMA传输期间CPU可以执行其他任务。低,DMA控制器管理所有内存访问。低,自动处理数据流动,减少CPU干预。
应用场景大文件传输、大数据块处理。数据库系统、文件系统、网络通信。音视频流处理、网络数据包处理、实时系统。
内存管理简单,因为操作连续内存。复杂,需要高级的内存管理技术。中等,固定大小的缓冲区需事先配置。
同步机制通常不需要复杂同步,DMA结束后中断CPU。需要精确控制数据源和目标内存区域的同步。需要同步机制防止写入读取操作冲突。

三、实际案例

3.1 STM32微处理器

        在STM32微控制器中,通常使用的DMA模式包括Block DMA和Scatter-Gather DMA。这些模式被广泛应用于多种外设与内存间的数据传输任务,例如ADC(模拟数字转换器)、USART(通用同步异步接收发射器)、SPI(串行外设接口)等。

3.1.1 Block DMA

        Block DMA在STM32中非常常见,用于处理如SPI或USART等接口的大块数据传输。当数据需要在内存与外设间快速移动时,Block DMA可以一次性传输整个数据块,提高传输效率且减少CPU的负担。例如,从USART接收大量数据并存储到RAM的场景中,Block DMA可以连续传输所有数据而无需CPU介入。

3.1.2 Scatter-Gather DMA

        Scatter-Gather DMA在STM32中主要用于更复杂的数据管理任务,特别是当数据源分布在内存的不同区域时。这种模式允许DMA控制器从多个内存位置收集数据并发送到单一或多个目标,或者相反。STM32的DMA控制器支持多个通道和流,这使得Scatter-Gather操作更为高效,特别是在处理如网络数据包或多路ADC数据时。

3.1.3 使用场景举例:

  • Block DMA:在需要从内存缓冲区向外设如LCD或音频接口连续发送大量数据时使用。
  • Scatter-Gather DMA:在收集来自不同传感器的多个ADC通道数据到单一缓冲区,或者从一个缓冲区将数据分发到多个外设时使用。

3.1.4 配置与实现

        STM32通过其硬件库HAL或底层库LL提供对DMA的支持,使得开发者可以根据需求配置DMA传输类型。配置通常涉及设定源地址、目标地址、传输方向、传输大小、优先级等参数。这些配置可以通过STM32CubeIDE工具链或直接通过编程实现,具体取决于应用的复杂度和性能要求。总结来说,STM32中的DMA使用情况较为灵活,可以根据外设类型和具体应用需求选择合适的DMA模式。

3.2 FPGA

        在FPGA(现场可编程门阵列)中,DMA(Direct Memory Access)的使用是一种高效的数据管理技术,尤其在处理高速数据流和大量数据传输时。FPGA通过DMA可以直接从内存读取或写入数据,而无需CPU干预,这样大大提高了数据处理的速度和系统的总体性能。

3.2.1 FPGA中DMA的实现方式

3.2.1.1 IP核集成

        FPGA通常使用现成的DMA IP核来实现高效的数据传输。这些IP核可以通过FPGA开发工具,如Xilinx的Vivado或Intel的Quartus,进行配置和集成。IP核可以配置为支持多种DMA模式,如简单的单次传输、突发传输或更复杂的Scatter-Gather DMA。

3.2.2.2 自定义DMA控制器

        对于特殊的应用需求,开发者可能会使用Verilog或VHDL来自定义DMA控制器逻辑。自定义DMA控制器允许精细控制数据的流动、优先级管理和错误处理。

        以下举两个典型的例子来进一步介绍FPGA中DMA的使用。

3.2.2 AXI DMA IP

        AXI DMA (Direct Memory Access) IP是专为Xilinx FPGA设计的一种高性能、高通量数据传输接口,基于AXI (Advanced eXtensible Interface) 总线标准。这种IP核广泛用于需要高速数据传输的FPGA应用中,如数据采集、图像处理、网络通信等。AXI DMA IP支持高效的内存到内存、外设到内存以及内存到外设的数据传输。

         AXI DMA 用到了三种总线,AXI4-Lite 用于对寄存器进行配置,AXI4 Memory Map 用于与内存交互,又分为 AXI4 Memory Map Read 和 AXI4 Memory Map Write 两个接口,一个是读一个是写。AXI4 Stream 接口用于对外设的读写,其中 AXI4 Stream Master(MM2S,Memory Map to Stream)用于对外设写,AXI4-Stream Slave(S2MM,Stream to Memory Map)用于对外设读。总之,在以后的使用中需要知道 AXI_MM2S 和 AXI_S2MM 是存储器端映射的 AXI4 总线,提供对存储器(DDR3)的访问。AXIS_MM2S 和 AXIS_S2MM 是 AXI4-streaming 总线,可以发送和接收连续的数据流,无需地址。

AXI DMA IP核特性

  • 高吞吐量和低延迟:AXI DMA利用AXI总线的高带宽和低延迟特性,实现快速数据传输。支持高速数据流和大批量数据处理。

  • 支持Scatter-Gather模式:通过Scatter-Gather列表,AXI DMA可以管理非连续的内存数据块,提高内存使用效率。这种模式使得DMA能够从多个内存区域收集数据并传输到单一或多个目的地,或反之。

  • 可配置性和灵活性:AXI DMA IP核可在Xilinx的Vivado设计套件中配置,允许用户根据具体应用需求调整数据宽度、传输模式等参数。支持多种传输模式,包括单次传输、连续传输等。

  • 中断和事件管理:支持生成中断,以便在传输完成或发生错误时通知CPU或处理器,实现有效的事件管理。这有助于提高应用的响应能力和可靠性。

3.2.3 XDMA

        XDMA是Xilinx公司提供的高性能可配置的SG DMA硬核,具备AXI Stream接口、AXI Lite接口和AXI4接口三种用户接口。XDMA IP核是对FPGA集成的PCIe硬核进行二次封装,开发效率更高。

XDMA的关键特性

  • 高速PCI Express接口支持:XDMA支持多种PCIe配置,包括1x, 2x, 4x, 8x, 16x等通道,兼容PCIe 1.x, 2.x, 3.x, 4.x标准,可实现高达16 GT/s的数据传输速率。
  • 灵活的数据传输模式:支持Memory-Mapped I/O (MMIO) 和 Direct Memory Access (DMA) 操作模式,可以根据需要灵活配置和使用。
  • 支持多个DMA通道:XDMA可以配置多个独立的DMA通道,每个通道可以独立进行数据传输,增加了数据处理的灵活性和系统的扩展性。
  • 高级特性:支持中断和信号机制,确保数据传输的可靠性和及时响应。支持Scatter-Gather DMA,允许从非连续的内存区域收集数据,有效管理内存碎片,优化内存使用。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1907518.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Vue框架引入

vue简介 1.1.vue是什么?Vue官网 英文官网: https://vuejs.org/中文官网: https://cn.vuejs.org/ vue是一套构建用户界面的渐进式javascript框架 构建用户界面:将我们手里拿到的数据通过某种办法变成用户可以看见的界面前端工程师的职责:就是在合适的时候发出合适的请求,然后…

PyQt5显示QImage并将QImage转换为PIL图像保存到缓存

PyQt5显示QImage并将QImage转换为PIL图像保存到缓存 1、效果图 2、流程 1、获取摄像头资源,打开摄像头 2、截取图像 3、opencv读的通道是BGR,要转成RGB 4、往显示视频的Label里显示QImage 5、将QImage转换为PIL图像,并保存到缓存 6、获取图像中人脸信息3、代码 # -*- codin…

数据结构(Java):链表面试OJ题

1、题一:获取链表倒数第k个节点 . - 力扣(LeetCode) 1.1 思路解析 此题我们使用双指针法求解。 首先,我们要知道,倒数的第k个节点,距离倒数第一个节点还需要移动k-1次。 1.那么我们可以定义出两个指针&…

VS2019运行显示缺少调试目标

出现问题点 如果点击运行显示上述错误,可以尝试先清理,然后重新生成 此时会出来一个调试目标路径,代表生成成功 但是运行还是显示缺少调试目标 右键项目,点击属性,然后修改路径,既可成功

最小爬楼梯(dp)

import java.util.Scanner;public class ClimbingStairsCost {public static int minCostClimbingStairs(int[] cost) {int n cost.length; // 获取输入的 cost 数组的长度int[] dp new int[n 1]; // 创建一个用于存储每个台阶最小花费的 dp 数组dp[0] 0; dp[1] 0; // 初始…

【Python】各种运行符及其运用实例

个人主页:【😊个人主页】 系列专栏:【❤️Python】 文章目录 前言什么是运算符?算术运算符实例 比较运算符实例 赋值运算符实例 逻辑运算符实例 位运算符实例 成员运算符实例 身份运算符实例 运算符优先级实例 前言 关于九种数据…

【手撕数据结构】卸甲时/空间复杂度

目录 前言时间复杂度概念⼤O的渐进表⽰法小试牛刀 空间复杂度 前言 要想知道什么是空/时间复杂度,就得知道什么是数据结构。 这得分两层来理解。我们生活中处处存在数据,什么抖音热点上的国际大事,什么懂的都懂的雍正卸甲等等一系列我们用户看得到的&a…

抖音矩阵系统源代码开发部署,系统独立搭建,抖音搜索引擎优化(SEO)

抖音搜索引擎优化(SEO)技术框架概览。抖音SEO矩阵系统旨在提升视频的在线可见度和搜索排名。 一、系统概观 抖音SEO系统旨在增强视频内容的在线可见性及搜索排名,通过深入分析用户行为与需求,为内容创作者提供强大的支持。 二、…

51-3 内网信息收集 - 获取RDP密码信息(没有实验成功)

获取常见应用软件凭据 注意: %USERPROFILE% 是环境变量。在使用系统权限时,可以将 %USERPROFILE% 替换为绝对路径,或使用其他用户的令牌进行操作。 获取 RDP 保存的凭据(远程桌面) 为了避免每次连接服务器都进行身份验证,经常使用 RDP 远程桌面连接远程服务器的用户可能…

【js面试题】js的数据结构

面试题:说说你了解的js数据结构 JavaScript中的数据结构是编程的基础,它们帮助我们以高效的方式存储和操作数据。 下面将详细介绍 这些数据结构的来源、概念和应用场景。 数组 Array 来源: 数组是一种线性数据结构,起源于计算…

你可以终止 forEach 吗?

🧑‍💻 写在开头 点赞 收藏 学会🤣🤣🤣 理解 forEach JavaScript 的forEach方法是一种流行的数组迭代工具。它为每个数组元素执行一次提供的函数。但是,与传统的for 和 while循环不同,forEa…

深度学习-梯度下降算法-NLP(五)

梯度下降算法 深度学习中梯度下降算法简介找极小值问题数学上求最小值梯度梯度下降算法 找极小值问题在深度学习流程中深度学习整体流程图求解损失函数的目标权重的更新 深度学习中梯度下降算法简介 找极小值问题 引子: 我们训练一个人工智能模型,简单…

珍藏多年的计算机内核结构大全笔记,掌握计算机工作原理真不难

本篇会加入个人的所谓鱼式疯言 ❤️❤️❤️鱼式疯言:❤️❤️❤️此疯言非彼疯言 而是理解过并总结出来通俗易懂的大白话, 小编会尽可能的在每个概念后插入鱼式疯言,帮助大家理解的. 🤭🤭🤭可能说的不是那么严谨.但小编初心是能让更多人…

C++·栈和队列

栈和队列是什么看这里: 数据结构栈和队列-CSDN博客文章浏览阅读948次,点赞25次,收藏26次。本节讲解了栈和队列的内容,其核心就是栈的特点是后进先出,队列的特点是先进先出。并用C语言实现了栈和队列的结构以及它们的各…

ABAP注释快捷键修改(留着备用)

ABAP注释快捷键修改(留着备用) 在使用ABAP编辑器的时候,原有的添加代码注释和取消代码注释的快捷键未生效,这时我们可以考虑对注释快捷键进行修改 在事务码SE38(ABAP编辑器)屏幕右下角,点击【Options选项】图标 在【键盘】|【命令】输入栏中…

实战Qt开发WordBN笔记软件#01 搭建开发环境:VS2019+Qt6.5+CMake+Git

01 背景 【WordBN字远笔记】是天恩软件工作室开发的一款免费笔记软件;WordBN基于VS2019、Qt6.5开发,使用Qt Quick(QML)开发语言。 本课程将以【WordBN字远笔记】的界面为实战基础,详细介绍如何基于Qt/QML开发语言&am…

YOLOV8花朵实例分割实战

原文:YOLOV8花朵实例分割实战 - 知乎 (zhihu.com) 一、代码: https://github.com/ultralytics/ultralytics​github.com/ultralytics/ultralytics 与先前几个版本相比,YOLOv8 模型更快、更准确,同时为训练模型提供统一框架,以执行以下基本任务: 目标检测;实例分割;图…

pygame 音乐粒子特效

代码 import pygame import numpy as np import pymunk from pymunk import Vec2d import random import librosa import pydub# 初始化pygame pygame.init()# 创建屏幕 screen pygame.display.set_mode((1920*2-10, 1080*2-10)) clock pygame.time.Clock()# 加载音乐文件 a…

【微服务网关——https与http2代理实现】

1.https与http2代理 1.1 重新认识https与http2 https是http安全版本http2是一种传输协议两者并没有本质联系 1.1.1 https与http的区别 HTTP(超文本传输协议)和 HTTPS(安全超文本传输协议)是用于在网络上交换数据的两种协议。H…

基于DPU的云原生计算资源共池管理解决方案

1. 方案背景和挑战 在传统的云环境中,通常存在着不同的技术栈,支撑多样化的计算服务,具体如下: ① OpenStack环境与虚拟化云主机及裸金属服务 OpenStack是一个开源的云计算管理平台项目,它提供了部署和管理大规模计…