pygame 音乐粒子特效

news2024/12/29 10:55:50

代码

import pygame
import numpy as np
import pymunk
from pymunk import Vec2d
import random
import librosa
import pydub

# 初始化pygame
pygame.init()

# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((1920*2-10, 1080*2-10))
clock = pygame.time.Clock()

# 加载音乐文件
audio_file = '周杰伦-周大侠.flac'
audio = pydub.AudioSegment.from_file(audio_file)
audio = audio.set_channels(1)  # 确保音乐是单声道的
audio.export('temp.wav', format='wav')  # 转换为wav格式,因为pygame不支持mp3

# 播放音乐
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('temp.wav')
pygame.mixer.music.play(-1)  # -1表示无限循环播放

# 转换为波形数组
y, sr = librosa.load('temp.wav')

# 提取节奏
tempo, beat_frames = librosa.beat.beat_track(y=y, sr=sr)
beat_times = librosa.frames_to_time(beat_frames, sr=sr)

# 创建pymunk空间
space = pymunk.Space()
space.gravity = (0, 0)  # 设置重力

# 添加边界
border_thickness = 10
border_offset = border_thickness / 2

# 创建边界的四个顶点
bodies = [pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC) for _ in range(4)]
segments = [
    pymunk.Segment(bodies[0], (border_offset, border_offset), (screen.get_width() - border_offset, border_offset), border_thickness),
    pymunk.Segment(bodies[1], (screen.get_width() - border_offset, border_offset), (screen.get_width() - border_offset, screen.get_height() - border_offset), border_thickness),
    pymunk.Segment(bodies[2], (screen.get_width() - border_offset, screen.get_height() - border_offset), (border_offset, screen.get_height() - border_offset), border_thickness),
    pymunk.Segment(bodies[3], (border_offset, screen.get_height() - border_offset), (border_offset, border_offset), border_thickness)
]

# 为边界形状添加到空间中
for body, segment in zip(bodies, segments):
    space.add(body, segment)  # 同时添加刚体和形状到空间中
    segment.elasticity = 1.0
    segment.friction = 0.0


# 粒子类
class Particle:
    def __init__(self, space, position):
        self.body = pymunk.Body(1, float('inf'))
        self.body.position = position
        self.shape = pymunk.Circle(self.body, 10)
        self.shape.elasticity = 1.0
        self.shape.friction = 0.0
        space.add(self.body, self.shape)
        self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))

    def draw(self, screen):
        pos = int(self.body.position.x), int(self.body.position.y)
        pygame.draw.circle(screen, self.color, pos, int(self.shape.radius))

# 创建粒子
particles = [Particle(space, (random.randint(100, 700), random.randint(100, 500))) for _ in range(1000)]

# 主循环
running = True
frame = 0
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((0, 0, 0))

    # 更新pymunk空间
    space.step(1/60.0)

    # 根据音乐节奏更新粒子速度
    if frame < len(beat_times) and pygame.time.get_ticks() / 1000 > beat_times[frame]:
        for particle in particles:
            impulse = Vec2d(random.uniform(-50, 50), random.uniform(-50, 50))
            particle.body.apply_impulse_at_local_point(impulse)
        frame += 1

    # 绘制粒子
    for particle in particles:
        particle.draw(screen)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

解释

这段代码是一个使用Pygame和Pymunk库创建的音乐可视化效果。它加载一个音乐文件,提取音乐的节奏,并根据节奏在屏幕上创建和更新粒子的位置。以下是代码的详细解释:

  1. 导入所需的库:pygame用于图形和声音,numpy用于数学运算,pymunk用于物理模拟,random用于生成随机数,librosapydub用于处理音乐文件。
  2. 初始化Pygame并创建一个屏幕。
  3. 加载音乐文件,将其转换为单声道,并导出为WAV格式,因为Pygame不支持MP3格式。
  4. 使用pygame.mixer播放音乐。
  5. 使用librosa将音乐文件转换为波形数组,并提取音乐的节奏。
  6. 创建一个Pymunk空间,设置重力为0,并添加边界。
  7. 定义一个Particle类,用于创建和绘制粒子。
  8. 创建一个粒子列表,每个粒子都有一个随机位置。
  9. 主循环:处理事件,更新Pymunk空间,根据音乐节奏更新粒子速度,绘制粒子,并更新屏幕。
  10. 退出Pygame。
    这个代码的主要特点是使用音乐的节奏来控制粒子的运动,创造出一种动态的音乐可视化效果。
    在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1907492.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【微服务网关——https与http2代理实现】

1.https与http2代理 1.1 重新认识https与http2 https是http安全版本http2是一种传输协议两者并没有本质联系 1.1.1 https与http的区别 HTTP&#xff08;超文本传输协议&#xff09;和 HTTPS&#xff08;安全超文本传输协议&#xff09;是用于在网络上交换数据的两种协议。H…

基于DPU的云原生计算资源共池管理解决方案

1. 方案背景和挑战 在传统的云环境中&#xff0c;通常存在着不同的技术栈&#xff0c;支撑多样化的计算服务&#xff0c;具体如下&#xff1a; ① OpenStack环境与虚拟化云主机及裸金属服务 OpenStack是一个开源的云计算管理平台项目&#xff0c;它提供了部署和管理大规模计…

JAVA 代码块介绍

一、基本介绍 代码化块又称为初始化块&#xff0c;属于类中的成员[即 是类的一部分]&#xff0c;类似于方法&#xff0c;将逻辑语句封装在方法体中&#xff0c;通过包围起来。 但和方法不同&#xff0c;没有方法名&#xff0c;没有返回&#xff0c;没有参数&#xff0c;只有方…

人工智能的新时代:从模型到应用的转变

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学…

NLP 面试八股:“Transformers / LLM 的词表应该选多大?“ 学姐这么告诉我答案

NLP 面试八股&#xff1a;“Transformers / LLM 的词表应该选多大?" 学姐这么告诉我答案 原创 看图学 看图学 2024年07月03日 07:55 北京 题目&#xff1a; Transformers/大模型的 token vocabulary 应该选多大&#xff1f; 答案 先说一下结论&#xff1a; 数据量够大…

南航秋招指南,线上测评和线下考试

南航秋招简介 南航作为国内一流的航空公司&#xff0c;对人才的需求量非常旺盛&#xff0c;每年也有很多专业对口的工作提供给应届毕业生&#xff0c;对于应届毕业生而言&#xff0c;一定要抓住任何一个应聘机会&#xff0c;并且在规定的范围内进行简历的提交&#xff0c;以便…

为什么需要重写equals和如何重写equals

首先先看Java中的 &#xff0c;比较的两个对象的地址值。 如果是基本数据类型&#xff0c;那么就是比较的是值。 如果是引用数据类型&#xff0c;比较的就是地址. object类中的equals方法也是用的&#xff1b; 所以要比较两个对象的大小&#xff0c;去调用默认的equals方法…

鼠标宏怎么设置?6款鼠标自动点击器强推,游戏玩家专用!(2024全)

随着电子游戏和日常应用的不断发展&#xff0c;我们经常会遇到一些重复性的任务或操作。而在这种情况下&#xff0c;鼠标宏以其自动化的特点成为了许多玩家和使用者的利器之一。如果你正在寻找如何设置鼠标宏来简化操作并提高效率&#xff0c;那么你来对地方了。在本文中&#…

2024最新版若依-RuoYi-Vue3-PostgreSQL前后端分离项目部署手册教程

项目简介: RuoYi-Vue3-PostgreSQL 是一个基于 RuoYi-Vue3 框架并集成 PostgreSQL 数据库的项目。该项目提供了一套高效的前后端分离的开发解决方案&#xff0c;适用于中小型企业快速构建现代化的企业级应用。此项目结合了 RuoYi-Vue-Postgresql 和 RuoYi-Vue3 的优点&#xff0…

WEB06JavaScriptAjax

基础语法 引入方式 引入方式 内部脚本&#xff1a;将JS代码定义在HTML页面中 JavaScript代码必须位于<script></script>标签之间 在HTML文档中&#xff0c;可以在任意地方&#xff0c;放置任意数量的<script> 一般会把脚本置于<body>元素的底部&a…

matlab:对带参数a关于x的方程求解

题目 讲解 简洁对各个式子的内部含义用浅显易懂的话语总结出来了&#xff0c;耐心体会 f(a) (x)exp(x)x^ax^(sqrt(x))-100;%因为下面的fzero的第一个数需要一个fun&#xff0c;所以这里有两个句柄&#xff0c;第一个a是输入的&#xff0c;第二个x是需要被解出的 A0:0.1:2;%创…

提高生产效率和质量的六西格玛方法(优思学院)

想象一下&#xff0c;你被公司指派了一个重要项目&#xff0c;这家公司生产豪华汽车。当前&#xff0c;公司的生产数量正在下降&#xff0c;每天生产的汽车数量明显减少。此外&#xff0c;还存在安装在这些汽车上的雨刮器质量问题。你面临的挑战是找到解决方案&#xff0c;将生…

【CW32F030CxTx StartKit开发板】利用超声波传感器实现智能灯控

目录 1、超声波传感器 2、硬件连线 3. 程序开发 3.1 超声波测距 3.2 LED控制 4. 演示视频 本文首发于21ic。 感谢21ic和武汉芯源提供的测试机会。 在上一篇帖子中介绍了CW32F030CxTxStartKit 评估板的环境构建。本次介绍如何利用超声波传感器实现人来灯亮&#xff0c;人…

前端开发过程中经常遇到的问题以及对应解决方法 (持续更新)

我的朋友已经工作了 3 年&#xff0c;他过去一直担任前端工程师。 不幸的是&#xff0c;他被老板批评了&#xff0c;因为他在工作中犯了一个错误&#xff0c;这是一个非常简单但容易忽视的问题&#xff0c;我想也是很多朋友容易忽视的一个问题。 今天我把它分享出来&#xff…

【PCIe】P2P DMA

PCIe P2P (peer-to-peer communication)是PCIe的一种特性&#xff0c;它使两个PCIe设备之间可以直接传输数据&#xff0c;而不需要使用主机RAM作为临时存储。如下图3的走向 比如EP1要发送和数据给EP2,操作流程如下&#xff1a; 1. 打开EP1的dma控制器&#xff1b;--client侧 …

微调LLMs : 介绍,方法和最佳实践

来自Turing的LLMs的Fine-Tuning的最佳实践。 大型语言模型&#xff08;LLMs&#xff09;凭借其先进的功能和高度精密的解决方案&#xff0c;已经彻底改变了自然语言处理领域。这些模型在海量文本数据集上接受训练&#xff0c;执行诸如文本生成、翻译、摘要和问题回答等多种任务…

Linux安装Jmeter及简单使用教程

Linux安装Jmeter 首先需要java环境 java --version官网 下载二进制包 #创建文件夹 sudo mkdir /usr/local/jmeter #解压 sudo tar zxvf apache-jmeter-5.6.3.tgz -C /usr/local/jmeter编辑配置文件 sudo vim /etc/profile&#xff0c;添加以下内容 export JMETER_HOME/usr/l…

【Python_GUI】tkinter常用组件——文本类组件

文本时窗口中必不可少的一部分&#xff0c;tkinter模块中&#xff0c;有3种常用的文本类组件&#xff0c;通过这3种组件&#xff0c;可以在窗口中显示以及输入单行文本、多行文本、图片等。 Label标签组件 Label组件的基本使用 Label组件是窗口中比较常用的组件&#xff0c;…

spring mvc学习

第四章 Spring MVC 第一节 Spring MVC 简介 1. Spring MVC SpringMVC是一个Java 开源框架&#xff0c; 是Spring Framework生态中的一个独立模块&#xff0c;它基于 Spring 实现了Web MVC&#xff08;数据、业务与展现&#xff09;设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架&am…

Java面试八股之MySQL和postgresql的区别有哪些

MySQL和postgresql的区别有哪些 MySQL和PostgreSQL是两种非常流行的关系型数据库管理系统&#xff08;RDBMS&#xff09;&#xff0c;它们各自拥有独特的特性和优势&#xff0c;适用于不同的场景。以下是它们之间的一些主要区别&#xff1a; SQL标准遵守程度 PostgreSQL 更严…