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文章目录
- ⭐前言⭐
- 🎶Unity中使用Ecxel
- Excel的使用基础
- Excel的实践
- 编写脚本ExcelTool(读取Excel数据生成数据结构、容器、二进制文件)
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⭐前言⭐
🎶Unity中使用Ecxel
- 导入官方提供的Excel相关DLL文件,在Editor文件夹下
Excel的使用基础
- 1.打开Excel表
主要知识点:
1.FileStream读取文件流
2.IExcelDataReader类,从流中读取Excel数据
3.DataSet 数据集合类 将Excel数据转存进其中方便读取
[MenuItem("GameTool/打开Excel表")]
private static void OpenExcel()
{
using (FileStream fs = File.Open(Application.dataPath + "/文件夹/Excel表明.xlsx", FileMode.Open, FileAccess.Read ))
{
//通过我们的文件流获取Excel数据
IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(fs);
//将excel表中的数据转换为DataSet数据类型 方便我们 获取其中的内容
DataSet result = excelReader.AsDataSet();
//得到Excel文件中的所有表信息
for (int i = 0; i < result.Tables.Count; i++)
{
Debug.Log("表名:" + result.Tables[i].TableName);
Debug.Log("行数:" + result.Tables[i].Rows.Count);
Debug.Log("列数:" + result.Tables[i].Columns.Count);
}
fs.Close();
}
}
- 2.获取Excel表中单元格的信息
主要知识点:
1.FileStream读取文件流
2.IExcelDataReader类,从流中读取Excel数据
3.DataSet 数据集合类 将Excel数据转存进其中方便读取
4.DataTable 数据表类 表示Excel文件中的一个表
5.DataRow 数据行类 表示某张表中的一行数据
[MenuItem("GameTool/读取Excel里的具体信息")]
private static void ReadExcel()
{
using (FileStream fs = File.Open(Application.dataPath + "/文件夹/Excel表明.xlsx", FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(fs);
DataSet result = excelReader.AsDataSet();
for (int i = 0; i < result.Tables.Count; i++)
{
//得到其中一张表的具体数据
DataTable table = result.Tables[i];
//得到其中一行的数据
//DataRow row = table.Rows[0];
//得到行中某一列的信息
//Debug.Log(row[1].ToString());
DataRow row;
for (int j = 0; j < table.Rows.Count; j++)
{
//得到每一行的信息
row = table.Rows[j];
Debug.Log("*********新的一行************");
for (int k = 0; k < table.Columns.Count; k++)
{
Debug.Log(row[k].ToString());
}
}
}
fs.Close();
}
}
我们可以根据表中数据来动态的生成相关数据
1.数据结构类
2.容器类
3.二进制数据
作用:
1.提升读取效率
2.提升数据安全性
Excel的实践
- 1.自定义Excel表的规则
第一行:字段
第二行:数据类型
第三行:主键
第四行:注释
之后:数据
(可用字典的形式存储<key,数据容器>)
- 我们想通过Ecxel表中的内容生成数据结构,生成容器脚本,如何实现呢
见下文
编写脚本ExcelTool(读取Excel数据生成数据结构、容器、二进制文件)
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