知识点1【多播】
多播地址:
多播地址向以太网MAC地址的映射
UDP多播工作过程:
多播地址结构体:
多播套接口选项:
知识点2【TCP面向链接编程】
1、创建tcp套接字
2、做为客户端需要具备的条件
3、connect链接服务器的函数
4、send函数
5、recv函数
知识点3【TCP服务器】
做为TCP服务器需要具备的条件
1、listen 函数
2、accept函数
知识点4【TCP的三次握手 四次挥手】
1、TCP的三次握手 客户端 connec函数调用的时候发起
2、四次挥手 调用close 激发 底层发送FIN关闭请求
3、close 关闭套接字
知识点1【多播】
多播:
数据的收发仅仅在同一分组中进行
多播的特点:
1、多播地址标示一组接口
2、多播可以用于广域网使用
在IPv4中,多播是可选的
多播地址:
Pv4的D类地址是多播地址
十进制:224.0.0.1 ~ 239.255.255.254 任意一个IP地址 都代表一个多播组
十六进制:E0.00.00.01 à EF.FF.FF.FE
多播地址向以太网MAC地址的映射
UDP多播工作过程:
总结:1、主机先加入多播组 2、往多播组发送数据
多播地址结构体:
在IPv4因特网域(AF_INET)中,多播地址结构体用如下结构体ip_mreq表示
多播套接口选项:
int setsockopt(int sockfd, int level,int optname,
const void *optval, socklen_t optlen);
成功执行返回0,否则返回-1
level | optname | 说明 | optval类型 |
IPPROTO_IP | IP_ADD_MEMBERSHIP | 加入多播组 | ip_mreq{} |
IP_DROP_MEMBERSHIP | 离开多播组 | ip_mreq{} |
只能将自己加入到某个多播组
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>
//将主机 加入到多播组 224.0.0.2 接受
int main()
{
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//让sockfd有一个固定的IP端口
struct sockaddr_in my_addr;
bzero(&my_addr,sizeof(my_addr));
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(8000);
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(my_addr));
//将192.168.0.111 加入到多播组 224.0.0.2中
struct ip_mreq mreq;
mreq.imr_multiaddr.s_addr = inet_addr("224.0.0.2");
mreq.imr_interface.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
setsockopt(sockfd, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, &mreq,sizeof(mreq));
while(1)
{
unsigned char buf[1500]="";
recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf), 0,NULL,NULL);
printf("buf=%s\n", buf);
}
close(sockfd);
return 0;
}
运行结果:
知识点2【TCP面向链接编程】
TCP回顾
1、面向连接的流式协议;可靠、出错重传、且每收到一个数据都要给出相应的确认
2、通信之前需要建立链接
3、服务器被动链接,客户端是主动链接
TCP与UDP的差异:
TCP C/S架构
1、创建tcp套接字
2、做为客户端需要具备的条件
1、知道“服务器”的ip、port
2、Connect主动连接“服务器”
3、需要用到的函数
socket—创建“主动TCP套接字”
connect—连接“服务器”
send—发送数据到“服务器”
recv—接受“服务器”的响应
close—关闭连接
3、connect链接服务器的函数
int connect(int sockfd,const struct sockaddr *addr,socklen_t len);
功能:
主动跟服务器建立链接
参数:
sockfd:socket套接字
addr: 连接的服务器地址结构
len: 地址结构体长度
返回值:
成功:0 失败:其他
注意:
1、connect建立连接之后不会产生新的套接字
2、连接成功后才可以开始传输TCP数据
3、头文件:#include
4、send函数
ssize_t send(int sockfd, const void* buf,size_t nbytes, int flags);
功能:
用于发送数据
参数:
sockfd: 已建立连接的套接字
buf: 发送数据的地址
nbytes: 发送缓数据的大小(以字节为单位)
flags: 套接字标志(常为0)
返回值:
成功发送的字节数
头文件:
#include<sys/socket.h>
5、recv函数
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t nbytes, int flags);
功能:
用于接收网络数据
参数:
sockfd:套接字
buf: 接收网络数据的缓冲区的地址
nbytes: 接收缓冲区的大小(以字节为单位)
flags: 套接字标志(常为0)
返回值:
成功接收到字节数
头文件:
#include<sys/socket.h>
案例:TCP客户端
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>
//TCP客户端
int main()
{
//创建一个TCP套接字 SOCK_STREAM
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
printf("sockfd = %d\n", sockfd);
//bind是可选的
struct sockaddr_in my_addr;
bzero(&my_addr,sizeof(my_addr));
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(9000);
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
bind(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(my_addr));
//connect链接服务器
struct sockaddr_in ser_addr;
bzero(&ser_addr,sizeof(ser_addr));
ser_addr.sin_family = AF_INET;
ser_addr.sin_port = htons(8000);//服务器的端口
ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.110");//服务器的IP
//如果sockfd没有绑定固定的IP以及端口 在调用connect时候 系统给sockfd分配自身IP以及随机端口
connect(sockfd, (struct sockaddr *)&ser_addr,sizeof(ser_addr));
//给服务器发送数据 send
printf("发送的消息:");
char buf[128]="";
fgets(buf,sizeof(buf),stdin);
buf[strlen(buf)-1]=0;
send(sockfd, buf, strlen(buf), 0);
//接收服务器数据 recv
char msg[128]="";
recv(sockfd, msg,sizeof(msg), 0);
printf("服务器的应答:%s\n", msg);
//关闭套接字
close(sockfd);
return 0;
}
运行结果:
知识点3【TCP服务器】
做为TCP服务器需要具备的条件
1、具备一个可以确知的地址 bind
2、让操作系统知道是一个服务器,而不是客户端 listen
3、等待连接的到来 accpet
对于面向连接的TCP协议来说,连接的建立才真正意味着数据通信的开始.
1、listen 函数
int listen(int sockfd, int backlog);
功能:
将套接字由主动修改为被动。
使操作系统为该套接字设置一个连接队列,用来记录所有连接到该套接字的连接。
参数:
sockfd: socket监听套接字
backlog:连接队列的长度
返回值:
成功:返回0
2、accept函数
int accept(int sockfd,struct sockaddr *cliaddr, socklen_t *addrlen);
功能:
从已连接队列中取出一个已经建立的连接,如果没有任何连接可用,则进入睡眠等待(阻塞)
参数:
sockfd: socket监听套接字
cliaddr: 用于存放客户端套接字地址结构
addrlen:套接字地址结构体长度的地址
返回值:
已连接套接字
头文件:
#include<sys/socket.h>
注意:
返回的是一个已连接套接字,这个套接字代表当前这个连接
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>
int main()
{
//1、创建一个tcp监听套接字
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//2、使用bind函数 给监听套接字 绑定固定的ip以及端口
struct sockaddr_in my_addr;
bzero(&my_addr,sizeof(my_addr));
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(8000);
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(my_addr));
//3、使用listen创建连接队列 主动变被动
listen(sockfd, 10);
//4、使用accpet函数从连接队列中 提取已完成的连接 得到已连接套接字
struct sockaddr_in cli_addr;
socklen_t cli_len = sizeof(cli_addr);
int new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&cli_addr, &cli_len);
//new_fd代表的是客户端的连接 cli_addr存储是客户端的信息
char ip[16]="";
inet_ntop(AF_INET,&cli_addr.sin_addr.s_addr, ip,16);
printf("客户端:%s:%hu连接了服务器\n",ip,ntohs(cli_addr.sin_port));
//5、获取客户端的请求 以及 回应客户端
char buf[128]="";
recv(new_fd, buf,sizeof(buf),0);
printf("客户端的请求为:%s\n",buf);
send(new_fd,"recv", strlen("recv"), 0);
//6、关闭已连接套接字
close(new_fd);
//7、关闭监听套接字
close(sockfd);
return 0;
}
运行结果:
知识点4【TCP的三次握手 四次挥手】
1、TCP的三次握手 客户端 connec函数调用的时候发起
SYN是一个链接请求:是TCP报文中的某一个二进制位
第一次握手:客户端 发送SYN请求 链接服务器
第二次握手:服务器 ACK回应客户端的链接请求 同时 服务器给客户端发出链接请求
第三次握手:客户端 ACK回应 服务器的链接请求
2、四次挥手 调用close 激发 底层发送FIN关闭请求
不缺分客户端 或 服务器先后问题。
第一次挥手:A调用close 激发底层 发送FIN关闭请求 并且A处于半关闭状态
第二次挥手:B的底层给A回应ACK 同时导致B的应用层recv/read收到0长度数据包
第三次挥手:B调用close 激发底层给A发送FIN关闭请求 并且B处于半关闭状态
第四次挥手:A的底层给B回应ACK 同时 A处于完全关闭状态,B收到A的ACK也处于完全关闭状态
3、close 关闭套接字