YOLOv5改进 | 损失函数 | EIoU、SIoU、WIoU、DIoU、FocuSIoU等多种损失函数

news2024/11/23 19:34:16

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专栏目录: 《YOLOv5入门 + 改进涨点》专栏介绍 & 专栏目录 |目前已有40+篇内容,内含各种Head检测头、损失函数Loss、Backbone、Neck、NMS等创新点改进


在目标检测领域内,尽管YOLO系列的算法傲视群雄,但在某些方面仍然存在改进的空间。在YOLOv5的损失函数中,默认是使用的CIoU,但是CIoU仍然存在一定的问题。例如CIOU的计算方式相对复杂需要对边界框的坐标进行更多的处理和计算。本文给大家带来的教程是将原来的CIoU替换为EIoU、SIoU、WIoU、DIoU、FocusIoU。文章在介绍主要的原理后,将手把手教学如何进行模块的代码添加和修改,并将修改后的完整代码放在文章的最后,方便大家一键运行,小白也可轻松上手实践。以帮助您更好地学习深度学习目标检测YOLO系列的挑战。

 专栏地址YOLOv5改进+入门——持续更新各种有效涨点方法——点击即可跳转

目录

1. ✒️CIoU

1.1 CIoU原理

1.2 CIoU计算

1.3 📌CIoU代码实现

2. ✒️WIOU(Efficient-IoU)

2.1 WIoU原理

2.2 代码实现 

3. 将EIoU、SIoU、WIoU、DIoU、FocusIoU添加到YOLOv5中

3.1 添加代码

3.2 回调函数

4.完整代码分享

5. 进阶

6. 总结


1. ✒️CIoU

1.1 CIoU原理

img

论文地址:Distance-IoU Loss: Faster and Better Learning for Bounding Box Regression——点击即可跳转

论⽂考虑到bbox回归三要素中的⻓宽⽐还没被考虑到计算中,为此,进⼀步在DIoU的基础上提出了CIoU,同时考虑两个矩形的长宽比,也就是形状的相似性。所以CIOU在DIOU的基础上添加了长宽比的惩罚项。

其中, 是权重函数, 而用来度量长宽比的相似性。计算公式为:

☀️优点

更准确的相似性度量:CIOU考虑了边界框的中心点距离和对角线距离,因此可以更准确地衡量两个边界框之间的相似性,尤其是在目标形状和大小不规则的情况下。 鲁棒性更强:相比传统的IoU,CIOU对于目标形状和大小的变化更具有鲁棒性,能够更好地适应各种尺寸和形状的目标检测任务。

⚡️缺点

计算复杂度增加:CIOU引入了额外的中心点距离和对角线距离的计算,因此相比传统的IoU,计算复杂度有所增加,可能会增加一定的计算成本。 实现难度较高:CIOU的计算方式相对复杂,需要对边界框的坐标进行更多的处理和计算,因此在实现上可能会相对困难一些,需要更多的技术和经验支持。

1.2 CIoU计算

中心点 b、中心点 bgt的坐标分别为:(3,4)、(6,6),由此CIoU计算公式如下:

1.3 📌CIoU代码实现

import numpy as np
import IoU
import DIoU
# box : [左上角x坐标,左上角y坐标,右下角x坐标,右下角y坐标]
box1 = [0, 0, 6, 8]
box2 = [3, 2, 9, 10]
# CIoU
def CIoU(box1, box2):
    x1, y1, x2, y2 = box1
    x3, y3, x4, y4 = box2
    # box1的宽:box1_w,box1的高:box1_h,
    box1_w = x2 - x1
    box1_h = y2 - y1
    # box2的宽:box2_w,box2的高:box2_h,
    box2_w = x4 - x3
    box2_h = y4 - y3
    iou = IoU(box1, box2)
    diou = DIoU(box1, box2)
 
    # v用来度量长宽比的相似性
    v = (4 / (np.pi) ** 2) * (np.arctan(int(box2_w / box2_h)) - np.arctan(int(box1_w / box1_h)))
    # α是权重函数
    a = v / ((1 + iou) + v)
    ciou = diou - a * v
    return ciou
 
print(CIoU(box1, box2))

2. ✒️WIOU(Efficient-IoU)

2.1 WIoU原理

WIoU的主要原理

论文地址: Wise-IoU: Bounding Box Regression Loss with Dynamic Focusing Mechanism

WIoU(Wise-IoU)是为了改进边界框回归(Bounding Box Regression, BBR)损失而提出的一种新的损失函数。WIoU引入了一种动态的非单调聚焦机制(Focusing Mechanism, FM),用于解决高质量和低质量样本对模型训练的不利影响。其主要原理如下:

  1. 动态非单调聚焦机制

    • WIoU使用非单调聚焦机制,通过评估anchor box(锚框)的离群度(outlier degree)来衡量其质量。

    • 离群度的计算公式是β = LIoU / LIoU,即将IoU损失标准化。

    • 聚焦机制会根据离群度分配梯度增益。对高质量的anchor box分配较小的梯度增益,对低质量的anchor box分配较小的梯度增益,从而减少低质量样本对模型训练的负面影响。

  2. 梯度增益分配策略

    • WIoU引入了一个“明智的”梯度增益分配策略,使得模型能够关注普通质量的anchor box。

    • 这种策略减少了高质量anchor box的竞争性,同时也减少了低质量样本产生的有害梯度,从而提高了模型的整体性能。

  3. 应用场景

    • WIoU被应用于最先进的实时检测器YOLOv7上,在MS-COCO数据集上的AP75从53.03%提高到54.50%。

具体实现

在具体实现上,WIoU通过以下步骤来优化BBR损失:

  1. 生成离群度:计算每个anchor box的离群度,作为衡量其质量的指标。

  2. 分配梯度增益:根据离群度动态调整梯度增益。对高质量和低质量的anchor box赋予较小的梯度增益,而对普通质量的anchor box赋予较大的梯度增益。

  3. 损失计算:结合IoU损失和聚焦机制计算最终的WIoU损失。

论文中的具体实现细节

根据论文内容,WIoU的公式和实现细节如下:

  • IoU损失公式LIoU = 1 - \frac{Wi \cdot Hi}{Su} 其中,Wi 和 Hi 分别是重叠区域的宽度和高度, Su 是联合区域的面积。

  • 离群度计算\beta = \frac{LIoU}{LIoU}

  • 梯度增益分配: 动态非单调聚焦机制根据离群度分配梯度增益,减少高质量和低质量样本对模型的不利影响。

WIoU的主要贡献在于引入了动态的非单调聚焦机制,使得模型能够更加有效地处理普通质量的anchor box,从而提高了边界框回归的性能。 

2.2 代码实现 

class WIoU_Scale:
    ''' monotonous: {
            None: origin v1
            True: monotonic FM v2
            False: non-monotonic FM v3
        }
        momentum: The momentum of running mean'''

    iou_mean = 1.
    monotonous = False
    _momentum = 1 - 0.5 ** (1 / 7000)
    _is_train = True

    def __init__(self, iou):
        self.iou = iou
        self._update(self)

    @classmethod
    def _update(cls, self):
        if cls._is_train: cls.iou_mean = (1 - cls._momentum) * cls.iou_mean + \
                                         cls._momentum * self.iou.detach().mean().item()

    @classmethod
    def _scaled_loss(cls, self, gamma=1.9, delta=3):
        if isinstance(self.monotonous, bool):
            if self.monotonous:
                return (self.iou.detach() / self.iou_mean).sqrt()
            else:
                beta = self.iou.detach() / self.iou_mean
                alpha = delta * torch.pow(gamma, beta - delta)
                return beta / alpha
        return 1

3. 将EIoU、SIoU、WIoU、DIoU、FocusIoU添加到YOLOv5中

3.1 添加代码

关键步骤一: 在utils/metrics.py中,找到bbox_iou函数,可以把原有的注释掉,换成下面的代码:

class WIoU_Scale:
    ''' monotonous: {
            None: origin v1
            True: monotonic FM v2
            False: non-monotonic FM v3
        }
        momentum: The momentum of running mean'''

    iou_mean = 1.
    monotonous = False
    _momentum = 1 - 0.5 ** (1 / 7000)
    _is_train = True

    def __init__(self, iou):
        self.iou = iou
        self._update(self)

    @classmethod
    def _update(cls, self):
        if cls._is_train: cls.iou_mean = (1 - cls._momentum) * cls.iou_mean + \
                                         cls._momentum * self.iou.detach().mean().item()

    @classmethod
    def _scaled_loss(cls, self, gamma=1.9, delta=3):
        if isinstance(self.monotonous, bool):
            if self.monotonous:
                return (self.iou.detach() / self.iou_mean).sqrt()
            else:
                beta = self.iou.detach() / self.iou_mean
                alpha = delta * torch.pow(gamma, beta - delta)
                return beta / alpha
        return 1



def bbox_iou(box1, box2, xywh=True, GIoU=False, DIoU=False, CIoU=False, SIoU=False, EIoU=False, WIoU=False, Focal=False,
             alpha=1, gamma=0.5, scale=False, eps=1e-7):
    # Returns Intersection over Union (IoU) of box1(1,4) to box2(n,4)

    # Get the coordinates of bounding boxes
    if xywh:  # transform from xywh to xyxy
        (x1, y1, w1, h1), (x2, y2, w2, h2) = box1.chunk(4, -1), box2.chunk(4, -1)
        w1_, h1_, w2_, h2_ = w1 / 2, h1 / 2, w2 / 2, h2 / 2
        b1_x1, b1_x2, b1_y1, b1_y2 = x1 - w1_, x1 + w1_, y1 - h1_, y1 + h1_
        b2_x1, b2_x2, b2_y1, b2_y2 = x2 - w2_, x2 + w2_, y2 - h2_, y2 + h2_
    else:  # x1, y1, x2, y2 = box1
        b1_x1, b1_y1, b1_x2, b1_y2 = box1.chunk(4, -1)
        b2_x1, b2_y1, b2_x2, b2_y2 = box2.chunk(4, -1)
        w1, h1 = b1_x2 - b1_x1, (b1_y2 - b1_y1).clamp(eps)
        w2, h2 = b2_x2 - b2_x1, (b2_y2 - b2_y1).clamp(eps)

    # Intersection area
    inter = (b1_x2.minimum(b2_x2) - b1_x1.maximum(b2_x1)).clamp(0) * \
            (b1_y2.minimum(b2_y2) - b1_y1.maximum(b2_y1)).clamp(0)

    # Union Area
    union = w1 * h1 + w2 * h2 - inter + eps
    if scale:
        self = WIoU_Scale(1 - (inter / union))

    # IoU
    # iou = inter / union # ori iou
    iou = torch.pow(inter / (union + eps), alpha)  # alpha iou
    if CIoU or DIoU or GIoU or EIoU or SIoU or WIoU:
        cw = b1_x2.maximum(b2_x2) - b1_x1.minimum(b2_x1)  # convex (smallest enclosing box) width
        ch = b1_y2.maximum(b2_y2) - b1_y1.minimum(b2_y1)  # convex height
        if CIoU or DIoU or EIoU or SIoU or WIoU:  # Distance or Complete IoU https://arxiv.org/abs/1911.08287v1
            c2 = (cw ** 2 + ch ** 2) ** alpha + eps  # convex diagonal squared
            rho2 = (((b2_x1 + b2_x2 - b1_x1 - b1_x2) ** 2 + (
                        b2_y1 + b2_y2 - b1_y1 - b1_y2) ** 2) / 4) ** alpha  # center dist ** 2
            if CIoU:  # https://github.com/Zzh-tju/DIoU-SSD-pytorch/blob/master/utils/box/box_utils.py#L47
                v = (4 / math.pi ** 2) * (torch.atan(w2 / h2) - torch.atan(w1 / h1)).pow(2)
                with torch.no_grad():
                    alpha_ciou = v / (v - iou + (1 + eps))
                if Focal:
                    return iou - (rho2 / c2 + torch.pow(v * alpha_ciou + eps, alpha)), torch.pow(inter / (union + eps),
                                                                                                 gamma)  # Focal_CIoU
                else:
                    return iou - (rho2 / c2 + torch.pow(v * alpha_ciou + eps, alpha))  # CIoU
            elif EIoU:
                rho_w2 = ((b2_x2 - b2_x1) - (b1_x2 - b1_x1)) ** 2
                rho_h2 = ((b2_y2 - b2_y1) - (b1_y2 - b1_y1)) ** 2
                cw2 = torch.pow(cw ** 2 + eps, alpha)
                ch2 = torch.pow(ch ** 2 + eps, alpha)
                if Focal:
                    return iou - (rho2 / c2 + rho_w2 / cw2 + rho_h2 / ch2), torch.pow(inter / (union + eps),
                                                                                      gamma)  # Focal_EIou
                else:
                    return iou - (rho2 / c2 + rho_w2 / cw2 + rho_h2 / ch2)  # EIou
            elif SIoU:
                # SIoU Loss https://arxiv.org/pdf/2205.12740.pdf
                s_cw = (b2_x1 + b2_x2 - b1_x1 - b1_x2) * 0.5 + eps
                s_ch = (b2_y1 + b2_y2 - b1_y1 - b1_y2) * 0.5 + eps
                sigma = torch.pow(s_cw ** 2 + s_ch ** 2, 0.5)
                sin_alpha_1 = torch.abs(s_cw) / sigma
                sin_alpha_2 = torch.abs(s_ch) / sigma
                threshold = pow(2, 0.5) / 2
                sin_alpha = torch.where(sin_alpha_1 > threshold, sin_alpha_2, sin_alpha_1)
                angle_cost = torch.cos(torch.arcsin(sin_alpha) * 2 - math.pi / 2)
                rho_x = (s_cw / cw) ** 2
                rho_y = (s_ch / ch) ** 2
                gamma = angle_cost - 2
                distance_cost = 2 - torch.exp(gamma * rho_x) - torch.exp(gamma * rho_y)
                omiga_w = torch.abs(w1 - w2) / torch.max(w1, w2)
                omiga_h = torch.abs(h1 - h2) / torch.max(h1, h2)
                shape_cost = torch.pow(1 - torch.exp(-1 * omiga_w), 4) + torch.pow(1 - torch.exp(-1 * omiga_h), 4)
                if Focal:
                    return iou - torch.pow(0.5 * (distance_cost + shape_cost) + eps, alpha), torch.pow(
                        inter / (union + eps), gamma)  # Focal_SIou
                else:
                    return iou - torch.pow(0.5 * (distance_cost + shape_cost) + eps, alpha)  # SIou
            elif WIoU:
                if Focal:
                    raise RuntimeError("WIoU do not support Focal.")
                elif scale:
                    return getattr(WIoU_Scale, '_scaled_loss')(self), (1 - iou) * torch.exp(
                        (rho2 / c2)), iou  # WIoU https://arxiv.org/abs/2301.10051
                else:
                    return iou, torch.exp((rho2 / c2))  # WIoU v1
            if Focal:
                return iou - rho2 / c2, torch.pow(inter / (union + eps), gamma)  # Focal_DIoU
            else:
                return iou - rho2 / c2  # DIoU
        c_area = cw * ch + eps  # convex area
        if Focal:
            return iou - torch.pow((c_area - union) / c_area + eps, alpha), torch.pow(inter / (union + eps),
                                                                                      gamma)  # Focal_GIoU https://arxiv.org/pdf/1902.09630.pdf
        else:
            return iou - torch.pow((c_area - union) / c_area + eps, alpha)  # GIoU https://arxiv.org/pdf/1902.09630.pdf
    if Focal:
        return iou, torch.pow(inter / (union + eps), gamma)  # Focal_IoU
    else:
        return iou  # IoU

3.2 回调函数

关键步骤二:utils/loss.py中,找到ComputeLoss类中的__call__()函数,把Regression loss中计算iou的代码,换成下面这句:

                iou = bbox_iou(pbox, tbox[i], WIoU=True)
                if type(iou) is tuple:
                    if len(iou) == 2:
                        lbox += (iou[1].detach().squeeze() * (1 - iou[0].squeeze())).mean()
                        iou = iou[0].squeeze()
                    else:
                        lbox += (iou[0] * iou[1]).mean()
                        iou = iou[2].squeeze()
                else:
                    lbox += (1.0 - iou.squeeze()).mean()  # iou loss
                    iou = iou.squeeze()

4.完整代码分享

https://pan.baidu.com/s/16E9eva_mm6rHPaTOAyZ5uA?pwd=i3ba

提取码:i3ba  

5. 进阶

可以融合其他的注意力机制,修改backbone以及neck,多个模块进行改进。

6. 总结

WIoU(Wise-IoU)通过引入动态非单调聚焦机制来优化边界框回归损失。具体而言,它根据锚框的离群度(outlier degree)来分配梯度增益,离群度越高的锚框被认为质量越差,因此分配较小的梯度增益,而离群度较低的高质量锚框也分配较小的梯度增益。这种机制使得模型能够专注于普通质量的锚框,减少高质量和低质量样本对模型训练的负面影响,从而提高目标检测中的边界框定位精度和整体性能。

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在电脑启动游戏时候经常会出现一些问题导致游戏无法打开运行,其中找不到xinput1_4.dll文件丢失就是常见问题之一,那么当遇到xinput1_4.dll丢失怎么办呢?今天就教大家如何来解决xinput1_4.dll丢失问题。 一、xinput1_4.dll文件详解 XINPUT1_4…

一款优秀、亮眼的开源堡垒机

介绍 在运维的日常工作中,登陆服务器操作不可避免,为了更安全的管控服务器,但凡有点规模的公司都会上线堡垒机系统,堡垒机能够做到事前授权、事中监控、事后审计,同时也可以满足等保合规要求。 提到堡垒机&#xff0…

小白 | 华为云docker设置镜像加速器

一、操作场景 通过docker pull命令下载镜像中心的公有镜像时,往往会因为网络原因而需要很长时间,甚至可能因超时而下载失败。为此,容器镜像服务提供了镜像下载加速功能,帮助您获得更快的下载体验。 二、约束与限制 构建镜像的客…

LVS+Nginx高可用集群--基础篇

1.集群概述 单体部署: 可以将上面内容分别部署在不同的服务器上。 单体架构的优点: 小团队成型就可完成开发,测试,上线 迭代周期短,速度快 打包方便,运维简单 单体架构的挑战:单节点宕机造成…

SecureCRT--使用sftp上传和下载文件

原文网址:SecureCRT--使用sftp上传和下载文件_IT利刃出鞘的博客-CSDN博客 简介 本文介绍SecureCRT如何在软件内直接上传和下载文件。 SecureCRT可以用如下两种方法上传和下载文件: 自带的sftp插件服务器安装rz/sz命令 本文介绍第一种方法&#xff0…

12个视觉艺术分类

视觉设计可以按照多种方式进行分类,这些分类通常基于设计的目的、风格或应用场景。本文为大家介绍12种视觉设计,分别是平面设计、标志设计、包装设计、用户界面设计 (UI Design)、用户体验设计 (UX Design)、插图设计、网页设计、动画设计、展览设计、环…

Jenkins 下使用 Node 和 Npm(借助 nvm-wrapper 插件)构建前端程序

一、前言 搭建完Jenkins后,如何使用node进行构建前端呢,多个项目会使用的node的多个版本。如何动态指定node的版本进行构建呢。 方案一: 安装多个node版本,然后进行指定。这样比较麻烦。 方案二: 使用Jenkins的nv…

C++时区转换

#include <iostream> #include "cctz/civil_time.h" #include "cctz/time_zone.h"// 时区转换库 // https://github.com/google/cctzint test() {for (cctz::civil_day d(2016, 2, 1); d < cctz::civil_month(2016, 3); d) {std::cout << &…

必备的 Adobe XD 辅助工具

想要高效便捷的使用 Adobe XD&#xff0c; Adobe XD 插件是必不可少的&#xff0c; Adobe XD 的插件非常多&#xff0c;但 90%都是英文&#xff0c;并且良莠不齐。在这儿挑选 9 个好用的 Adobe XD 插件给大家&#xff0c;这里是我整理的一些实用 Adobe XD 插件&#xff0c;让你…

Python基础小知识问答系列-列表元素次数统计

1. 问题&#xff1a; 怎样统计列表中元素出现次数&#xff1f; 怎样获得列表中元素出现次数排在前n的元素&#xff1f; 怎样汇总两个列表中元素出现次数的信息&#xff1f; 2. 解决方法&#xff1a; 使用collections模块中的Counter函数。 示例&#xff1a; i…

[Mysql] 的基础知识和sql 语句.教你速成(下)——数据库的约束篇

目录 前言 约束 一.我们为什么需要约束 二.常见的约束类型 NOT NULL 约束 UNIQUE 约束 DEFAULT 约束 PRIMARY KEY FOREIGN KEY CHECK约束 原因&#xff1a; 结尾 前言 距离上篇的更新已经快两周了,这个时候大伙都已经考完了吧!现在更新多少有点马后炮,但是没办法呀…