06 threeJs-gui 界面库

news2024/10/6 14:32:42

1.引入GUI

如果需要使用lil-gui界面库对页面进行辅助调试和数值设置,则需在项目中进行引入,例如:

import { GUI } from '../../build/three/examples/;/libs/lil-gui.module.min.js'

2.实例化 交互界面

3.对需要在交互界面显示的数据进行添加

A.光照强度:

a.在项目中设置光源

const pointLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff,3.0)

b.实例化交互界面

const gui = new GUI()

c.在交互界面中添加需要设置的内容

gui.add(pointLight, 'intensity', 0,100)

[gui.add(光源,属性,范围)]

B.模型物体的轴定位

a.创建网格模型物体

const mesh = new THREE.Mesh(geometry[物体], material[材质])

[new THREE.Mesh(定义的物体变量, 定义的物体材质)]

b实例化交互界面const gui = new GUI()
c.在交互界面中添加定位内容

gui.add(mesh.position,'y', 0,100) 

[new THREE.Mesh(定义的物体定位方式, 轴名称,范围)]

3.改变交互界面显示的属性名称

注:如果需要改变交互界面显示的属性名称,可使用.name() 函数

改变交互界面显示的属性名称函数.name(需要显示的名称)
未使用.name() 函数使用.name() 函数

注:

1.对某一属性 设置范围大小,则调试和值的设定会在该范围内进行,如,x,y轴的值最小可以为0,最大可以为100

2.可以定义一个对象,将对象中某一个动态改变属性值赋给几何体在画布上的数据

此时,交互界面x,y,z轴显示的当前值为30,范围还是0~100

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