1、前言
二叉搜索树在多次插入和删除操作后,可能退化为链表。在这种情况下,所有操作的时间复杂度将从 O(logn)劣化为 O(n)。如图 所示,经过两次删除节点操作,这棵二叉搜索树便会退化为链表; 完美二叉树中插入两个节点后,树将严重向左倾斜,查找操作的时间复杂度也随之劣化。因此产生了AVL树来解决这个问题。
2、AVL 树
1962 年 G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在论文“An algorithm for the organization of information”中提出了 AVL 树。论文中详细描述了一系列操作,确保在持续添加和删除节点后,AVL 树不会退化,从而使得各种操作的时间复杂度保持在
O(logn) 级别。换句话说,在需要频繁进行增删查改操作的场景中,AVL 树能始终保持高效的数据操作性能,具有很好的应用价值。
AVL 树既是二叉搜索树,也是平衡二叉树,同时满足这两类二叉树的所有性质,因此是一种平衡二叉搜索树(balanced binary search tree)。
2.1 二叉树的常用术语
根节点(root node):位于二叉树顶层的节点,没有父节点。
叶节点(leaf node):没有子节点的节点,其两个指针均指向 None 。
边(edge):连接两个节点的线段,即节点引用(指针)。
节点所在的层(level):从顶至底递增,根节点所在层为 1 。
节点的度(degree):节点的子节点的数量。在二叉树中,度的取值范围是 0、1、2 。
二叉树的高度(height):从根节点到最远叶节点所经过的边的数量。
节点的深度(depth):从根节点到该节点所经过的边的数量。
节点的高度(height):从距离该节点最远的叶节点到该节点所经过的边的数量。
2.2 节点高度
“节点高度”是指从该节点到它的最远叶节点的距离,即所经过的“边”的数量。需要特别注意的是,叶节点的高度为
0,而空节点的高度为 -1。
2.3 节点平衡因子
节点的平衡因子(balance factor)定义为节点左子树的高度减去右子树的高度,同时规定空节点的平衡因子为 0。
2.4 AVL树旋转
AVL 树的特点在于“旋转”操作,它能够在不影响二叉树的中序遍历序列的前提下,使失衡节点重新恢复平衡。换句话说,旋转操作既能保持“二叉搜索树”的性质,也能使树重新变为“平衡二叉树”。我们将平衡因子绝对值的节点称为“失衡节点”。
根据节点失衡情况的不同,旋转操作分为四种:右旋、左旋、先右旋后左旋、先左旋后右旋。四种旋转情况的选择条件可以依据下表来进行判断。
3、AVL树 构建
#pragma once
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string>
/* AVL 树节点类 */
class TreeNode
{
public:
int val = 0; // 节点值
int height = 0; // 节点高度
TreeNode* left{}; // 左子节点
TreeNode* right{}; // 右子节点
TreeNode() = default;
explicit TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
};
#include "pch.h"
#include "avl_tree.h"
/* 获取节点高度 */
int height(TreeNode* node)
{
// 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
return node == nullptr ? -1 : node->height;
}
/* 更新节点高度 */
void updateHeight(TreeNode* node)
{
// 节点高度等于最高子树高度 + 1
node->height = std::max(height(node->left), height(node->right)) + 1;
}
/* 获取平衡因子 */
int balanceFactor(TreeNode* node)
{
// 空节点平衡因子为 0
if (node == nullptr)
return 0;
// 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
return height(node->left) - height(node->right);
}
/* 右旋操作 */
TreeNode* rightRotate(TreeNode* node)
{
TreeNode* child = node->left;
TreeNode* grandChild = child->right;
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
child->right = node;
node->left = grandChild;
// 更新节点高度
updateHeight(node);
updateHeight(child);
// 返回旋转后子树的根节点
return child;
}
/* 左旋操作 */
TreeNode* leftRotate(TreeNode* node)
{
TreeNode* child = node->right;
TreeNode* grandChild = child->left;
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
child->left = node;
node->right = grandChild;
// 更新节点高度
updateHeight(node);
updateHeight(child);
// 返回旋转后子树的根节点
return child;
}
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
TreeNode* rotate(TreeNode* node)
{
// 获取节点 node 的平衡因子
int _balanceFactor = balanceFactor(node);
// 左偏树
if (_balanceFactor > 1)
{
if (balanceFactor(node->left) >= 0)
{
// 右旋
return rightRotate(node);
}
else
{
// 先左旋后右旋
node->left = leftRotate(node->left);
return rightRotate(node);
}
}
// 右偏树
if (_balanceFactor < -1)
{
if (balanceFactor(node->right) <= 0)
{
// 左旋
return leftRotate(node);
}
else
{
// 先右旋后左旋
node->right = rightRotate(node->right);
return leftRotate(node);
}
}
// 平衡树,无须旋转,直接返回
return node;
}
/* 递归插入节点(辅助方法) */
TreeNode* insertHelper(TreeNode* node, int val)
{
if (node == nullptr)
return new TreeNode(val);
/* 1. 查找插入位置并插入节点 */
if (val < node->val)
node->left = insertHelper(node->left, val);
else if (val > node->val)
node->right = insertHelper(node->right, val);
else
return node; // 重复节点不插入,直接返回
updateHeight(node); // 更新节点高度
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = rotate(node);
// 返回子树的根节点
return node;
}
/* 插入节点 */
void insert(TreeNode* root, int val)
{
root = insertHelper(root, val);
}
/* 递归删除节点(辅助方法) */
TreeNode* removeHelper(TreeNode* node, int val)
{
if (node == nullptr)
{
return nullptr;
}
/* 1. 查找节点并删除 */
if (val < node->val)
{
node->left = removeHelper(node->left, val);
}
else if (val > node->val)
{
node->right = removeHelper(node->right, val);
}
else
{
if (node->left == nullptr || node->right == nullptr)
{
TreeNode* child = node->left != nullptr ? node->left : node->right;
// 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
if (child == nullptr) {
delete node;
return nullptr;
}
// 子节点数量 = 1 ,直接删除 node
else {
delete node;
node = child;
}
}
else
{
// 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
TreeNode* temp = node->right;
while (temp->left != nullptr)
{
temp = temp->left;
}
int tempVal = temp->val;
node->right = removeHelper(node->right, temp->val);
node->val = tempVal;
}
}
updateHeight(node); // 更新节点高度
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = rotate(node);
// 返回子树的根节点
return node;
}
/* 删除节点 */
void remove(TreeNode* root, int val)
{
root = removeHelper(root, val);
}
/* 查找节点 */
TreeNode* search(TreeNode* root, int num)
{
TreeNode* cur = root;
// 循环查找,越过叶节点后跳出
while (cur != nullptr)
{
// 目标节点在 cur 的右子树中
if (cur->val < num)
{
cur = cur->right;
}
// 目标节点在 cur 的左子树中
else if (cur->val > num)
{
cur = cur->left;
}
// 找到目标节点,跳出循环
else
{
break;
}
}
// 返回目标节点
return cur;
}