HarmonyOS--路由管理--组件导航 (Navigation)

news2024/11/26 3:35:17

文档中心

什么是组件导航 (Navigation) ?

1、Navigation是路由容器组件,一般作为首页的根容器,包括单栏(Stack)、分栏(Split)和自适应(Auto)三种显示模式

2、Navigation组件适用于模块内和跨模块的路由切换,一次开发,多端部署场景。

3、通过组件级路由能力实现更加自然流畅的转场体验,并提供多种标题栏样式来呈现更好的标题和内容联动效果

4、在不同尺寸的设备上,Navigation组件能够自适应显示大小,自动切换分栏展示效果。

5、Navigation组件主要包含​导航页(NavBar)和子页(NavDestination)

6、导航页由标题栏(Titlebar,包含菜单栏menu)、内容区(Navigation子组件)和工具栏(Toolbar)组成

7、其中导航页可以通过hideNavBar属性进行隐藏,导航页不存在页面栈中,导航页和子页,以及子页之间可以通过路由操作进行切换。

设置页面显示模式

自适应模式

Navigation() {
  ...
}
.mode(NavigationMode.Auto)

1、Navigation组件默认为自适应模式,此时mode属性为NavigationMode.Auto

2、自适应模式下,当页面宽度大于等于一定阈值( API version 9及以前:520vp,API version 10及以后:600vp )时,Navigation组件采用分栏模式,反之采用单栏模式。

单页面模式

Navigation() {
  ...
}
.mode(NavigationMode.Stack)

分栏模式

Navigation() {
  ...
}
.mode(NavigationMode.Split)

设置标题栏模式

Mini模式

普通型标题栏,用于一级页面不需要突出标题的场景。

Navigation() {
  ...
}
.titleMode(NavigationTitleMode.Mini)

Full模式

强调型标题栏,用于一级页面需要突出标题的场景。

Navigation() {
  ...
}
.titleMode(NavigationTitleMode.Full)

设置菜单栏

1、菜单栏位于Navigation组件的右上角,开发者可以通过menus属性进行设置。

2、menus支持Array<NavigationMenuItem>和CustomBuilder两种参数类型

3、使用Array<NavigationMenuItem>类型时,竖屏最多支持显示3个图标,横屏最多支持显示5个图标,多余的图标会被放入自动生成的更多图标。

let TooTmp: NavigationMenuItem = {'value': "", 'icon': "./image/ic_public_highlights.svg", 'action': ()=> {}}

// resource中引入
let TooTmp: NavigationMenuItem = {'value': "", 'icon': "resources/base/media/ic_public_highlights.svg", 'action': ()=> {}} 
Navigation() {
  ...
}
.menus([TooTmp,
  TooTmp,
  TooTmp])

设置工具栏

工具栏位于Navigation组件的底部,开发者可以通过toolbarConfiguration属性进行设置。

let TooTmp: ToolbarItem = {'value': "func", 'icon': "./image/ic_public_highlights.svg", 'action': ()=> {}}
let TooBar: ToolbarItem[] = [TooTmp,TooTmp,TooTmp]
Navigation() {
  ...
}
.toolbarConfiguration(TooBar)

子页面

1、NavDestination是Navigation子页面的根容器,用于承载子页面的一些特殊属性以及生命周期等

2、NavDestination可以设置独立的标题栏和菜单栏等属性,使用方法与Navigation相同。3、NavDestination也可以通过mode属性设置不同的显示类型,用于满足不同页面的诉求。

页面显示类型

标准类型

NavDestination组件默认为标准类型,此时mode属性为NavDestinationMode.STANDARD。标准类型的NavDestination的生命周期跟随其在NavPathStack页面栈中的位置变化而改变。

弹窗类型

NavDestination设置mode为NavDestinationMode.DIALOG弹窗类型,此时整个NavDestination默认透明显示。弹窗类型的NavDestination显示和消失时不会影响下层标准类型的NavDestination的显示和生命周期,两者可以同时显示。

// Dialog NavDestination
@Entry
@Component
 struct Index {
   @Provide('NavPathStack') pageStack: NavPathStack = new NavPathStack() // 声明一个页面栈

   @Builder
   PagesMap(name: string) {
     if (name == 'DialogPage') {
       DialogPage()
     }
   }

   build() {
     Navigation(this.pageStack) { // 传入页面栈
       Button('Push DialogPage')
         .margin(20)
         .width('80%')
         .onClick(() => {
           this.pageStack.pushPathByName('DialogPage', ''); // 拉起子页面
         })
     }
     .mode(NavigationMode.Stack)
     .title('Main')
     .navDestination(this.PagesMap) // 挂载子页面
   }
 }

 @Component
 export struct DialogPage {
   @Consume('NavPathStack') pageStack: NavPathStack;

   build() {
     NavDestination() { // 声明子页面
       ...
     }
     .backgroundColor('rgba(0,0,0,0.5)')
     .hideTitleBar(true)
     .mode(NavDestinationMode.DIALOG) // 弹窗类型
   }
 }

页面生命周期

1、Navigation作为路由容器,其生命周期承载在NavDestination组件上,以组件事件的形式开放。

2、其生命周期大致可分为三类,自定义组件生命周期、通用组件生命周期和自有生命周期

3、aboutToAppear和aboutToDisappear是自定义组件的生命周期

4、OnAppear和OnDisappear是组件的通用生命周期

5、剩下的六个生命周期为NavDestination独有(红色标注部分)

NavDestination声明周期

1、onWillAppear:NavDestination创建后,挂载到组件树之前执行,在该方法中更改状态变量会在当前帧显示生效。

2、onWillShow:NavDestination组件布局显示之前执行,此时页面不可见(应用切换到前台不会触发)。

3、onShown:NavDestination组件布局显示之后执行,此时页面已完成布局。

4、onWillHide:NavDestination组件触发隐藏之前执行(应用切换到后台不会触发)。

5、onHidden:NavDestination组件触发隐藏后执行(非栈顶页面push进栈,栈顶页面pop出栈或应用切换到后台)。

6、onWillDisappear:NavDestination组件即将销毁之前执行,如果有转场动画,会在动画前触发(栈顶页面pop出栈)

自定义组件生命周期

1、aboutToAppear:在创建自定义组件后,执行其build()函数之前执行(NavDestination创建之前),允许在该方法中改变状态变量,更改将在后续执行build()函数中生效。

2、aboutToDisappear:自定义组件析构销毁之前执行,不允许在该方法中改变状态变量。

通用生命周期

1、onAppear:通用生命周期事件,NavDestination组件挂载到组件树时执行

2、onDisappear:通用生命周期事件,NavDestination组件从组件树上卸载销毁时执行。

页面监听和查询

页面状态监听

1、通过@ohos.arkui.observer提供的注册接口可以注册NavDestination生命周期变化的监听,使用方式如下:

observer.on('navDestinationUpdate', (info) => {
     console.info('NavDestination state update', JSON.stringify(info));
 });

2、也可以注册页面切换的状态回调,能在页面发生路由切换的时候拿到对应的页面信息NavDestinationSwitchInfo,并且提供了UIAbilityContext和UIContext不同范围的监听:

 // 在UIAbility中使用
 import observer from '@ohos.arkui.observer';
 import { UIContext } from '@ohos.arkui.UIContext';

 // callBackFunc 是开发者定义的监听回调函数
 function callBackFunc(info: observer.NavDestinationSwitchInfo) {}
 observer.on('navDestinationSwitch', this.context, callBackFunc);

 // 可以通过窗口的getUIContext()方法获取对应的UIContent
 uiContext: UIContext | null = null;
 observer.on('navDestinationSwitch', this.uiContext, callBackFunc);

页面信息查询

自定义组件提供queryNavDestinationInfo方法,可以在NavDestination内部查询到当前所属页面的信息,返回值为NavDestinationInfo,若查询不到则返回undefined。

import observer from '@ohos.arkui.observer';

 // NavDestination内的自定义组件
 @Component
 struct MyComponent {
   navDesInfo: observer.NavDestinationInfo | undefined

   aboutToAppear(): void {
     this.navDesInfo = this.queryNavDestinationInfo();
   }

   build() {
       Column() {
         Text("所属页面Name: " + this.navDesInfo?.name)
       }.width('100%').height('100%')
   }
 }

路由操作

1、Navigation路由相关的操作都是基于页面栈NavPathStack提供的方法进行,每个Navigation都需要创建并传入一个NavPathStack对象,

2、用于管理页面。主要涉及页面跳转、页面返回、页面替换、页面删除、参数获取、路由拦截等功能。

@Entry
@Component
struct Index {
  // 创建一个页面栈对象并传入Navigation
  pageStack: NavPathStack = new NavPathStack()

  build() {
    Navigation(this.pageStack) {
    }
    .title('Main')
  }
}

页面跳转

1、普通跳转,通过页面的name去跳转,并可以携带param。

this.pageStack.pushPath({ name: "PageOne", param: "PageOne Param" })
this.pageStack.pushPathByName("PageOne", "PageOne Param")

2、带返回回调的跳转,跳转时添加onPop回调,能在页面出栈时获取返回信息,并进行处理。

this.pageStack.pushPathByName('PageOne', "PageOne Param", (popInfo) => {
console.log('Pop page name is: ' + popInfo.info.name + ', result: ' + JSON.stringify(popInfo.result))
});

3、带错误码的跳转,跳转结束会触发异步回调,返回错误码信息。

this.pageStack.pushDestinationByName('PageOne', "PageOne Param")
.catch((error: BusinessError) => {
    console.error(`Push destination failed, error code = ${error.code}, error.message = ${error.message}.`);
}).then(() => {
console.error('Push destination succeed.');
});

页面返回

// 返回到上一页
this.pageStack.pop()
// 返回到上一个PageOne页面
this.pageStack.popToName("PageOne")
// 返回到索引为1的页面
this.pageStack.popToIndex(1)
// 返回到根首页(清除栈中所有页面)
this.pageStack.clear()

页面替换

// 将栈顶页面替换为PageOne
this.pageStack.replacePath({ name: "PageOne", param: "PageOne Param" })
this.pageStack.replacePathByName("PageOne", "PageOne Param")

页面删除

// 删除栈中name为PageOne的所有页面
this.pageStack.removeByName("PageOne")
// 删除指定索引的页面
this.pageStack.removeByIndexes([1,3,5])

参数获取

// 获取栈中所有页面name集合
this.pageStack.getAllPathName()
// 获取索引为1的页面参数
this.pageStack.getParamByIndex(1)
// 获取PageOne页面的参数
this.pageStack.getParamByName("PageOne")
// 获取PageOne页面的索引集合
this.pageStack.getIndexByName("PageOne")

路由拦截

NavPathStack提供了setInterception方法,用于设置Navigation页面跳转拦截回调。该方法需要传入一个NavigationInterception对象,该对象包含三个回调函数:

名称

描述

willShow

页面跳转前回调,允许操作栈,在当前跳转生效。

didShow

页面跳转后回调,在该回调中操作栈会在下一次跳转生效。

modeChange

Navigation单双栏显示状态发生变更时触发该回调。

例子

this.pageStack.setInterception({
  willShow: (from: NavDestinationContext | "navBar", to: NavDestinationContext | "navBar",
    operation: NavigationOperation, animated: boolean) => {
    if (typeof to === "string") {
      console.log("target page is navigation home page.");
      return;
    }
    // 将跳转到PageTwo的路由重定向到PageOne
    let target: NavDestinationContext = to as NavDestinationContext;
    if (target.pathInfo.name === 'PageTwo') {
      target.pathStack.pop();
      target.pathStack.pushPathByName('PageOne', null);
    }
  }
})

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1879014.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

机器学习原理之 -- 朴素贝叶斯分类器:由来及原理详解

朴素贝叶斯&#xff08;Naive Bayes&#xff09;分类器是一类基于贝叶斯定理&#xff08;Bayes Theorem&#xff09;的简单而有效的概率分类算法。由于其假设特征之间的条件独立性&#xff0c;因此被称为“朴素”贝叶斯分类器。尽管这种独立性假设在现实中很少完全成立&#xf…

基于PHP技术的校园论坛设计的设计与实现-计算机毕业设计源码08586

摘 要 本项目旨在基于PHP技术设计与实现一个校园论坛系统&#xff0c;以提供一个功能丰富、用户友好的交流平台。该论坛系统将包括用户注册与登录、帖子发布与回复、个人信息管理等基本功能&#xff0c;并结合社交化特点&#xff0c;增强用户之间的互动性。通过利用PHP语言及其…

Pytorch实战(一):LeNet神经网络

文章目录 一、模型实现1.1数据集的下载1.2加载数据集1.3模型训练1.4模型预测 LeNet神经网络是第一个卷积神经网络&#xff08;CNN&#xff09;&#xff0c;首次采用了卷积层、池化层这两个全新的神经网络组件&#xff0c;接收灰度图像&#xff0c;并输出其中包含的手写数字&…

【吊打面试官系列-MyBatis面试题】#{}和${}的区别是什么?

大家好&#xff0c;我是锋哥。今天分享关于 【#{}和${}的区别是什么&#xff1f;】面试题&#xff0c;希望对大家有帮助&#xff1b; #{}和${}的区别是什么&#xff1f; #{} 是预编译处理&#xff0c;${}是字符串替换。 1000道 互联网大厂Java工程师 精选面试题-Java资源分享网…

对话贾扬清:我创业这一年所看到的 AI

引言 在这次对话中&#xff0c;前阿里巴巴人工智能专家、现LIBRINAI创始人贾扬清分享了他在AI领域创业一年的见解和经历。作为一位从科学家转型为CEO的创业者&#xff0c;他探讨了AI计算、异构计算和云原生软件的结合带来的革命性变化&#xff0c;并讨论了LIBRINAI如何在激烈的…

Redis 集群模式

一、集群模式概述 Redis 中哨兵模式虽然提高了系统的可用性&#xff0c;但是真正存储数据的还是主节点和从节点&#xff0c;并且每个节点都存储了全量的数据&#xff0c;此时&#xff0c;如果数据量过大&#xff0c;接近或超出了 主节点 / 从节点机器的物理内存&#xff0c;就…

无人机远程控制:北斗短报文技术详解

无人机&#xff08;UAV&#xff09;技术的快速发展和应用&#xff0c;使得远程控制成为了一项关键技术。无人机远程控制涉及无线通信、数据处理等多个方面&#xff0c;其中北斗短报文技术以其独特的优势&#xff0c;在无人机远程控制领域发挥着重要作用。本文将详细解析无人机远…

【SQL】已解决:MySQL 服务无法启动

文章目录 一、分析问题背景二、可能出错的原因三、错误代码示例四、正确代码示例五、注意事项 已解决&#xff1a;MySQL 服务无法启动 一、分析问题背景 MySQL是一种流行的开源关系型数据库管理系统&#xff0c;在许多应用中被广泛使用。有时在启动MySQL服务时&#xff0c;可…

Spring Boot集成jasypt快速入门Demo

1.什么是Jasypt&#xff1f; Jasypt&#xff08;Java Simplified Encryption&#xff09;是一个专注于简化Java加密操作的工具。 它提供了一种简单而强大的方式来处理数据的加密和解密&#xff0c;使开发者能够轻松地保护应用程序中的敏感信息&#xff0c;如数据库密码、API密…

PHP校园论坛-计算机毕业设计源码08586

摘 要 本项目旨在基于PHP技术设计与实现一个校园论坛系统&#xff0c;以提供一个功能丰富、用户友好的交流平台。该论坛系统将包括用户注册与登录、帖子发布与回复、个人信息管理等基本功能&#xff0c;并结合社交化特点&#xff0c;增强用户之间的互动性。通过利用PHP语言及其…

【D3.js in Action 3 精译】1.2.2 可缩放矢量图形(二)

当前内容所在位置 第一部分 D3.js 基础知识 第一章 D3.js 简介 1.1 何为 D3.js&#xff1f;1.2 D3 生态系统——入门须知 1.2.1 HTML 与 DOM1.2.2 SVG - 可缩放矢量图形 ✔️ 第一部分【第二部分】✔️第三部分&#xff08;精译中 ⏳&#xff09; 1.2.3 Canvas 与 WebGL&#x…

Linux多进程和多线程(一)

进程 进程的概念 进程&#xff08;Process&#xff09;是操作系统对一个正在运行的程序的一种抽象。它是系统运行程序的最小单位&#xff0c;是资源分配和调度的基本单位。 进程的特点如下 进程是⼀个独⽴的可调度的活动, 由操作系统进⾏统⼀调度, 相应的任务会被调度到cpu …

【鸿蒙学习笔记】尺寸设置

官方文档&#xff1a;尺寸设置 目录标题 width&#xff1a;设置组件自身的宽度&#xff0c;缺省时自适应height&#xff1a;设置组件自身的高度&#xff0c;缺省时自适应size&#xff1a;设置高宽尺寸。margin&#xff1a;设置组件的外边距padding&#xff1a;设置组件的内边距…

数据库-数据完整性-用户自定义完整性实验

NULL/NOT NULL 约束&#xff1a; 在每个字段后面可以加上 NULL 修饰符来指定该字段是否可以为空&#xff1b;或者加上 NOT NULL 修饰符来指定该字段必须填上数据。 DEFAULT约束说明 DEFAULT 约束用于向列中插入默认值。如果列中没有规定其他的值&#xff0c;那么会将默认值添加…

electron线上跨域问题

一、配置background.js win new BrowserWindow({webPreferences: {nodeIntegration: true, // 使渲染进程拥有node环境//关闭web权限检查&#xff0c;允许跨域webSecurity: false,// Use pluginOptions.nodeIntegration, leave this alone// See nklayman.github.io/vue-cli-p…

【计算机网络】HTTP——基于HTTP的功能追加协议(个人笔记)

学习日期&#xff1a;2024.6.29 内容摘要&#xff1a;基于HTTP的功能追加协议和HTTP/2.0 HTTP的瓶颈与各功能追加协议 需求的产生 在Facebook、推特、微博等平台&#xff0c;每分每秒都会有人更新内容&#xff0c;我们作为用户当然希望时刻都能收到最新的消息&#xff0c;为…

常用字符串方法<python>

导言 在python中内置了许多的字符串方法&#xff0c;使用字符串方法可以方便快捷解决很多问题&#xff0c;所以本文将要介绍一些常用的字符串方法。 目录 导言 string.center(width[,fillchar]) string.capitalize() string.count(sub[,start[,end]]) string.join(iterabl…

收银系统源码-千呼新零售【全场景收银】

千呼新零售2.0系统是零售行业连锁店一体化收银系统&#xff0c;包括线下收银线上商城连锁店管理ERP管理商品管理供应商管理会员营销等功能为一体&#xff0c;线上线下数据全部打通。 适用于商超、便利店、水果、生鲜、母婴、服装、零食、百货、宠物等连锁店使用。 详细介绍请…

基于星火大模型的群聊对话分角色要素提取挑战赛-Lora微调与prompt构造

赛题连接 https://challenge.xfyun.cn/topic/info?typerole-element-extraction&optionphb 数据集预处理 由于赛题官方限定使用了星火大模型&#xff0c;所以只能调用星火大模型的API或者使用零代码微调 首先训练数据很少是有129条&#xff0c;其中只有chat_text和info…

模版方法模式详解:使用和实现的指南

目录 模版方法模式模版方法模式结构模版方法模式适合应用场景模版方法模式优缺点练手题目题目描述输入描述输出描述题解 模版方法模式 模板方法模式是一种行为设计模式&#xff0c; 它在超类中定义了一个算法的框架&#xff0c; 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步…