go Channel 原理 (一)

news2025/1/15 13:06:34

Channel

设计原理

不要通过共享内存的方式进行通信,而是应该通过通信的方式共享内存。

在主流编程语言中,多个线程传递数据的方式一般都是共享内存
在这里插入图片描述
Go 可以使用共享内存加互斥锁进行通信,同时也提供了一种不同的并发模型,即通信顺序进程(Communicating sequential processes,CSP)。Goroutine 和 Channel 分别对应 CSP 中的实体和传递信息的媒介,Goroutine 之间会通过 Channel 传递数据。
在这里插入图片描述
上图中的两个 Goroutine,一个会向 Channel 中发送数据,另一个会从 Channel 中接收数据,它们两者能够独立运行并不存在直接关联,但是能通过 Channel 间接完成通信。

数据结构

type hchan struct {

   // 循环队列
   
   // 元素数量 
   qcount   uint           // total data in the queue
   // 队列的长度
   dataqsiz uint           // size of the circular queue
   // 缓冲区大小 有缓冲的 channel 才有
   buf      unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements
   // 已发送和接收元素在队列中的索引
   sendx    uint   // send index
   recvx    uint   // receive index
   
   // 元素类型和大小
   elemsize uint16
   elemtype *_type // element type
   
   // channel 是否已关闭
   closed   uint32

   // 等待接受和发送的 goroutine 队列
   recvq    waitq  // list of recv waiters
   sendq    waitq  // list of send waiters

   // lock protects all fields in hchan, as well as several
   // fields in sudogs blocked on this channel.
   //
   // Do not change another G's status while holding this lock
   // (in particular, do not ready a G), as this can deadlock
   // with stack shrinking.
   lock mutex
}

sendqrecvq 存储了当前 Channel 由于缓冲区空间不足而阻塞的 Goroutine 列表,这些等待队列使用双向链表 runtime.waitq 表示,链表中所有的元素都是 runtime.sudog 结构,runtime.sudog 表示一个在等待列表中的 Goroutine。

type waitq struct {
    first *sudog
    last  *sudog
}

在这里插入图片描述

创建 channel

通道有两个方向,发送和接收。
一般而言,使用 make 创建一个能收能发的通道:

// 无缓冲通道
ch1 := make(chan int)
// 有缓冲通道
ch2 := make(chan int, 10)

创建 chan 的函数是 makechan:

func makechan(t *chantype, size int64) *hchan

创建的 chan 是一个指针,所以我们能在函数间直接传递 channel,而不用传递 channel 的指针。

const hchanSize = unsafe.Sizeof(hchan{}) + uintptr(-int(unsafe.Sizeof(hchan{}))&(maxAlign-1))

func makechan(t *chantype, size int64) *hchan {
   elem := t.elem

   // 省略了检查 channel size,align 的代码
   // ……

   var c *hchan
   // 如果元素类型不含指针 或者 size 大小为 0(无缓冲类型)
   // 只进行一次内存分配
   if elem.kind&kindNoPointers != 0 || size == 0 {
      // 如果 hchan 结构体中不含指针,GC 就不会扫描 chan 中的元素
      // 只分配 "hchan 结构体大小 + 元素大小*个数" 的内存
      c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+uintptr(size)*elem.size, nil, true))
      // 如果是缓冲型 channel 且元素大小不等于 0(大小等于 0的元素类型:struct{})
      if size > 0 && elem.size != 0 {
         c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)
      } else {
         // race detector uses this location for synchronization
         // Also prevents us from pointing beyond the allocation (see issue 9401).
         // 1. 非缓冲型的,buf 没用,直接指向 chan 起始地址处
         // 2. 缓冲型的,能进入到这里,说明元素无指针且元素类型为 struct{},也无影响
         // 因为只会用到接收和发送游标,不会真正拷贝东西到 c.buf 处(这会覆盖 chan的内容)
         c.buf = unsafe.Pointer(c)
      }
   } else {
      // 进行两次内存分配操作
      c = new(hchan)
      c.buf = newarray(elem, int(size))
   }
   // 更新字段
   c.elemsize = uint16(elem.size)
   c.elemtype = elem
   c.dataqsiz = uint(size)

   return c
}

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