uniapp+vue3开发微信小程序踩坑集

news2024/11/24 5:03:03

本文主要记录使用uniapp+vue3开发微信小程序遇见的各种常见问题及注意点。(持续更新)

问题:

自定义组件为什么有些样式加不上去

给自定义组件增加class的时候,有时候不生效有时候生效,一度让我怀疑自己记忆错乱。后来突然想到自定义组件可能默认是display: inline,所以才导致的 width/margin-top/margin-bottom 等块属性不生效。一试果然如此,那么直接更改自定义组件样式加个display: block即可: <NoData class="block pt-160">

如何解决使用各种dialog组件导致的滚动穿透问题

本质上是禁用touchmove默认的滚动行为,uniapp用.stop修饰符可阻止默认行为

小程序写法

html复制代码  <view catchtouchmove="true">
    <dialog .../>
  </view>

uniapp写法

html
复制代码  <uni-popup @touchmove.stop />

禁用touchmove会同时禁掉dialog组件内部的滚动,所以如果内部也需要滚动,则需要借助 page-meta 标签(page-meta须为根标签)

html复制代码<page-meta :page-style="`overflow:${pageScrollFlag?'visible':'hidden'}`">
  ...
</page-meta>

unplugin-vue-components 不生效,仍需手动导入

vite.config.ts文件中 需要把unplugin-vue-components插件提前到uni之前!!! 需要把unplugin-vue-components插件提前到uni之前!!! 需要把unplugin-vue-components插件提前到uni之前!!!

正确写法:

js复制代码  Components({
    dirs: ['src/components'],
    dts: 'typings/components.d.ts',
  }),
  uni(),

错误写法:

js复制代码  uni(),
  Components({
    dirs: ['src/components'],
    dts: 'typings/components.d.ts',
  }),

官方好大的坑:官方issue

子组件使用onShow、onPullDownRefresh、onReachBottom 导致接口重复触发

在页面子组件中使用onShow等是挺高频的需求,但是在 v-if 的子组件中使用了onShow等,在子组件状态来回切换时,会出现闭包导致子组件的onShow等无法被销毁,从而在onShow时回调函数中的逻辑重复执行,严重时甚至可能会造成内存溢出假死。为了解决这个问题,我封装了几个方法,本质上都是在 onunmounted 中将回调函数要执行的逻辑重置为空函数,这样虽然闭包还在但是不会再重复触发回调的逻辑:

封装 onShow:

js复制代码export const initOnshow = async (cb: () => Promise<void>) => {
  let isFirstOnShow = true
  onMounted(() => {
    cb().finally(() => {
      isFirstOnShow = false
    })
  })
  onUnmounted(() => {
    // 卸载闭包,防止内存泄漏
    onShowFn = () => {}
  })
  let onShowFn = () => {
    if (isFirstOnShow) {
      isFirstOnShow = false
      return
    }
    cb()
  }
  onShow(() => onShowFn())
}

封装 onPullDownRefresh:

js复制代码export const initRefresh = async (cb: () => Promise<void>) => {
  onUnmounted(() => {
    // 卸载闭包,防止内存泄漏
    pullDownRefresh = async () => {}
  })
  let pullDownRefresh = async () => {
    await cb()
    uni.stopPullDownRefresh()
    uni.showToast({ title: '刷新成功', icon: 'success' }).then()
  }
  onPullDownRefresh(() => pullDownRefresh())
}

封装 onReachBottom

js复制代码export const initReachBottom = async (cb: () => Promise<void>) => {
  onUnmounted(() => {
    // 卸载闭包,防止内存泄漏
    onReachFn = () => {}
  })
  let onReachFn = () => {
    cb()
  }
  onReachBottom(() => onReachFn())
}

input数据改变后页面没有实时更新

js复制代码const price = ref(0)
const handleInput = () => {
  nextTick(() => {
    if (price.value > 100) {
      price.value = 100
    }
  })
}

showLoading 和 showToast 不能同时存在

真机上如果使用 hideLoading 会立马把 toast 取消掉,所以同时出现时使用setTimeout延迟toast的时机。

怎么做状态管理和持久化

vue3 推荐使用 pinia 做全局状态管理,使用体验比 vuex 好不知道多少倍。pinia 本身相当于sessionStorage,如果要做持久化缓存需要使用 uni.setStorageSync()。而如果有大量持久化需求则需要引入另一个插件 pinia-plugin-unistorage。

关于使用 unocss

原子化CSS是一种将css用class书写出来的方式,很好的解决了关注点分离带来的痛处。在vue的单文件开发模式中,经常烦恼的一件事就是template和style中切来切去,写起来时有不畅。而原子化css则解决了这个麻烦,可以在开发时少写大量代码,较大程度提升开发体验并节省开发时间。(推荐同时使用vscode插件UnoCSS,可以显示class实际属性)

同为原子化工具,UnoCSS 相较于 Tailwind CSS 较大的优势是class都是按需生成,且规则编写更加灵活(只需要会一点点正则)。最重要的是unocss完全兼容Tailwind CSS。


注意点:

不支持vue的render、inline-template、X-Templates、keep-alive、transition

relaunch redirectTo navigateTo 区别和用法

redirectTo: 关闭当前页面(销毁了当前页面在路由栈中的历史记录),跳转到应用内的某个页面。

reLaunch: 关闭所有页面,打开到应用内的某个页面。(清空了路由栈,此时调用getCurrentPages()得到空数组)

navigateTo 跳转到某个页面,保留当前页面的历史记录,在下个页面可使用navigateBack()返回到当前页面。

  • 建议跳转登录页等使用redirectTo,登录后再使用redirectTo跳回原页面。
  • 建议跳转到首页、我的等等一级页面使用reLaunch,这样可以避免路由栈缓存的页面过多导致栈溢出。(小程序最多打开20个页面)
  • 建议跳转有返回按钮的页面使用navigateTo,保留栈历史。

事件修饰符

以下为uniapp官方文档,小程序只支持.stop .native两个修饰符

  • .stop: 各平台均支持,使用时会阻止事件冒泡,在非 H5 端同时也会阻止事件的默认行为
  • .native: 监听原生事件,各平台均支持
  • .prevent: 仅在 H5 平台支持
  • .capture: 仅在 H5 平台支持
  • .self: 仅在 H5 平台支持
  • .once: 仅在 H5 平台支持
  • .passive: 仅在 H5 平台支持

生命周期

uniapp小程序除了小程序自己的页面生命周期,还有vue的组件生命周期。

  • onLoad 当页面加载时触发,回调接收来自上个页面传递的参数
  • onShow 当 uni-app 启动,或从后台进入前台显示
  • onHide 当 uni-app 从前台进入后台
  • onPullDownRefresh 当下拉刷新时触发
  • onReachBottom 当页面滚动到底部时触发

注意onLoad生命周期只会在页面加载时触发,所以如果用在组件中,当组件v-if重新加载时,不会重新触发。如果要重新触发,需要使用onMounted等vue组件生命周期。

好文推荐

  • uniapp小程序开发的超长实践总结!最全笔记收藏-CSDN博客

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