本文主要记录使用uniapp+vue3开发微信小程序遇见的各种常见问题及注意点。(持续更新)
问题:
自定义组件为什么有些样式加不上去
给自定义组件增加class的时候,有时候不生效有时候生效,一度让我怀疑自己记忆错乱。后来突然想到自定义组件可能默认是display: inline
,所以才导致的 width/margin-top/margin-bottom
等块属性不生效。一试果然如此,那么直接更改自定义组件样式加个display: block
即可: <NoData class="block pt-160">
如何解决使用各种dialog组件导致的滚动穿透问题
本质上是禁用touchmove默认的滚动行为,uniapp用.stop修饰符可阻止默认行为
小程序写法
html复制代码 <view catchtouchmove="true">
<dialog .../>
</view>
uniapp写法
html
复制代码 <uni-popup @touchmove.stop />
禁用touchmove会同时禁掉dialog组件内部的滚动,所以如果内部也需要滚动,则需要借助 page-meta
标签(page-meta须为根标签)
html复制代码<page-meta :page-style="`overflow:${pageScrollFlag?'visible':'hidden'}`">
...
</page-meta>
unplugin-vue-components 不生效,仍需手动导入
vite.config.ts文件中 需要把unplugin-vue-components插件提前到uni之前!!! 需要把unplugin-vue-components插件提前到uni之前!!! 需要把unplugin-vue-components插件提前到uni之前!!!
正确写法:
js复制代码 Components({
dirs: ['src/components'],
dts: 'typings/components.d.ts',
}),
uni(),
错误写法:
js复制代码 uni(),
Components({
dirs: ['src/components'],
dts: 'typings/components.d.ts',
}),
官方好大的坑:官方issue
子组件使用onShow、onPullDownRefresh、onReachBottom 导致接口重复触发
在页面子组件中使用onShow等是挺高频的需求,但是在 v-if 的子组件中使用了onShow等,在子组件状态来回切换时,会出现闭包导致子组件的onShow等无法被销毁,从而在onShow时回调函数中的逻辑重复执行,严重时甚至可能会造成内存溢出假死。为了解决这个问题,我封装了几个方法,本质上都是在 onunmounted 中将回调函数要执行的逻辑重置为空函数,这样虽然闭包还在但是不会再重复触发回调的逻辑:
封装 onShow:
js复制代码export const initOnshow = async (cb: () => Promise<void>) => {
let isFirstOnShow = true
onMounted(() => {
cb().finally(() => {
isFirstOnShow = false
})
})
onUnmounted(() => {
// 卸载闭包,防止内存泄漏
onShowFn = () => {}
})
let onShowFn = () => {
if (isFirstOnShow) {
isFirstOnShow = false
return
}
cb()
}
onShow(() => onShowFn())
}
封装 onPullDownRefresh:
js复制代码export const initRefresh = async (cb: () => Promise<void>) => {
onUnmounted(() => {
// 卸载闭包,防止内存泄漏
pullDownRefresh = async () => {}
})
let pullDownRefresh = async () => {
await cb()
uni.stopPullDownRefresh()
uni.showToast({ title: '刷新成功', icon: 'success' }).then()
}
onPullDownRefresh(() => pullDownRefresh())
}
封装 onReachBottom
js复制代码export const initReachBottom = async (cb: () => Promise<void>) => {
onUnmounted(() => {
// 卸载闭包,防止内存泄漏
onReachFn = () => {}
})
let onReachFn = () => {
cb()
}
onReachBottom(() => onReachFn())
}
input数据改变后页面没有实时更新
js复制代码const price = ref(0)
const handleInput = () => {
nextTick(() => {
if (price.value > 100) {
price.value = 100
}
})
}
showLoading 和 showToast 不能同时存在
真机上如果使用 hideLoading 会立马把 toast 取消掉,所以同时出现时使用setTimeout延迟toast的时机。
怎么做状态管理和持久化
vue3 推荐使用 pinia 做全局状态管理,使用体验比 vuex 好不知道多少倍。pinia 本身相当于sessionStorage,如果要做持久化缓存需要使用 uni.setStorageSync()
。而如果有大量持久化需求则需要引入另一个插件 pinia-plugin-unistorage。
关于使用 unocss
原子化CSS是一种将css用class书写出来的方式,很好的解决了关注点分离带来的痛处。在vue的单文件开发模式中,经常烦恼的一件事就是template和style中切来切去,写起来时有不畅。而原子化css则解决了这个麻烦,可以在开发时少写大量代码,较大程度提升开发体验并节省开发时间。(推荐同时使用vscode插件UnoCSS,可以显示class实际属性)
同为原子化工具,UnoCSS 相较于 Tailwind CSS 较大的优势是class都是按需生成,且规则编写更加灵活(只需要会一点点正则)。最重要的是unocss完全兼容Tailwind CSS。
注意点:
不支持vue的render、inline-template、X-Templates、keep-alive、transition
relaunch redirectTo navigateTo 区别和用法
redirectTo: 关闭当前页面(销毁了当前页面在路由栈中的历史记录),跳转到应用内的某个页面。
reLaunch: 关闭所有页面,打开到应用内的某个页面。(清空了路由栈,此时调用getCurrentPages()得到空数组)
navigateTo 跳转到某个页面,保留当前页面的历史记录,在下个页面可使用navigateBack()返回到当前页面。
- 建议跳转登录页等使用redirectTo,登录后再使用redirectTo跳回原页面。
- 建议跳转到首页、我的等等一级页面使用reLaunch,这样可以避免路由栈缓存的页面过多导致栈溢出。(小程序最多打开20个页面)
- 建议跳转有返回按钮的页面使用navigateTo,保留栈历史。
事件修饰符
以下为uniapp官方文档,小程序只支持.stop .native两个修饰符
.stop
: 各平台均支持,使用时会阻止事件冒泡,在非 H5 端同时也会阻止事件的默认行为.native
: 监听原生事件,各平台均支持.prevent
: 仅在 H5 平台支持.capture
: 仅在 H5 平台支持.self
: 仅在 H5 平台支持.once
: 仅在 H5 平台支持.passive
: 仅在 H5 平台支持
生命周期
uniapp小程序除了小程序自己的页面生命周期,还有vue的组件生命周期。
- onLoad 当页面加载时触发,回调接收来自上个页面传递的参数
- onShow 当 uni-app 启动,或从后台进入前台显示
- onHide 当 uni-app 从前台进入后台
- onPullDownRefresh 当下拉刷新时触发
- onReachBottom 当页面滚动到底部时触发
注意onLoad生命周期只会在页面加载时触发,所以如果用在组件中,当组件v-if重新加载时,不会重新触发。如果要重新触发,需要使用onMounted等vue组件生命周期。
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