活动时间 从2023年 2月1日至1月21日,每天一道编程题。
本次打卡的规则如下:
(1)小朋友每天利用10~15分钟做一道编程题,遇到问题就来群内讨论,我来给大家答疑。
(2)小朋友做完题目后,截图到朋友圈打卡并把打卡的截图发到活动群,表示完成了今天的打卡。当天晚上,我会把题目的答案发到群内给小朋友们做个参考。
Day01:2019.12_捡垃圾游戏
做一个捡垃圾的小游戏,一小朋友乱丢垃圾,垃圾的图像可以到角色库里取,也可以自己画,丢下10个大小不一的垃圾,要求用克隆体产生,用鼠标去捡(碰到鼠标并单击鼠标),能够记录垃圾的个数,最后能记录捡完垃圾时间。
1. 准备工作
(1)从角色库中自行选择一个角色或者绘制一个角色,作为垃圾;
(2)保留白色背景。
2. 功能实现
(1)点击绿旗,角色克隆10次作为10个垃圾,大小不一,位置随机;
(2)点击克隆体,垃圾消失,变量“垃圾个数”增加一;
(3)舞台左上角有一个变量“时间”,记录垃圾出现到所有垃圾被捡完所用的时间。
Day02:2022.09_加法出题器
编写程序出10道40以内的加法题,两个加数为20以内的正整数,程序最后提示回答正确的数量。
1. 准备工作
(1)默认小猫角色,默认白色背景。
2. 功能实现
(1)点击绿旗后,角色小猫提问:“请问XX+XX等于多少?”,注意:两个加数为1-20范围内的随机整数;
(2)输入答案;
(3)如果回答正确,小猫说“正确”,正确数增加1,否则小猫说“错误”;
(4)10题后,小猫说“共答对XX题”。
Day03:2021.03_小鸡吃虫
小鸡满屏幕走动,需要吃掉至少10只蝗虫,游戏才停止。
1. 准备工作
(1)选择背景Garden-rock,删除原空白背景;
(2)选择角色Grasshopper、Chick,置于舞台图示位置,设置Grasshopper的初始大小为30%,状态为隐藏;删除小猫;
(3)建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。
2. 功能实现
(1)点击绿旗后,角色Chick满屏幕走动;
(2)点击绿旗后,角色Grasshopper每隔1秒克隆一次,克隆体出来后立即显示,并每隔1秒移动到舞台随机位置;
(3)变量 “得分”初始值设定为0,角色Grasshopper的克隆体碰Chick,“得分”加1,
(4)如果 “得分”为10,则游戏结束。
Day04:2020.06_猜数字
1. 准备工作
(1)保留默认角色小猫;
(2)新建变量“剩余次数”和“随机数”。
2. 功能实现
(1)程序开始,小猫生成一个1-100内的随机数,隐藏变量“随机数”,小猫询问“请输入1到100之间的数”;
(2)玩家输入数字后,如果玩家猜错了,小猫会给出“大了”或“小了”的提示,如果猜对了,小猫会说答“对了”,游戏结束;
(3)玩家有10次机会,每输入1次数字,剩余次数减1;
(4)当剩余次数为0时游戏结束,小猫会说“机会用尽”并显示随机数变量。
Day05:2021.12_数星星
Goblin有个很厉害的魔法:他一挥手就可以点亮夜空中五彩斑斓的星星灯。
1. 准备工作
(1)删除小猫角色,添加"Goblin"角色,并删除Goblin角色的造型"golblin-a"、“goblin-c"和"goblin-d”,添加角色"Star";
(2)添加“Stars”背景;
(3)设置变量“星星数量”。
2. 功能实现
(1)当程序运行时,角色Star隐藏,舞台只有Goblin角色,如图1所示;
(2)使用克隆功能,每隔2秒克隆出一个Star,克隆体出现在舞台上方的随机位置;
(3)克隆出的星星大小随机(范围:30-70),颜色随机(0-199);
(4)舞台中每增加1颗星星,Goblin就播报一次星星的总数,如图2所示;
(5)舞台上一共出现50颗星星,程序结束。
Day06:2022.12_消灭病毒
1. 准备工作
(1)选择背景Winter,默认角色小猫,添加角色Beachball(代表病毒),背景音乐Cave;
(2)建立一个变量,变量名为“得分”。
2. 功能实现
(1)点击绿旗将变量“得分”设为0,循环播放音效Cave;
(2)小猫初始位置在舞台左下角;用键盘左右键控制小猫运动,运动时小猫的方向要随之改变,小猫碰到舞台边缘就反弹;
(3)每隔随机时间(0.25-0.5秒之间的随机数),就有一个病毒出现在舞台上方的随机位置,克隆体大小为40,垂直落下,下落至舞台下边缘消失;
(4)病毒在下落过程中,如果碰到小猫,则发出“pop”声音,变量“得分”加1,病毒消失;
(5)如果在20秒内变量“得分”大于等于10,小猫说:“疫情防护,人人有责!”,否则说:“继续努力!”,游戏结束。
Day07:2021.12_跳高比赛
1. 准备工作
(1)删除小猫角色,添加角色“Monkey”,“Ben2”和“Jordyn”,调整造型和位置,如上图所示;
(2)添加背景“Playing Field”。
2. 功能实现
(1)建立两个变量“1号成绩”和“2号成绩”;
(2)程序开始时,Monkey说:“跳高比赛现在开始”2秒;
(3)Ben2先跳起(距离随机,y坐标的范围是:-100到180),然后回到原位;
(4)Jordyn跳起(距离随机,y坐标的范围是:-100到180),然后回到原位;
(5)Monkey根据两位选手跳起后达到的位置来判断输赢,跳得高的赢;;
(6)小猴说出比赛结果:“*号赢得比赛胜利”2秒。(*代表编号)
Day08:2022.09_躲避游戏
1. 准备工作
(1)保留默认小猫角色,绘制两个角色:玩家(蓝色的小正方形),敌人(红色圆点),大小适中;
(2)默认白色背景。
2. 功能实现
(1)程序开始,玩家和敌人隐藏,小猫说“游戏开始”2秒,广播消息“开始”,小猫隐藏;
(2)玩家接收到开始后,显示出来,跟随鼠标移动;
(3)敌人每隔随机时间(0.5秒到3秒取随机数)克隆一次,克隆体随机出现在舞台四个角中的一个,始终面向着玩家移动;
(4)敌人碰到玩家,游戏结束。
Day09:2019.09_幻影小猫
1.准备工作
(1)保留小猫角色。
2.功能实现
(1)小猫的初始位置任意;
(2)按下左右方向键,小猫向对应的方向移动,再按下空格时,使用克隆的方式,快速跑动并显示幻影。
Day10:2022.03_冬天下雪了
1. 准备工作
(1)导入背景Jurassic;
(2)导入角色Wizard Girl、Snowflake。
2. 功能实现
(1)点击绿旗,Wizard Girl说“听我指令,开始下雪!”2秒;
(2)Wizard Girl广播“开始下雪”后隐藏;
(3)Snowflake接收到广播“开始下雪”后,雪花从天上不断下落,当雪花飘落到地面上就消失了。
Day11:2020.09_换装
1. 准备工作
(1) 删除小猫角色;
(2) 导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示;
(3) 设置舞台背景“Bedroom 3”。
2. 功能实现
(1) 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;
(2) 按下空格键,舞台广播“开始”;
(3) “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;
(4) 按下上移键“Harper”切换造型;
(5) 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体切换成随机造型,从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装;
(6) 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除,新的“Dress”克隆体像第5步一样移到“Harper”身上;
(7) 使用变量“换装次数”统计换装次数。
Day12:2022.09_绘制图形
1. 准备工作
(1)默认小猫角色;
(2)默认白色背景。
2. 功能实现
(1)绘制如下所示图形;
(2)画笔颜色为黑色,画笔粗细为3;
(3)图形是由四个等间距的正三角形旋转而成;
(4)图形的边长自行设定,不超出舞台即可。
Day13:2021.09_绘制图形
1. 准备工作
(1)默认的白色背景;
(2)默认的小猫角色。
2. 功能实现
(1)画笔的颜色为黑色,画笔的粗细为3;
(2)绘制如下的图形,边长自定义,图形不能超出舞台范围。
Day14:2021.06_计算成绩总和
小猫帮助老师计算出班级成绩总和。
1. 准备工作
(1)保留白色背景及默认小猫角色。
2. 功能实现
(1)询问“班级的人数是?”,输入班级人数;
(2)根据班级总人数依次询问“第x个学生的成绩是?”,依次输入每一位同学的成绩;(x表示第几个,例如第1个学生的成绩是?第2个学生的成绩是?)
(3)小猫计算出成绩总和,并说出“成绩总和是:xxx分”。
Day15:2020.12_病毒传染模拟程序
1. 准备工作
(1)删除小猫角色,绘制一个绿色的小圆圈角色,命名为“Person”,代表健康的人;
(2)设置“人口总数”、“健康人数”、“感染人数”、“全部感染时间”变量。
2. 功能实现
(1)当程序运行时,将角色“Person”设置为隐藏,将计时器归零;
(2)使用克隆功能,克隆出20个健康的人,健康人出现在舞台随机位置,静止不动;
(3)克隆1个人,将其颜色特效设置为“125”(红色),代表已感染人;
(4)克隆出的感染人在舞台上面向随机的方向后,不断运动,当健康的人被碰到时,将会被感染,将它的颜色设置为“125”;
(5)从第一个受感染者开始,使用计时器记录所有人被感染的时间,当所有人被感染时,停止计时;
(6)变量“人口总数”始终为21,“健康人数”和“感染人数”不断改变,最后变量“全部感染时间”显示全部感染的时间。
Day16:2020.06_海底寻宝
1. 准备工作
(1)删除小猫角色;
(2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色;
(3) 背景为Underwater 2。
2. 功能实现
(1)潜水员在舞台上游来游去捡水晶石;
(2)舞台上有30个水晶石,大小随机,位置随机;
(3)潜水员碰到水晶石,水晶石消失,数量加一;
(4)变量“数量”显示潜水员采到水晶石的数量。
Day17:2022.12_绘制雷达
1. 准备工作
(1)绘制黑色背景;
(2)删除默认角色小猫,添加角色Pencil。
2. 功能实现
(1)画笔的颜色设为黄色,Pencil的中心点设在笔尖位置,画笔的粗细设为5;
(2)绘制如下所示图形,边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可。
Day18:2021.06_绘制图形
1. 准备工作
(1)默认的白色背景;
(2)默认的小猫角色。
2. 功能实现
(1)画笔的颜色为黑色,画笔的粗细为3;
(2)绘制如下的图形,边长自定义,图形不能超出舞台范围。
Day19:2022.03_二进制像素绘制程序
二进制是由0和1组成的数,0用黑色方块表示,1用白色方块表示。输入一个8位二进制数,用黑白色方块表示出来。
1. 准备工作
(1)默认小猫角色,默认白色背景;
(2)绘制“正方形”角色,角色有“黑”、“白”两个造型。
2. 功能实现
(1)小猫询问“请输入一个8位二进制”,检查输入二进制位数,如果不是8位,继续询问,直到输入8位为止;
(2)根据输入二进制,用黑白块表示出二进制,注意不能超出舞台。
Day20:2019.12_判断奇偶数
1. 准备工作
(1)导入角色Cat Flying、Apple、Bananas;
(2)保留白色背景。
2. 功能实现
(1)点击绿旗,Cat Flying询问“请输入一个正整数,小猫会自动判断它是奇数还是偶数,奇数显示苹果,偶数显示香蕉!”(此处考生可简写)。
(2)输入数字,如果是奇数,说“它是奇数”2秒后,苹果显示出来;如果是偶数,说“它是偶数”2秒后,香蕉显示出来。
(3)重复询问输入整数,进行判断。
Day21:2021.03_加法出题机
电脑随机出100以内的两位数加法题,用户答对一题加10分,满100分时停止。
1. 准备工作
(1)保留空白背景;
(2)保留原默认小猫角色,选择button2,在造型选项卡里为其添加文字“开始”。各角色置于舞台合适位置;
(3)建立4个全局变量 “A”(加数)、“B”(另一个加数)、“C”(和)、“得分”。
(4)除“得分”在舞台正常显示外,其余均隐藏。
2. 功能实现
(1)点击绿旗后,所有变量初始化值为0;
(2)点击“开始”按钮,发送开始指令;
(3)当小猫接收到开始指令,向用户出示加数在10-99范围内的加法题;
(4)每答对一题,小猫说“正确”,加10分;得分100分程序结束。