什么是蓝图类:其实就是C++类,只不过是UE封装好的且可以直接拖出来可视化使用。
如何创建蓝图类?蓝图类有哪些?
蓝图类分为基于关卡的,基于Actor的,基于组件Component的。
基于关卡的蓝图类
一个关卡只能有一个蓝图,打开方式在左上方:
基于Actor的蓝图类
在场景里放置一个Actor,比如cube等,选中之后在Actor的细节里面找到转换蓝图的图标,如下图所示在细节窗口的右上角:
基于Actor的蓝图类在关卡中可以有很多个,每个Actor都可以转换成蓝图类
除了这种创建方式,还可以在内容浏览器里空白处右键新建蓝图类:
然后选中基于Actor的:
这样也可以创建出一个基于Actor的蓝图类。
基于组件Component的蓝图类
选择Actor,在细节里点击添加,选中新建蓝图脚本组件:
选中一个父类组件:
修改名字即可创建