如第一个图所示
是和环境交互的时候
行为交互时间和环境反馈时间T0 T1
还有行为消耗能量E0
环境反馈能量E1
如图有四种情况
其中反馈时间T1小于交互时间T0的任务是积极反馈
和打游戏一样要及时反馈才能提起兴趣
这个是整个行为交互过程中最小的记录单元
图二的每个元素都代表多个这样的小单元
这个小单元代表一个行为记录
记录表和模仿行为反馈表
当记录表为空且模仿表也为空的时候记录行为,记录的内容则是最小的单元
此时行为记录表不是空了
便开始模仿该行为交互同时记录下来该模仿的反馈和交互的最小单元
记录和模仿都不为空的时候便进行组合关联
至于如何关联是要通过各种感官的感觉一致的才能关联
关联后选择最优解
这个关联决定了智能的程度,后期会细化
前期我们先将查模和记录模三个表进行系统的控制和自动处理
能量少的时候的各种行为设定
查询模式等问题要进行后期的细化
这里先进行简单的行为属性记录,后期如果需要高级智能生命必须将所有感受记录下来
这个类似游戏的技能和冷却时间
如果能写成一个简单的游戏
能量就像是生命值,每个技能都会消耗生命值
要让角色不死就要合理的释放技能补充能量
同时学习技能(记录模仿关联)