文章目录
- 引言
- 一、队列的概念
- 二、队列的模拟实现
- 2.1 定义
- 2.2 初始化
- 2.3 销毁
- 2.4 入队
- 2.5 判空
- 2.6 出队
- 2.7 获取队头元素
- 2.8 获取队尾元素
- 2.9 获取队列的元素个数
- 2.10 元素访问
- 三、队列的应用场景
引言
数据结构世界——队列(Queue)
一、队列的概念
队列,是一种特殊的线性表,只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)的规则。
入队
:队列的插入操作叫做入队。进行插入操作的一端称为队尾。
出队
:队列的删除操作叫做出队。进行删除操作的一端称为队头。
二、队列的模拟实现
队列也可以数组
和链表
的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
2.1 定义
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size;
}Queue;
- 定义两个结构体,一个代表
节点
的信息,另一个代表队列
的信息 - 因为队列的特性要在一端入,另一端出,所以要记录头尾指针(要不然找尾效率太低了)
- 而size代表当前队列元素个数(可加可不加,加上更好)
2.2 初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = NULL;
pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
- 头尾指针置为
NULL
,size置为0
2.3 销毁
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->phead;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
- 创建cur变量,循环释放每一个节点,直到cur为空
- 最后再将头尾指针置为
NULL
,size置为0
2.4 入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->ptail == NULL)
{
assert(pq->phead == NULL);
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
else
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
pq->size++;
}
- 先创建新节点,用
malloc
函数动态开辟节点空间,再将数据放入新节点中,初始地址为NULL
(因为这里只有入队用到生成新节点,所以不用抽离成函数) - 再要分空链表和非空链表进行讨论,空链表判断时,加入
assert
断言,防止外部操作错误,造成头指针不为空,尾指针为空 - 链表为空时,则头尾指针都指向新节点;链表不为空时,则正常尾插
2.5 判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size == 0;
}
- 如果size为0,则队列为空,返回真;反之,则不为空,返回假
2.6 出队
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
if (pq->phead->next == NULL)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = next;
}
pq->size--;
}
- 先判断队列是否为空(保证phead不为
NULL
,防止为空指针的解引用) - 再分单个节点和多个节点来讨论:单个节点,则释放头指针指向的节点后,头尾指针置为
NULL
;多个节点,则正常头删
2.7 获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->phead->data;
}
- 获取头指针节点的数据
2.8 获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->ptail->data;
}
- 获取尾指针节点的数据
2.9 获取队列的元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
这里很多函数实现都很简单,有些操作直接外部对结构体都可以直接实现,但最后还是写成函数封装,防止别人使用时对该数据结构不够熟悉,导致使用错误。
2.10 元素访问
队列中元素访问(打印),不是用函数实现。因为它的特殊结构,决定了它的元素不能从任意位置访问 ,必须符合先进先出原则才可以。
void TestQueue1()
{
Queue q;
//初始化
QueueInit(&q);
//入队
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
//打印
while (!QueueEmpty(&q))
{
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
}
//销毁
QueueDestroy(&q);
}
- 通常用循环的方式进行访问,同时每访问一个元素,就将它弹出队列,再进行下一个元素的访问
三、队列的应用场景
-
任务调度
在操作系统中,任务调度是一个重要的功能。当多个任务需要等待执行时,可以将它们按照到达的顺序放入队列中,然后由调度器按照队列的顺序依次执行这些任务。 -
打印作业
在打印机中,当有多个打印作业需要等待处理时,可以将它们放入队列中。打印机按照队列的顺序依次处理这些作业,确保先到达的作业先被打印出来。 -
网络数据包处理
在网络通信中,数据包的处理通常也是按照队列的方式进行的。当网络设备接收到数据包时,将它们放入接收队列中;当设备需要发送数据包时,从发送队列中取出数据包进行发送。这种方式保证了数据包的顺序性和高效性。