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Qt OpenGL(三十)——Qt OpenGL 核心模式-纹理二(给正方体贴上图片)
通过前两篇文章,我们知道了如何绘制一个正六面体和使用纹理贴图,本篇继续介绍在正方体(正六面体)上进行纹理贴图。
一、正方形纹理
通过上一篇文章的介绍,我们知道了,给正方形或者长方形,这样的二维图形贴上纹理图片的效果,如下所示:
同样的对于,一个正方体(正六面体)而言,如果每个面都贴上图片,就相当于给一个三维的物体贴上纹理图片了。
在之前的文章里,曾经介绍过给正六面体贴上纹理图片,但是和我们现在的不一样,大家可以随意看看,文章链接如下: