文章目录
- 开发前言
- Java语言开发环境
- 入门程序说明
- 常量
- 变量和数据类型
- 数据类型转换
- 运算符
- 方法解析
开发前言
- 常用DOS命令
Java语言的初学者,学习一些DOS命令,会非常有帮助。DOS是一个早期的操作系统,现在已经被Windows系统取代,对于我们开发人员,目前需要在DOS中完成一些事情,因此就需要掌握一些必要的命令。
命令 | 操作符号 |
---|---|
盘符切换命令 | 盘符名: |
查看当前文件夹 | dir |
进入文件夹命令 | cd 文件夹名 |
退出文件夹命令 | cd… |
退出到磁盘根目录 | cd\ |
清屏 | cls |
Java语言开发环境
- Java虚拟机——JVM
- JVM(Java Virtual Machine ):Java虚拟机,简称JVM,是运行所有Java程序的假想计算机,是Java程序的运行环境,是Java 最具吸引力的特性之一。我们编写的Java代码,都运行在 JVM 之上。
- 跨平台:任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用Java编写的软件可以运行在任何的操作系统上,这个特性称为Java语言的跨平台特性。该特性是由JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM上,而JVM运行在操作系统上。
- JRE 和 JDK
- JRE (Java Runtime Environment) :是Java程序的运行时环境,包含 JVM 和运行时所需要的 核心类库 。
- JDK (Java Development Kit):是Java程序开发工具包,包含 JRE 和开发人员使用的工具。
三者关系: JDK > JRE > JVM
入门程序说明
Java程序开发三步骤:编写、编译、运行。
- 编译和运行是两回事
- 编译:是指将我们编写的Java源文件翻译成JVM认识的class文件,在这个过程中, javac 编译器会检查我们所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功。
- 运行:是指将 class文件 交给JVM去运行,此时JVM就会去执行我们编写的程序了。
- 关于main方法
main方法:称为主方法。写法是固定格式不可以更改。main方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多
少程序,JVM在运行的时候,都会从main方法这里开始执行。 - 添加注释comment
注释:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须要的,它不影响程序的编译和运行。Java中有单行注释和多行注释- 单行注释以 //开头 换行结束
- 多行注释以 /* 开头 以 */ 结束
- 关键字keywords
关键字:是指在程序中,Java已经定义好的单词,具有特殊含义。 - 标识符
标识符:是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。
命名规则:(硬性要求)
标识符可以包含 英文字母26个(区分大小写) 、 0-9数字 、 $(美元符号) 和 _(下划线) 。
标识符不能以数字开头。
标识符不能是关键字。
命名规则:(软性建议)
类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。
方法名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。
变量名规范:单个单词全部小写,如果有多个单词遵循小驼峰规则。
常量
Java程序中固定不变的数据。
类型 | 含义 |
---|---|
整数常量 | 所有的整数 |
小数常量 | 所有的小数 |
字符常量 | 单引号引起来,只能写一个字符,必须有内容 |
字符串常量 | 双引号引起来,可以写多个字符,也可以不写 |
布尔常量 | 只有两个值(true,false) |
空常量 | 只有一个值 null |
变量和数据类型
常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量。
- 基本数据类型: 包括 整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。
- 引用数据类型: 包括 类 、 数组 、 接口 。
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
字节型 | byte | 1个字节 | -128~127 |
短整型 | short | 2个字节 | -32768~32767 |
整型 | int(默认) | 4个字节 | -2的31次方~2的31次方-1 |
长整型 | long | 8个字节 | -2的63次方~2的63次方-1 |
单精度浮点数 | float | 4个字节 | 1.4013E-45~3.4028E+38 |
双精度浮点数 | double(默认) | 8个字节 | 4.9E-324~1.7977E+308 |
字符型 | char | 2个字节 | 0-65535 |
布尔类型 | boolean | 1个字节 | true,false |
long类型:建议数据后加L表示。float类型:建议数据后加F表示。java中整数类型默认是int值,浮点数默认是double值。
注意事项:
- 变量名称:在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。
- 变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用。
数据类型转换
- 自动转换: 取值小的类型(字节占比小的数据类型)自动提升为 取值大的类型(字节占比大的数据类型)
举例说明:
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
byte b = 2;
// byte x = b + i; // 报错
//int类型和byte类型运算,结果是int类型
int j = b + i;
System.out.println(j);
}
转换原理:
byte 类型内存占有1个字节,在和 int 类型运算时会提升为 int 类型 ,自动补充3个字节,因此计算后的结果还是 int 类型。
转换规则:
byte、short、char‐‐>int‐‐>long‐‐>float‐‐>double
- 强制转换: 将取值范围大(字节占比大的数据类型)的类型强制转换成取值范围小(字节占比小的数据类型)的类型。
举例说明:
public static void main(String[] args) {
//short类型变量,内存中2个字节
short s = 1;
/*
出现编译失败
s和1做运算的时候,1是int类型,s会被提升为int类型
s+1后的结果是int类型,将结果在赋值会short类型时发生错误
short内存2个字节,int类型4个字节
必须将int强制转成short才能完成赋值
*/
int i = 1 ;
// s = s + (short) i ; //编译失败
// s = s + (short)1; // 编译失败
s = (short) (s + 1) ;
}
转换原理:
注意点:
- 浮点转成整数,直接取消小数点,可能造成数据损失精度。
- int 强制转成 short 砍掉2个字节,可能造成数据丢失。
- 超过字节取值范围:
public static void main(String[] args) {
byte b = 127;
b = (byte) (b + 1);
System.out.println(b);
}
当我们设定的变量b的值为127,而byte类型的取值范围为-128 ~ 127 ,当我们进行加1操作的时候,操作取值范围,因为计算机是二进制编程,首先byte b = 127,进行了++b操作之后,变成了128,127二进制表示为:0111 1111,+1:1000 0000,因为计算机的数值都是补码形式表示,所以1000 0000为补码,因为第一位为1,所以其为负数,进行取反:0111 1111,加1得到1000 0000,2的7次方=128即数值为128,又因为其为负数,所以值为-128。
- ASCII编码表(American Standard Code for Information Interchange 美国标准信息交换码)
- 编码表 :就是将人类的文字和一个十进制数进行对应起来组成一张表格。
字符 | 数值 |
---|---|
0 | 48 |
9 | 57 |
A | 65 |
Z | 90 |
a | 97 |
z | 122 |
运算符
算术运算符 | 运算 |
---|---|
+ | 加法运算,字符串连接运算 |
- | 减法运算 |
* | 乘法运算 |
/ | 除法运算 |
++ 、- - | 取模运算,两个数字相除取余数 |
% | 自增自减运算 |
Java中,整数使用以上运算符,无论怎么计算,也不会得到小数。
赋值运算符 | 赋值 |
---|---|
= | 等于号 |
+= | 加等于 |
-= | 减等于 |
/= | 乘等于 |
*= | 除等于 |
%= | 取模等 |
赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量。
比较运算符 | 比较 |
---|---|
== | 比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。 |
< | 比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。 |
> | 比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。 |
<= | 比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。 |
>= | 比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。 |
!= | 不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是true。 |
比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值 true 或者 false 。
逻辑运算符 | 逻辑运算 |
---|---|
&& | 短路与 1. 两边都是true,结果是true2. 一边是false,结果是false短路特点:符号左边是false,右边不再运算 |
|| | 短路或 1. 两边都是false,结果是false2. 一边是true,结果是true短路特点: 符号左边是true,右边不再运算 |
! | 取反1. ! true 结果是false2. ! false结果是true |
三元运算符
数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2
- 布尔类型表达式结果是true,三元运算符整体结果为结果1,赋值给变量。
- 布尔类型表达式结果是false,三元运算符整体结果为结果2,赋值给变量。
方法解析
就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。
定义:
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){
代码...
return ;
}
举例:
public static void main(String[] args) {
//调用定义的方法operator
operator();
}
//定义方法,方法中定义三元运算符
public static void operator() {
int i = 0;
i = (1==2 ? 100:200);
System.out.println(i);
int j = 0 ;
j = (3<=4 ? 500:600);
System.out.println(j);
}
注意:
- 方法必须定义在类中方法外
- 方法不能定义在另一个方法的里面
欢迎java热爱者了解文章,作者将会持续更新中,期待各位友友的关注和收藏。。。