#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class MyExpetion{
public:
MyExpetion(){
cout << "默认构造函数" << endl;
}
MyExpetion(const MyExpetion& e){
cout << "复制构造函数"<< endl;
}
~MyExpetion(){
cout << "析构函数" << endl;
}
};
void doThrow03(){
// 方法1、2都使用这种
// throw MyExpetion(); // 抛出匿名对象
// 指针方式不要去使用(不可以在等号左边出现&),不可以和MyExpetion* e方法进行配合
// MyExpetion* e = &MyExpetion() // 报错 &要求左值 //&的作为引用,要出现在 等号的左边 &作为地址要出现在等号右边 此时&作为引用,所以报错
// throw &MyExpetion(); // 抛出匿名对象 会报错 不要用 // 不能抛出地址
// 方法3
throw new MyExpetion(); // 堆区,需要自己在后面调用delete释放 catch的时候需要使用指针类型
}
int main()
{
try{
doThrow03();
}
// 1.MyException e 值传递,会执行复制构造函数 // 对应 throw MyExpetion();
// catch(MyExpetion e){
// cout << "自定义的类型捕获" << endl;
// }
// 2.MyExpetion& e 引用传递,不会执行复制构造函数,效率高 推荐使用 // throw MyExpetion();
// catch(MyExpetion& e){
// cout << "自定义的类型捕获" << endl;
// }
// 3.不要用指针方式接收,需要自己delete // throw new MyExpetion(); // &不能出现在 = 如果是throw &MyExpetion 则报错
catch (MyExpetion* e){
cout << "自定义的类型捕获" << endl;
delete e; // delete的时候需要使用指针类型
}
return 0;
}