红黑树定义
1. 每个结点不是红色就是黑色
2. 根节点是黑色的
3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色节点
5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
红黑树节点实现
enum COLOR {
RED,
BLACK
};
template<class K,class V>
struct ListNode { // 节点
//typedef ListNode<K, V> node;
using Node = ListNode<K, V>;
ListNode(std::pair<K,V> kv):_kv(kv) {
_parent = _left = _right = nullptr;
_color = RED;
}
Node* _parent;
Node* _left;
Node* _right;
std::pair<K, V> _kv;
COLOR _color;
};
简单点来说就是一个结构体,里面三个指针,一个pair<k,v>数据,一个颜色(enum变量),三个指针是父亲,左孩子,右孩子
依照二叉搜索树的定义,我们来实现插入操作
1.接口
这里我按stl库里set,map的insert函数最主要的模型进行实现
2.找到待插入的位置
按搜索二叉树的要求,比根节点大的去右子树,比根节点小的去左子树,如果和根节点相等则插入失败,否则在子树继续比较,直到找到叶节点,
Node* new_node = new Node(kv);
_size++;
if (_root == nullptr) {
new_node->_color = BLACK;
_root = new_node;
return std::make_pair(iterator(new_node), true);
}
Node* child = _root;
Node* father = _root; // 父子交替,找 新节点应该插入的地方
while (child) { //儿子不是空
father = child;
if (child->_kv.first > kv.first) {
child = child->_left;
}
else if (kv.first > child->_kv.first) {
child = child->_right;
}
else {
_size--;
return std::make_pair(iterator(child), false);
}
}
3.插入新节点
void add_node(Node* father, Node* new_node) {
if (new_node->_kv.first > father->_kv.first) {
father->_right = new_node;
}
else {
father->_left = new_node;
}
new_node->_parent = father;
}
插入完成,依照红黑树的定义对原树进行重构
把红黑树的定义拉过来
1. 每个结点不是红色就是黑色
2. 根节点是黑色的
3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色节点
5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
默认新节点的颜色为什么是红色
如果新节点是黑色,新插入节点所在路径上的颜色一定不同于其他路径.定义4失效,此时需要更改某些路径上的黑色节点,最差情况需要重构整颗树
如果新节点是红色,如果父亲节点是红色的话定义三失效,此时需要对所在子树进行选择,最差情况也不过是选择一条逻辑,如果插入的是根节点,也会违反定义5,此时只需直接修改颜色即可
对比之下,新节点为红色时,重构树的代价最小,
重构
情况一,没有父节点
此时插入的节点只可能是根节点,直接修改颜色
情况二,父亲节点为黑色
此时不与红黑树冲突,不需要重构
情况三,父亲节点为红色
父亲为红色,由于性质三的限制,爷爷节点不能为红色,必定为黑色
此时需要注意叔叔节点的颜色
情况三_一.没有叔叔节点
这种情况不能单靠修改颜色来重构树,需要进行旋转
关于父子所在不同位置进行不同的旋转可以参考AVL树底层原理+模拟实现-CSDN博客
简单来说:
- 父亲为爷爷左,孩子为父亲左,则右旋父亲
- 父亲为爷爷右,孩子为父亲右,则左旋父亲
- 父亲为爷爷左,孩子为父亲右,则先左旋孩子,再右旋孩子
- 父亲为爷爷右,孩子为父亲左,则先右旋孩子,再左旋孩子
关于颜色
如果父亲孩子同侧 父亲 -> 黑色 爷爷 -> 红色 如果父亲孩子异侧 新节点 -> 黑色 爷爷 -> 红色
if (uncle == nullptr ) { // 叔叔为空,需要发生旋转
Node* tmp = revorve(new_node, parent, grandparent);
if (tmp == _root) {
tmp->_color = BLACK;
}
else {
reconstitution(tmp);
}
}
情况三_二.叔叔节点为红色
这种情况可以靠修改颜色来完成重构,但是需要注意,此时爷爷节点被强制修改为了黑色,此时就需要再对爷爷节点进行重构
else if (uncle->_color == RED) {
// 叔叔为红色 需要改变颜色,并继续向上重构,因为新的爷爷节点被强制改为红色,需要继续向上重构
uncle->_color = parent->_color = BLACK;
if (grandparent != _root) {
// 爷爷节点不为root的话
grandparent->_color = RED;
reconstitution(grandparent);
}
}
情况三_三叔叔节点为黑色
这种情况需要先将新节点与父节点旋转为同侧,再旋转新的父节点,与爷爷的颜色互换(这张图只是为了便于观看理解过程!)
if (uncle->_color == BLACK) { // 叔叔为空,需要发生旋转
Node* tmp = revorve(new_node, parent, grandparent);
if (tmp == _root) {
tmp->_color = BLACK;
}
else {
reconstitution(tmp);
}
}
附:为什么会出现情况三_三
依照红黑树的定义四:每条路径上的黑色元素数量相等,显然下图中的红黑树本身就已经不合定义了,那么为什么还会出现这种情况呢?
在情况三_三中如果我们假设被重构的节点是新加入的节点的话,显然是不符合定义的,但是,除了是新加入的节点以外,还有一种情况,就是情况三_二中继续向上重构的节点.
这种递归式的重构就会出现情况三_三了
总结
- 插入节点为根节点,进行重构 ------ 修改根节点颜色为黑色
- 父亲为红色,没有叔叔节点 进行重构 ------- 将父节点与子节点旋转至同侧,旋转父节点 。 如果父亲孩子同侧 父亲 -> 黑色 爷爷 -> 红色 如果父亲孩子异侧 新节点 -> 黑色 爷爷 -> 红色
- 父亲为红色,叔叔节点为红色 -------- 父亲与叔叔节点修改为黑色,爷爷节点修改为红色,继续重构爷爷节点
- 父亲为红色,叔叔节点为黑色 -------- 将父节点与子节点旋转至同侧,旋转父节点。 如果父亲孩子同侧 父亲 -> 黑色 爷爷 -> 红色 如果父亲孩子异侧 新节点 -> 黑色 爷爷 -> 红色
模拟实现参考代码
std::pair<iterator,bool> insert(const std::pair<K, V>& kv) {
Node* new_node = new Node(kv);
_size++;
if (_root == nullptr) {
new_node->_color = BLACK;
_root = new_node;
return std::make_pair(iterator(new_node), true);
}
Node* child = _root;
Node* father = _root; // 父子交替,找 新节点应该插入的地方
while (child) { //儿子不是空
father = child;
if (child->_kv.first > kv.first) {
child = child->_left;
}
else if (kv.first > child->_kv.first) {
child = child->_right;
}
else {
_size--;
return std::make_pair(iterator(child), false);
}
}
//此处儿子是空,代表新节点应该插入的地方
add_node(father, new_node);
//对插入的节点进行检查,不合理的地方重构
reconstitution(new_node);
return std::make_pair(iterator(new_node), true);
}
protected:
void add_node(Node* father, Node* new_node) {
if (new_node->_kv.first > father->_kv.first) {
father->_right = new_node;
}
else {
father->_left = new_node;
}
new_node->_parent = father;
}
void reconstitution(Node* new_node) {
/*
1. 每个结点不是红色就是黑色
2. 根节点是黑色的
3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
*/
if (new_node == _root) {
return;
}
if (new_node->_parent->_color == BLACK)
// 父亲是黑色,插入红色节点,符合红黑树要求,不做处理
return;
// 父亲是红色,此时不符合条件三,需要发生重构
Node* parent = new_node->_parent; // 新节点的父节点
Node* grandparent = new_node->_parent->_parent; // 爷爷节点
Node* uncle = nullptr; // 叔叔节点
if (grandparent->_left == parent) { // 叔叔节点需要通过父亲节点与爷爷节点的关系来判断
uncle = grandparent->_right;
}
else {
uncle = grandparent->_left;
}
// 判断情况
if (uncle == nullptr || uncle->_color == BLACK) { // 叔叔为空,需要发生旋转
Node* tmp = revorve(new_node, parent, grandparent);
if (tmp == _root) {
tmp->_color = BLACK;
}
else {
reconstitution(tmp);
}
}
else if (uncle->_color == RED) {
// 叔叔为红色 需要改变颜色,并继续向上重构,因为新的爷爷节点被强制改为红色,需要继续向上重构
uncle->_color = parent->_color = BLACK;
if (grandparent != _root) {
// 爷爷节点不为root的话
grandparent->_color = RED;
reconstitution(grandparent);
}
}
//else { // 叔叔节点为黑色
// // 旋转
// reconstitution(revorve(new_node, parent, grandparent));
//}
}
Node* revorve(Node* node,Node* parent,Node* grandparnt) {
if (node == parent->_left && parent == grandparnt->_left) {
// 子为父左,父为爷左,右旋父
revorveR(parent);
node->_color = BLACK;
return parent;
}
else if(node == parent->_left && parent == grandparnt->_right) {
// 子为父左,父为爷右,右旋子,左旋子
revorveR(node);
revorveL(node);
parent->_color = BLACK;
return node;
}
else if (node == parent->_right && parent == grandparnt->_right) {
// 子为父右,父为爷右,左旋父
revorveL(parent);
node->_color = BLACK;
return parent;
}
else {
// 子为父右,父为爷左,左旋子,右旋子
revorveL(node);
revorveR(node);
parent->_color = BLACK;
return node;
}
}
void revorveL(Node* node)
{
// 左旋需要改变node节点的 1.本身 2.父节点 3.爷爷节点 4.左孩子节点 共计四个节点
// 记录四个节点的值,防止等下修改时混乱
Node* parent = node->_parent;
Node* grandparent = parent->_parent;
Node* leftchild = node->_left;
// 1.修改本身节点
node->_parent = grandparent;
node->_left = parent;
// 2.修改父节点
parent->_parent = node;
parent->_right = leftchild;
if (parent == _root)
_root = node;
// 3. 修改爷爷节点
if (grandparent != nullptr) {
if (grandparent->_left == parent)
grandparent->_left = node;
else {
grandparent->_right = node;
}
}
// 4. 修改左孩子节点
if(leftchild != nullptr)
leftchild->_parent = parent;
}
void revorveR(Node* node)
{
// 右旋需要改变node节点的 1.本身 2.父节点 3.爷爷节点 4.右孩子节点 共计四个节点
// 记录四个节点的值,防止等下修改时混乱
Node* parent = node->_parent;
Node* grandparent = parent->_parent;
Node* rightchild = node->_right;
// 1.修改本身节点
node->_parent = grandparent;
node->_right = parent;
// 2.修改父节点
parent->_parent = node;
parent->_left = rightchild;
// 3. 修改爷爷节点
if (grandparent != nullptr) {
if (grandparent->_left == parent)
grandparent->_left = node;
else {
grandparent->_right = node;
}
}
// 4. 修改右孩子节点
if(rightchild!=nullptr)
rightchild->_parent = parent;
}