Bev感知:sparse query

news2025/1/12 21:44:53

文章目录

    • 1. 显示Bev方法介绍
      • 1.1 2D to 3D: LSS-based
        • 1.1.1 优点
        • 1.1.2 缺点
      • 1.2. 3D to 2D: BevFormer
        • 1.2.1 缺点
        • 1.2.2优点
      • 1.3 常见的Bev感知的问题
    • 2. Sparse query
      • 2.1 PETRv1
        • 创新点
        • 3D 位置编码
        • 实验对比
      • 2.2 PETRv2
        • 2.2.1 时序对齐
        • 2.2.2 Feature guided 3D PE
        • 2.2.3 多任务
        • 2.2.3 性能

1. 显示Bev方法介绍

1.1 2D to 3D: LSS-based

2D to 3D主要以LSS-based方法为主,主要是LSS,BevDet, BevDepth系列。如下图为例,这种方法一般都会有一个depth估计的网络,还会有一个语义特征提取的分支。利用外积的操作及voxel pooling把提取的image的图像特征拍平到Bev空间上。

  • 可以发现它是比较依赖深度估计的准确度的,如果深度估计不准的话,它投到3D空间上会出现位置的偏差,后续Bev Head 基于有偏差的Bev特征,就容易不好refine 回来,容易出现误差累计的问题
  • 比如像当时BevDet刚出来的时候,由于它没有显示的深度监督,所以它当时收敛的是比较慢的,其实慢的原因就在于它需要一定时间来学习深度估计网络。再后来像BevDepth出现,因为它有一个显示的深度估计,所以它的收敛效果相比大大加快。
    纯视觉
1.1.1 优点

它的优点也很明显,计算效率非常高,速度快。基于cuda并行和离线查表策略,针对voxel pooling做了很多工程上的优化,从而使得计算效率非常高。

经常看到一些轻量化的方法,大部分都是基于LSS-Based方法

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