------构造类型数据—结构体---- + ----函数-----

news2024/11/24 17:23:18

构造类型数据——结构体

1)结构体的基本概念

结构体(struct)是C语言(以及其他一些编程语言)中用于将不同类型的数据组合成一个单一类型的方式。这种数据类型允许你将多个变量(可能是不同类型)组合成一个单一的实体。结构体中的每个成员都可以有它自己的数据类型。

以下是一个简单的结构体定义示例:

#include <stdio.h>

// 定义一个名为Student的结构体
struct Student {
    char name[50];
    int age;
    float score;
};

int main() {
    // 声明一个Student类型的变量
    struct Student stu1;

    // 为stu1的成员赋值
    strcpy(stu1.name, "张三");
    stu1.age = 20;
    stu1.score = 90.5;

    // 输出stu1的信息
    printf("Name: %s, Age: %d, Score: %.1f\n", stu1.name, stu1.age, stu1.score);

    return 0;
}

2)结构体数组

结构体数组是一个可以包含多个结构体元素的数组。每个元素都是结构体类型的一个实例。

以下是一个结构体数组的示例:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct Student {
    char name[50];
    int age;
    float score;
};

int main() {
    // 声明一个包含3个Student类型元素的数组
    struct Student students[3];

    // 为数组中的元素赋值
    strcpy(students[0].name, "张三");
    students[0].age = 20;
    students[0].score = 90.5;

    strcpy(students[1].name, "李四");
    students[1].age = 21;
    students[1].score = 85.0;

    // ... 可以继续为students[2]赋值

    // 输出所有学生的信息
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        printf("Name: %s, Age: %d, Score: %.1f\n", students[i].name, students[i].age, students[i].score);
    }

    return 0;
}

3)指向结构体类型的指针变量

指向结构体类型的指针变量用于存储结构体类型变量的内存地址。你可以使用这个指针来访问结构体中的成员。

以下是一个指向结构体类型的指针变量的示例:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct Student {
    char name[50];
    int age;
    float score;
};

int main() {
    // 声明一个Student类型的变量并为其赋值
    struct Student stu1;
    strcpy(stu1.name, "张三");
    stu1.age = 20;
    stu1.score = 90.5;

    // 声明一个指向Student类型的指针变量并使其指向stu1
    struct Student *p = &stu1;

    // 使用指针访问stu1的成员并输出其信息
    printf("Name: %s, Age: %d, Score: %.1f\n", p->name, p->age, p->score);

    return 0;
}

注意,在使用->运算符时,左侧是指向结构体的指针,右侧是结构体的成员名。这与.运算符不同,.运算符用于直接访问结构体变量的成员。

好的,下面我会逐一解释您列出的函数相关的主题,并给出相应的代码示例。

函数

1)函数的基本概念,函数的定义、说明和调用

函数是执行特定任务的代码块,它接受输入(参数),处理这些输入,然后可能返回一个值。

定义

#include <stdio.h>

// 定义一个函数
void printHello() {
    printf("Hello, World!\n");
}

int main() {
    // 调用函数
    printHello();
    return 0;
}

2)函数的返回值

函数可以返回一个值给调用者。这个值在函数中使用return语句返回。

示例

#include <stdio.h>

// 定义一个返回整数值的函数
int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

int main() {
    int sum = add(3, 5); // 调用函数并接收返回值
    printf("The sum is %d\n", sum);
    return 0;
}

3)参数的传递,数值传递和地址传递

数值传递:在C语言中,默认情况下,参数是通过值传递的。这意味着函数会接收参数值的副本。

地址传递(或引用传递):在C语言中,虽然没有直接的引用传递,但我们可以使用指针来模拟地址传递。

示例(地址传递):

#include <stdio.h>

// 使用指针(地址传递)修改变量的值
void increment(int *p) {
    (*p)++;
}

int main() {
    int x = 5;
    increment(&x); // 传递x的地址给函数
    printf("x is now %d\n", x); // 输出6
    return 0;
}

4)函数的嵌套调用

一个函数可以调用另一个函数,而被调用的函数本身也可以调用其他函数,这就是函数的嵌套调用。

示例

#include <stdio.h>

void printTwice(char *str) {
    printf("%s\n", str);
    printHello(); // 嵌套调用另一个函数
}

void printHello() {
    printf("Hello, World!\n");
}

int main() {
    printTwice("First message");
    return 0;
}

5)数组作为函数参数

在C语言中,数组可以通过指针传递给函数。当我们传递数组给函数时,实际上传递的是数组首元素的地址。

示例

#include <stdio.h>

// 使用数组作为函数参数
void printArray(int arr[], int size) {
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");
}

int main() {
    int numbers[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    printArray(numbers, 5); // 传递数组和大小给函数
    return 0;
}

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