【Unity】如何做一个很平滑的行人动画,且可以根据行人速度动态调整动画速度?

news2024/7/4 5:26:38

首先我们定一下不同速度对应的行人动作状态,设计为四种状态:

  • 静止站立Stand:0~maxStandSpeed
  • 走路Walk:minWalkSpeed~maxWalkSpeed
  • 慢跑Jog:minJogSpeed~maxJogSpeed
  • 快跑Run:大于MinRunSpeed

我们可以使用Animator组件实现行人的不同动画,可以设计为如下行人动画状态机:
在这里插入图片描述
并通过速度做动画的切换,其中Animator有一个方便之处是不同动画之间切换的过渡是可以通过Transitions来实现,这样动画之间切换就不会突兀。

此外,在Walk, Jog, Run这三个动画中,还可以根据行人速度调整动画自身的速度Speed。在Unity editor中动画速度在如下图中调整(默认为1),也可以代码动态调整。
在这里插入图片描述
然后我们将行人的速度映射为动画的速度,可以采用归一化映射方法:

映射公式如下:
y = y m i n + y m a x − y m i n x m a x − x m i n ∗ ( x − x m i n ) y = y_{min} + \frac{y_{max} - y_{min}}{x_{max} - x_{min}} * (x - x_{min}) y=ymin+xmaxxminymaxymin(xxmin)
其中, y m a x y_{max} ymax为要映射的目标区间最大值, y m i n y_{min} ymin为要映射的目标区间最小值, x m a x x_{max} xmax为数据的最大值, x m i n x_{min} xmin为数据的最小值, x x x为当前数据值, y y y为归一化映射后的值。
将映射后的值调整到动画上的速度就可以根据行人速度动态调整动画的速度

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1830006.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

自学SAP是学习ECC版本还是S4版本?

很多人想学SAP,问我应该学ECC版本还是S4版本,我的建议如果你是自学的话,我个人建议使用ECC版本就行,因为这两个版本前台业务和后台配置的操作差异并不大,主要差异在于数据库的差异,前台业务操作和后台系统配…

用户态协议栈02-arp reply实现

在上一节DODK的UDP收发中发送udp包的时候,需要向物理机的arp表中添加一个静态的arp记录。这在生产环境中显然是不可以的。在内核的协议栈中,会将自己的ip和mac在局域网中进行广播,并且记录其他电脑的ip和mac。在需要发送数据包的时候&#xf…

6月15号作业

使用手动连接,将登录框中的取消按钮使用第二中连接方式,右击转到槽,在该槽函数中,调用关闭函数 将登录按钮使用qt4版本的连接到自定义的槽函数中,在槽函数中判断ui界面上输入的账号是否为"admin"&#xff0…

18. 《C语言》——【Nice2016年校招笔试题引发的思考】

亲爱的读者,大家好!我是一名正在学习编程的高校生。在这个博客里,我将和大家一起探讨编程技巧、分享实用工具,并交流学习心得。希望通过我的博客,你能学到有用的知识,提高自己的技能,成为一名优…

证明 泊松分布 的期望和方差

泊松分布 泊松分布(Poisson Distribution)是描述在固定时间间隔内某事件发生次数的概率分布,特别适用于稀有事件的统计。假设随机变量 ( X ) 表示在时间间隔 ( t ) 内某事件发生的次数,并且该事件在单位时间内发生的平均次数为 (…

牛客练习题打卡(06-15)

run方法线程执行体 .start方法开启多线程 在java中 , 整数类型默认int,带小数默认double ; 如果要指定长整型加L;如果要指定为单精度加F ; 在java中,重载要求方法名相同, 参数列表必须不同(个数不同、或类型不同、参数…

Oracle数据库Day03-单行函数

1. 单行函数 处理数据项接受函数并返回一个值对返回的每一行采取行动每行返回一个结果可能会修改数据类型可以嵌套接受可以是列或表达式的参数 function_name[(arg1, arg2,…)]

【面试干货】Class.forName()与ClassLoader.loadClass()在Java反射中的区别

【面试干货】Class.forName()与ClassLoader.loadClass() 在Java反射中的区别 1、Class.forName()1.1 示例代码1.2 关键点 2、ClassLoader.loadClass()2.1 示例代码2.2 关键点 3、两者之间的区别 💖The Begin&#x1f…

主流框架选择:React、Angular、Vue的详细比较

目前前端小伙伴经常使用三种广泛使用的开发框架:React、Angular、Vue - 来设计网站 Reactjs:效率和多功能性而闻名 Angularjs:创建复杂的应用程序提供了完整的解决方案,紧凑且易于使用的框架 Vuejs:注重灵活性和可重用…

解决老毛子路由器自带微信提示功能无法触发问题

新买了一个二手的RM AC2100,刷了老毛子后,发现自带的上下线微信提示无法使用(方糖公众号无信息) 经我开启SSH,将上下线部分代码拿出来调试发现,发不出来的原因是原版信息发送长度过长,需要截取一部分才能发送成功。 …

查看npm版本异常,更新nvm版本解决问题

首先说说遇见的问题,基本上把nvm,npm的坑都排了一遍 nvm版本导致npm install报错 Unexpected token ‘.‘install和查看node版本都正确,结果查看npm版本时候报错 首先就是降低node版本… 可以说基本没用,如果要降低版本的话&…

比亚迪智驾技术震撼登场!L3级自动驾驶领跑全国,无图导航、夜间挑战轻松应对!

作为新能源汽车领域的翘楚,比亚迪在电池技术与智能驾驶方面都有着卓越的表现。近日,比亚迪凭借其领先的智驾技术,成功入选全国首批L3级自动驾驶上路及行驶试点名单,这无疑将推动智驾技术的普及速度。 你知道吗?比亚迪智…

Unity中的伽马(Gamma)空间和线性(Linear)空间

伽马空间定义:通常用于描述图像在存储和显示时的颜色空间。在伽马空间中,图像的保存通常经过伽马转换,使图片看起来更亮。 gamma并不是色彩空间,它其实只是如何对色彩进行采样的一种方式 为什么需要Gamma: 在游戏业…

并发容器(二):Concurrent类下的ConcurrentHashMap源码级解析

并发容器-ConcurrentHashMap 前言数据结构JDK1.7版本HashEntrySegment 初始化 重要方法Put方法扩容rehash方法 前言 之前我们在集合篇里聊完了HashMap和HashTable,我们又学习了并发编程的基本内容,现在我们来聊一聊Concurrent类下的重要容器&#xff0c…

程序设计实践--字符串

字符串 回文串 “回文”是指正读反读都能一样的句子,它是古今中外都有的一种修辞方式和文字游戏。你的任务是从键盘输入一个字符串(最大长度<100),判断这个字符串是不是回文,如果是回文,则输出“Yes”, 如果不是, 则输出“No”。 输入描述 输入若干个字符串(最大长…

[C++]使用yolov10的onnx模型结合onnxruntime和bytetrack实现目标追踪

【官方框架地址】 yolov10yolov10框架&#xff1a;https://github.com/THU-MIG/yolov10 bytetrack框架&#xff1a;https://github.com/ifzhang/ByteTrack 【算法介绍】 Yolov10与ByTetrack&#xff1a;目标追踪的强大组合 Yolov10和ByTetrack是两种在目标追踪领域具有显…

【计算机组成原理】指令系统考研真题详解之拓展操作码!

计算机组成原理&#xff1a;指令系统概述与深入解析 1. 指令系统概述 计算机软硬件界面的概念 在计算机组成原理中&#xff0c;指令系统扮演着至关重要的角色&#xff0c;它是计算机软硬件界面的核心。软件通过指令与硬件进行通信&#xff0c;硬件根据指令执行相应的操作。指…

韩顺平0基础学java——第24天

p484-508 System类 常见方法 System.arrycopy&#xff08;src&#xff0c;0&#xff0c;dest&#xff0c;1,2&#xff09;&#xff1b; 表示从scr的第0个位置拷贝2个&#xff0c;放到目标数组索引为1的地方。 BigInteger和BigDecimal类 保存大整数和高精度浮点数 BigInte…

Unity的三种Update方法

1、FixedUpdate 物理作用——处理物理引擎相关的计算和刚体的移动 (1) 调用时机&#xff1a;在固定的时间间隔内&#xff0c;而不是每一帧被调用 (2) 作用&#xff1a;用于处理物理引擎的计算&#xff0c;例如刚体的移动和碰撞检测 (3) 特点&#xff1a;能更准确地处理物理…

RIP路由附加度量值(华为)

#交换设备 RIP路由附加度量值 RIP&#xff08;Routing Information Protocol&#xff09;路由协议中的附加度量值是指在RIP路由原来度量值的基础上所增加的额外度量值&#xff0c;通常以跳数来表示。这个附加度量值可以是正值&#xff0c;也可以是负值&#xff0c;用于影响路…