轻松实现H5页面下拉刷新:滑动触发、高度提示与数据刷新全攻略

news2024/11/24 8:37:44

前段时间在做小程序到H5的迁移,其中小程序中下拉刷新的功能引起了产品的注意。他说到,哎,我们迁移后的H5页面怎么没有下拉刷新,于是乎,我就急忙将这部分的内容给填上。

本来是计划使用成熟的组件库来实现,尝试之后发现这些组件和我们H5页面的其他逻辑有冲突(H5还有吸顶、锚点、滑动高亮、横向滚动),小小H5页面上承载了太多的功能,兼容起来非常麻烦,想着下拉刷新功能也不复杂,干脆我自己写一个好了。

流程图示

正常数据展示状态 --> 手指触摸屏幕下拉 --> 手指松开 --> 数据获取 --> 恢复正常数据展示状态

在这里插入图片描述

功能梳理

要实现这个功能,主要分为两部分。

监听手指触摸事件

通过监听事件,我们可以得知以下的数据

  • 手指滑动的时机(手指开始触摸,结束触摸时间)
  • 滑动方向(是横向滑动还是纵向滑动)
  • 操作轨迹(手指操作从下往上还是从上往下滑动)
  • 是否首屏(如果非首屏进行滑动时是正常滑动操作)
    只有在向下滑动首屏非加载状态纵向滚动并且有高度时,才能进行上述刷新流程。
css 和 提示文案
  • 手指按住屏幕由上往下滑动未松开时,展示滑动的高度和提示**【释放刷新】**文案
  • 手指松开后高度回弹,显示**【数据更新中】**文案
  • 数据请求接口成功后,显示**【更新成功】**文案,loading 内容和图标缓缓消失

具体实现

触摸的步骤可以分为: 手指按下(开始触摸)、手指移动不离开屏幕(触摸中)、手指离开屏幕(触摸结束),正好对应着三个 js 原生事件,touchstarttouchmovetouchend

触摸事件执行时机

touchstart 和 touchmove 在一次触摸流程只会执行一次,标志着开始和结束,但是 touchmove 不一样,只要你的手指还在屏幕上滑动没有松开,就会一直执行。如下图的输出的执行次数一样。

在这里插入图片描述

下拉元素绑定

首先需要给需要设置下拉刷新的区域绑定上这些事件,对于我们业务场景来说,头部区域无论你如何操作,都需要保留展示的,那么我们只需要将事件绑定到下方开始显示下拉刷新的区域。

// html元素
<div className="refreshWrap">
  {/* 下拉时文字提示 */}
  <div className={`pullDownContent`} style={{ height: pullDownHeight }}>
    {loading ? "" : "释放刷新"}
  </div>

  {/* 加载时动画 */}
  <div className={`loadingFlex ${loading ? "" : "loadingHidden"}`}>
    <div className="flexCenter">
      <div className="loadingRing" />
      <div className="loadingText">
        {loading ? "数据更新中..." : "更新成功"}
      </div>
    </div>
  </div>
  <div className="middleArea">刷新区域下方内容区域</div>
</div>


// js 绑定
const pullDownClassName = ".refreshWrap";
 bindPullDown() {
  const pulldownElement = document.querySelector(pullDownClassName);
  pulldownElement.addEventListener("touchstart", this.bindTouchstart);
  pulldownElement.addEventListener("touchmove", this.bindTouchMove);
  pulldownElement.addEventListener("touchend", this.bindTouched);
}

在这里插入图片描述

触摸开始

手指触摸到屏幕的逻辑非常简单,使用 startTouch 对象来记录触摸的位置,包含 x 、y 轴。

bindTouchstart = (event) => {
    this.startTouch = event.touches[0];
  };

在这里插入图片描述

触摸中

用户触摸中需要给他一个反馈,随着下拉的距离,屏幕上圈出的下拉区域会随之变大(下拉展示的区域会设置一个最大高度,如果能无限扩大展示不好看)

在这里插入图片描述

endTouch 来保存触摸中的坐标值,因为触摸中的事件会执行多次,所以 endTouch 也会不断的更新,用来更新下拉时滑动的高度。

 bindTouchMove = (event) => {
    const { loading } = this.state;
    this.endTouch = event.touches[0];
    if (!loading && this.isInOneScreenPull() && this.isVerticalSliding()) {
      const pullDownHeight = this.getPullDownHeight();
      this.setState({
        pullDownHeight,
      });
    }
  };

根据 endTouch 的值可以判断出滑动距离、横向还是纵向滑动,滑动的高度、再获取滑动元素是否在首屏。

// 判断滑动的距离
calcDeltaY = () => Math.abs(this.endTouch.pageY - this.startTouch.pageY);

// 判断是否纵向滚动
isVerticalSliding = () => {
  const deltaY = this.calcDeltaY();
  const deltaX = Math.abs(this.endTouch.pageX - this.startTouch.pageX);
  if (deltaY > deltaX && deltaY > 50) return true;
};

// 下拉展示高度最多展示为100,不能让加载区域无限制的扩大
getPullDownHeight = () => {
  const deltaY = this.calcDeltaY();
  return Math.min(deltaY, 100);
};

// 是否在首屏
isInOneScreenPull() {
  const pulldownElement = document.querySelector(pullDownClassName);
  return pulldownElement.scrollTop <= 0;
}
触摸结束

触摸结束时,将 pulldownHeight 设置为0,异步加载数据,加载数据时设置变量 loading 表示开始更新、结束更新,防止不停的下拉刷新调用接口。

bindTouched = (e) => {
  const { loading, pullDownHeight } = this.state;

  // 首屏、非加载状态、纵向滚动有高度时
  if (!loading && pullDownHeight) {
    this.setState({
      pullDownHeight: 0,
    });

    this.getData();

    // 重置触摸Y轴坐标点
    this.startTouch = {};
    this.endTouch = {};
  }
};
平滑过渡动画

当下拉高度发生变化时,直接修改高度效果会比较生硬,使用 css transition 属性进行平滑过渡、animation 设置动画缓慢进入/消失。

.pullDownContent {
  display: flex;
  align-items: flex-end;
  justify-content: center;
  font-size: 12px;
  color: rgba(0, 0, 0, 0.25);
  margin: auto;
  transition: height 0.3s ease-out; /* 平滑过渡效果 */
  overflow: hidden;
}

.loadingHidden {
  animation: shrinkHeight 1s forwards;
}

@keyframes shrinkHeight {
  100% {
    height: 0;
    opacity: 0;
    overflow: hidden;
  }
}

完整代码

以上便是滑动触发、高度提示、数据刷新的下拉刷新功能解析,完整代码我放在了 github 上,戳 drop-down-refresh 可查看,欢迎大家点个 star~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1828934.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux,shell ,gun基本概念和关系

Linux 系统简单架构图 1、命令行界面&#xff08;CLI&#xff09;和图形用户界面 (GUI) 1、图形界面就是我们常用的windows系统这种&#xff0c;打开文件&#xff0c;双击一下。想选择哪个文件&#xff0c;就鼠标移动到哪里选择就行。 2、命令行界面就是下面这种只有黑乎乎的…

iText7画发票PDF——小tips

itext7教程&#xff1a; 1、https://blog.csdn.net/allway2/article/details/124295097 2、https://max.book118.com/html/2017/0720/123235195.shtm 3、https://www.cnblogs.com/fonks/p/15090635.html 4、https://www.cnblogs.com/sky-chen/p/13026203.html 5、官方&#xff…

【猫狗分类】Pytorch VGG16 实现猫狗分类4-开始训练

背景 现在&#xff0c;我们已经完成了&#xff0c;数据集的清洗&#xff0c;标签的制作&#xff0c;也把VGG16的模型建立好了。那接下来&#xff0c;我们应该把数据&#xff0c;放到我们搭建的vgg16的模型里面&#xff0c;让模型针对这些猫和狗的图片&#xff0c;去进行训练&a…

Java并发编程深度解析:构建高并发应用的实践与探究

摘要&#xff1a;随着互联网技术的飞速发展&#xff0c;大型分布式系统对并发处理能力的要求越来越高。Java作为企业级应用的主流开发语言&#xff0c;在并发编程方面有着深厚的积累和强大的生态支持。本文将深入探讨Java并发编程的基础知识&#xff0c;高级技巧&#xff0c;以…

c++_0基础_讲解7 练习

这一讲我为大家准备了几道题目&#xff0c;大家试着独自做一下&#xff08;可能来自不同网站&#xff09; 整数大小比较 - 洛谷 题目描述 输入两个整数&#xff0c;比较它们的大小。若 x>yx>y &#xff0c;输出 > &#xff1b;若 xyxy &#xff0c;输出 &#xff…

Java高级技术探索:深入理解JVM内存分区与GC机制

文章目录 引言JVM内存分区概览垃圾回收机制&#xff08;GC&#xff09;GC算法基础常见垃圾回收器ParNew /Serial old 收集器运行示意图 优化实践结语 引言 Java作为一门广泛应用于企业级开发的编程语言&#xff0c;其背后的Java虚拟机&#xff08;JVM&#xff09;扮演着至关重…

UDS——2F服务:输入输出控制

诊断协议那些事儿 诊断协议那些事儿专栏系列文章,本文介绍输入输出控制服务下的2F服务InputOutputControlByIdentifier,该服务主要在车身域比较常见,比如车窗控制,传感器开关、执行器控制等。 参考文章: 数据传输功能单元——DID参数定义 22服务-ReadDataByIdentifier …

python3GUI--记账助手By:PyQt5(附下载地址)

文章目录 一&#xff0e;前言二&#xff0e;开发环境三&#xff0e;预览1.登录&注册2.主界面3.新增账单1.当前日期2.选择日期3.添加成功 4.删除账单4.筛选账单5.账单数据汇总1.日账单2.月账单3.年账单 四&#xff0e;设计心得1.项目代码结构2.UI设计概览3.UI设计详细1.登录…

LLVM后端 td文件 tablegen 模式匹配 寄存器 指令集 calling convention

目录 一、寄存器 1.1 寄存器定义 1.2 寄存器分类 二、指令集 2.1 指令集定义 2.2 模式匹配 2.2.1 PatFrags与PatFrag 2.2.2 OutPatFrag 2.2.3 PatLeaf 2.2.4 ImmLeaf 2.2.5 IntImmLeaf和FPImmLeaf 2.2.6 Pat 2.2.7 ComplexPattern 2.3 指令合法化 2.3.1 Promote…

System-Verilog 实现DE2-115 流水灯

文章目录 一、什么是SystemVerilog二、代码实现实现结果 一、什么是SystemVerilog SystemVerilog是一种硬件描述语言(HDL)&#xff0c;它用于设计和验证电子系统&#xff0c;特别是在集成电路(IC)和系统级芯片(SoC)的设计过程中。SystemVerilog是Verilog语言的一个超集&#xf…

存储器的性能指标以及层次化存储器

存储器的性能指标 存储器有三个性能指标&#xff1a;速度、容量和位价&#xff08;每位价格&#xff09; 1.存储速度 &#xff08;1&#xff09;存取时间 想衡量存储速度&#xff0c;最直观的指标就是完成一次存储器读写操作所需要的时间&#xff0c;这叫做存取时间&#x…

如何交叉编译Libsndfile

Libsndfile 是一个用于读取和写入文件的 C 库&#xff0c;它支持多种音频文件格式&#xff0c;包括 WAV、AIFF、FLAC 等。这个库提供了一个简单的 API 来处理音频数据&#xff0c;使得开发者可以在他们的应用程序中轻松地集成音频文件的读写功能。今天介绍一下如何针对x210平台…

C++ 45 之 赋值运算符的重载

#include <iostream> #include <string> #include <cstring> using namespace std;class Students05{ public:int m_age;char* m_name;Students05(){}Students05(const char* name,int age){// 申请堆空间保存m_name;this->m_name new char[strlen(name)…

【2024最新华为OD-C/D卷试题汇总】[支持在线评测] 部门项目任务分配(100分) - 三语言AC题解(Python/Java/Cpp)

🍭 大家好这里是清隆学长 ,一枚热爱算法的程序员 ✨ 本系列打算持续跟新华为OD-C/D卷的三语言AC题解 💻 ACM银牌🥈| 多次AK大厂笔试 | 编程一对一辅导 👏 感谢大家的订阅➕ 和 喜欢💗 📎在线评测链接 部门项目任务分配(100分) 🌍 评测功能需要订阅专栏后私信联…

代码随想录——组合总和Ⅱ(Leetcode 40)需要回顾

题目链接 回溯 本题的难点在于&#xff1a;集合&#xff08;数组candidates&#xff09;有重复元素&#xff0c;但还不能有重复的组合。 思想&#xff1a;元素在同一个组合内是可以重复的&#xff0c;怎么重复都没事&#xff0c;但两个组合不能相同。所以要去重的是同一树…

HAL库开发--SPI的配置方式和读写操作

知不足而奋进 望远山而前行 目录 文章目录 前言 目标 内容 需求 SPI配置 SPI编码 OLED驱动拷贝 OLED的GPIO初始化修改 实现SPI的读写 总结 前言 SPI&#xff08;Serial Peripheral Interface&#xff09;是一种常见的串行通信协议&#xff0c;在嵌入式系统中被广泛…

技巧解析,如何向Kimi提问才能写出更好的论文?

学境思源&#xff0c;一键生成论文初稿&#xff1a; AcademicIdeas - 学境思源AI论文写作 今天为大家整理、分享的Kimi提问技巧&#xff0c;将对论文写作的各个阶段提供帮助&#xff0c;可以以此来辅助学术论文撰写。 在此之前&#xff0c;先为大家科普一个概念——信息熵&am…

常见的宽基指数基金

指数基金投资指南 ❝ 这篇博客里面的内容主要来自于银行螺丝钉的《定投十年&#xff0c;财务自由》和《指数基金投资指南》这两本书中章“常见的宽基指数”&#xff0c;最近第三次读这本书&#xff0c;打算做一点笔记加深自己的印象。 博客中很多内容是从书中摘抄的&#xff0c…

面试官:Java中缓冲流真的性能很好吗?我看未必

一、写在开头 上一篇文章中&#xff0c;我们介绍了Java IO流中的4个基类&#xff1a;InputStream、OutputStream、Reader、Writer&#xff0c;那么这一篇中&#xff0c;我们将以四个基类所衍生出来&#xff0c;应对不同场景的数据流进行学习。 二、衍生数据流分类 我们上面…

python15 数据类型 集合类型

集合类型 无序的不重复元素序列 集合中只能存储不可变的数据类型 声明集合 使用 {} 定义 与列表&#xff0c;字典一样&#xff0c;都是可变数据类型 代码 集合类型 无序的不重复元素序列 集合中只能存储不可变的数据类型 声明集合 使用 大括号{} 定义 与列表&#xff0c;字典一…