【虚幻5】自学纯蓝图笔记(一)

news2024/11/26 2:47:11

本笔记使用v15.17.1版本的IDE ,v5.4.2的引擎

有许多小的功能记录在快捷键一节中,节省时间就不单独记录

学习本章内容时的机器太差了,i58代的CPU,16g运存,所以GIF截图会非常卡顿

指导老师:

        B站UP主-张亮002


目录

1.命名规范

2.下载、注册、安装

3.配置

修改商城库路径

安装引擎

4.基础操作

创建项目

关于中文路径

导入实例

移动模式

轴体与原点 

同水平高度移动 

 侧边参数栏滑动调整

最小移动值(网络对齐值)

旋转模式

世界坐标系切换对象坐标系

选中模式与缩放模式

摄像机速度

瞬间定位对象(两种方式)

保存项目

蓝图使用

打印字符串

测试游戏

普通测试(常用)

独立窗口测试

多人联机独立窗口测试(非常重要)

双人成行(bushi

发布前测试-独立进程运行

上帝模式

多端打包

内容浏览器(建议)

查看资产

多视口

5.修改派生缓存路径(非常重要)

快捷键(游戏开发)


1.命名规范

Allar/ue5-style-guide: An attempt to make Unreal Engine 4 projects more consistent (github.com)

2.下载、注册、安装

虚幻五官网


 

3.配置

修改商城库路径

安装引擎


4.基础操作

创建项目

第一次启动会比较慢,我甚至以为我电脑卡了,过了2分钟才出现弹窗,也可能会弹出要下载的一些C++组件,下就行了

关于中文路径

项目名称和项目路径必须英文,项目内的文件夹命名无所谓

如果是中文路径或者中文项目,那么大概率会是一片空白,里面的东西加载不出来

导入实例

移动模式

在移动模式下,选择轴体则是单线双向移动,选择原点则是无方向任意移动

轴体与原点 

同水平高度移动 

也可以选择底面,则只在同一水平高度移动

 侧边参数栏滑动调整

也可以在侧边参数栏,左右滑动调整参数

最小移动值(网络对齐值)

直接关掉:以每厘米为单位对齐(移动)

设置100,:以每100厘米为单位对齐(移动)

旋转模式

世界坐标系切换对象坐标系

选中模式与缩放模式

在选中模式下,点击任何对象不会破坏对象本身

缩放模式


摄像机速度

瞬间定位对象(两种方式)

  1. 双击对象文件
  2. 单机对象文件,按F(这种方式更常用,会对准中心点)

保存项目

  • 保存当前文件:Ctrl + S
  • 保存所有文件:Ctrl + Shift + S(闲着没事就点一下,我的电脑电池不行了,偶尔会瞬间断电)

蓝图使用

打印字符串

运行后左上角打印hello world

下面的红字不是报错是警告,我的内存不够用性能很差

测试游戏

普通测试(常用)

运行成功后,鼠标点击一下工作区,即可进入视图进行测试

独立窗口测试

多人联机独立窗口测试(非常重要)

设置玩家数量

玩家数量 > 1时,需要开启内置服务器

 

双人成行(bushi

发布前测试-独立进程运行

老师说,这个运行过程是与正常游戏的流程完全相同的,建议用这个做最后的测试

会新开一个进程运行,平时用的不多,但某些时候只能用这个(暂时我也不晓得)

Shift + F1 和 ESC无法调出鼠标光标,只能win键,就像正常游戏一样

上帝模式

在测试视图内,F8进入上帝模式,进行调参

上帝模式下一切的操作都只是临时测试,不会进行保存,ESC还原

多端打包

编辑器支持多端打包,但是不同端打包需要安装不同环境(后面会详细学习)

内容浏览器(建议)

多开几个,最多开四个,可以快速切换不同文件

查看资产

Ctrl + P

多视口

5.修改派生缓存路径(非常重要)

将项目移植到其他服务器时候,如果有缓存,可以很快的加载项目

缓存默认不知道存哪里,大概率是C盘,改到自己的盘


快捷键(游戏开发)

长按鼠标右键拖动镜头
长按鼠标右键 + wasd在工作区移动镜头
长按鼠标右键 + q / e在工作区移动镜头(下降/上升)
长按右键 + 长按 / 松开 Z 拉远 / 恢复镜头
长按右键 + 长按 / 松开 Z 拉近 / 恢复镜头
Ctrl + L + 鼠标移动调整光照阴影角度
Ctrl + Y还原Ctrl + Z撤销的步骤
Ctrl + space打开项目菜单
qwer四大工具切换(选中、移动、旋转、缩放)
点击对象文件 + F瞬间定位对象,并对准中心点
Ctrl + Shift + S保存整个工程
Shift + F1调出鼠标光标(独立窗口状态下)
F8上帝模式(测试视图状态)
Ctrl + P查看资产

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