前言
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
文章目录
- 游戏整体设计
- 游戏菜单
- 游戏核心功能区
- 初始化棋盘
- 玩家下棋
- 电脑下棋
- 打印棋盘
- 如何判断游戏输赢?
- 游戏运行界面
- 程序源代码
一、游戏整体设计
第一步:首先需要一个菜单栏,供玩家选择进入游戏或者退出游戏。
第二步:在进入游戏后:
将游戏的实现使用到的函数封装在game.c文件中。
棋盘设计:
函数实现核心功能:
- 初始化棋盘
- 玩家下棋
- 电脑下棋
- 打印棋盘
- 模拟下棋对战过程:
落子后打印棋盘以显示。
- 电脑自动随机落子。
直到某一方胜利或者和棋。
- 判断游戏输赢情况。
通过行、列、对角线落子相同形式判别胜利。
将整个程序分为3个文件:
Test.c文件 - 功能是实现进入主页面并实现调用各种函数。
game.c文件 - 功能是实现各个函数的逻辑,这也是进行封装的目的:保留实现逻辑,只展示功能实现。
game.h文件 - 功能是存放预编译指令、声明指令、全局变量等等。
二、游戏菜单
三、游戏核心功能区
初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <row; i++)
for (int j = 0; j <col; j++)
board[i][j] = ' ';
}
玩家下棋
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
while (1) {
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 0 && x <row && y >= 0&& y <col) {
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '*';
break;
}
else {
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else {
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
电脑下棋
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:\n");
while (1) {
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
打印棋盘
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <row; i++) {
for (int j = 0; j <col; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j <col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i <row - 1) {
for (int j = 0; j <col; j++) {
printf("---");
if (j <col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
四、如何判断游戏输赢?
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <row; i++)
for (int j = 0; j <col; j++)
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
for (int i = 0; i <row; i++)
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
//判断列
for (int j = 0; j <col; j++)
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
return board[1][j];
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
if (if_full(board, row, col) == 1)
return 'Q';
return 'C';
}
五、游戏运行界面
六、程序源代码
game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNIGNS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <row; i++)
for (int j = 0; j <col; j++)
board[i][j] = ' ';
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <row; i++) {
for (int j = 0; j <col; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j <col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i <row - 1) {
for (int j = 0; j <col; j++) {
printf("---");
if (j <col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
while (1) {
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 0 && x <row && y >= 0&& y <col) {
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '*';
break;
}
else {
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else {
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:\n");
while (1) {
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <row; i++)
for (int j = 0; j <col; j++)
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
for (int i = 0; i <row; i++)
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
//判断列
for (int j = 0; j <col; j++)
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
return board[1][j];
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
if (if_full(board, row, col) == 1)
return 'Q';
return 'C';
}
Test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*******************************************\n");
printf("***************** 1.play **************\n");
printf("***************** 0.exit **************\n");
printf("*******************************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//存放下棋的数据
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1) {
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢了\n");
else
printf("平局\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}