make和Cmake都有什么区别?(内附使用详解)

news2024/11/30 13:39:21

Make和Cmake

make和Cmake的区别:

  1. 角色和功能:

    • make: 是一个构建工具,它的任务是读取 Makefile 文件,并基于这些文件中的指令执行具体的构建操作。Makefile 文件包含了如何构建项目的规则,make 负责解析这些规则并执行必要的命令来编译和链接源代码,生成可执行文件或库。
    • CMake: 是一个构建系统生成器。它并不直接进行编译或链接,而是根据项目中 CMakeLists.txt 文件的内容生成一个或多个构建系统的描述文件(如 Makefile 或 Visual Studio 解决方案)。CMake 提供了一种更高级、更抽象的方式来描述构建过程,这使得它能够跨平台地生成各种构建系统。
  2. 跨平台能力:

    • make: 通常与特定的平台相关联,尽管 Makefile 可以编写得足够通用以适应多个平台,但通常需要针对不同平台进行调整。
    • CMake: 设计为跨平台工具,能够在 Windows、macOS、Linux 等多种操作系统上使用相同的 CMakeLists.txt 文件生成适当的构建系统描述。
  3. 易用性和灵活性:

    • make: 相对简单,直接,但需要手动维护 Makefile 文件中的构建规则,这在大型项目中可能会变得复杂和难以管理。
    • CMake: 提供了更高级的抽象和更丰富的功能集,如条件语句、循环、函数定义等,这使得 CMakeLists.txt 文件可以编写得更加灵活和模块化。
  4. 生成的文件类型:

    • make: 生成 Makefile,这是一个文本文件,其中包含了 make 程序需要执行的具体命令。
    • CMake: 可以生成多种类型的构建系统描述文件,包括但不限于 Makefile、Ninja 构建文件、Visual Studio 解决方案 (.sln) 文件、Xcode 项目文件等。
  5. 依赖管理:

    • make: 依赖关系通常需要在 Makefile 中显式指定。
    • CMake: 提供了内置的机制来处理依赖关系,包括自动检测和配置外部库。

总结来说,make 更像是一个执行者,负责按照给定的规则执行构建操作,而 CMake 则是一个协调者,负责生成构建规则,使得 make 或其他构建工具能够有效地完成工作。在实际开发中,CMake 通常位于 make 的上游,先由 CMake 生成 Makefile 或其他构建系统描述,然后再由 make 或相应构建工具根据这些描述执行构建任务。

make:

在Linux环境中,make是一个极其重要的工具,主要用于自动化构建过程,尤其是软件项目。它基于一个名为Makefile的文件来决定需要执行哪些任务。下面我将详细解释make命令的使用和功能。

cmake:

CMake是一个开源的、跨平台的自动化构建系统,用来管理软件构建过程。它是用脚本语言编写的,主要用于工程较大的项目,可以生成各种不同构建系统的格式,比如Unix的Makefile、Windows的Visual Studio项目等。

Make常见选项的意义

  1. -f file: 指定一个特定的 Makefile 文件。默认情况下,make 查找名为 Makefilemakefile 的文件。

    make -f custom_makefile
  2. -C dir: 切换到指定目录并执行该目录下的 Makefile。

    make -C /path/to/dir
  3. -j [jobs]: 指定要并行执行的任务数。这个选项可以显著加快编译速度,尤其是在多核处理器上。

        你可以用lscpu来看一下你的cpu核数,进而选择多核编译

        

make -j4

  1. -k: 在遇到错误时继续编译其他目标。默认情况下,make 遇到错误会停止执行

     
    make -k
  2. -n: 显示但不执行命令。这对于调试 Makefile 很有用。

    make -k
  3. -s: 静默模式,不显示执行的命令,只输出结果

    make -s
  4. -B: 强制重新构建所有目标,无论目标文件是否是最新的。

    make -B
  5. --version: 显示 make 的版本信息。

make -B

Cmake使用示例:

假设我们有一个简单的 C++ 项目,包含一个源文件 main.cpp,我们想创建一个可执行文件,同时允许用户在构建时选择是否启用调试信息和测试。

Cmake

1cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
2project(SimpleProject)
3
4option(ENABLE_DEBUG "Enable debug information" OFF)
5option(ENABLE_TESTS "Build tests" OFF)
6
7if (ENABLE_DEBUG)
8    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g")
9endif()
10
11if (ENABLE_TESTS)
12    add_subdirectory(tests)
13endif()
14
15add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp)

分析:

  1. cmake_minimum_required: 这行指定了 CMake 最低版本要求,确保 CMake 版本兼容。

  2. project: 定义了项目的名称,这里为 SimpleProject

  3. option: 添加构建选项。第一个参数是选项的名称,第二个参数是描述,第三个参数是默认值(ON 或 OFF)。在上面的例子中,我们添加了两个选项:

    • ENABLE_DEBUG: 控制是否生成调试信息。
    • ENABLE_TESTS: 控制是否构建测试代码。
  4. if: 根据选项的状态执行不同的操作。例如,如果 ENABLE_DEBUG 选项被开启,则会向 C++ 编译器标志中添加 -g 选项,以生成调试信息。

  5. add_executable: 创建一个可执行文件。这里的 ${PROJECT_NAME} 将会被替换为 project 命令中定义的项目名称。

  6. add_subdirectory: 如果 ENABLE_TESTS 选项被开启,那么会递归调用 CMake 来构建 tests 子目录下的内容。这意味着你可以有独立的测试子项目。

构建过程:

当你运行 CMake 时,你可以传递选项来覆盖默认值,例如:

Bash

1mkdir build
2cd build
3cmake .. -DENABLE_DEBUG=ON -DENABLE_TESTS=ON
4make

在这个命令中,-D 后面跟的是选项名称和值,这会覆盖 CMakeLists.txt 文件中的默认设置。

选项的意义:

  • ENABLE_DEBUG: 当这个选项被开启时,你的程序将带有调试信息,这对于开发和调试阶段是非常有用的。但是,对于最终产品或性能敏感的应用,你可能不希望包含这些额外的信息,因为它可能会增加程序的大小和影响性能。

  • ENABLE_TESTS: 这个选项允许你构建测试代码。在大型项目中,通常会有专门的测试代码来验证功能的正确性。通过这个选项,你可以在需要时构建和运行测试,而在不需要时避免这些额外的构建步骤,节省时间和资源。

通过这种方式,CMake 允许你以一种灵活的方式控制构建过程,适应不同的构建需求和环境。

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