【点击收藏】鸿蒙HarmonyOS实战开发—如何实现应用悬浮窗

news2024/11/15 0:12:59

前言

鸿蒙登场!它的征途是万物互联

备受瞩目的华为HarmonyOS 2(即鸿蒙系统)正式发布。同时,华为发布了多款搭载鸿蒙系统的新产品,包括Mate 40系列新版本、Mate X2新版本、华为WATCH 3系列、华为MatePad Pro等手机、智能手表、平板产品。

鸿蒙系统的正式发布,意味着“鸿蒙手机”已经变成面向市场的正式产品。随着300多个应用和服务伙伴、1000多个硬件伙伴以及50余万个开发者的加入,鸿蒙“生态圈”正在逐步扩大

鸿蒙的时代即将逐步的到来,想要转型的程序员们可以开始学起来了。

吐槽安卓

不知道你有没有在安卓上做过悬浮窗的需求,开发体验那个是一言难尽。

如果你要做的是系统级别的悬浮窗,就需要判断是否具备悬浮窗权限。然而这又不是一个标准的动态权限,你需要兼容各种奇葩机型的悬浮窗权限判断,下面的代码来自于某著名开源库: EasyFloat 。

fun checkPermission(context: Context): Boolean =
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.M) when {
    RomUtils.checkIsHuaweiRom() -> huaweiPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsMiuiRom() -> miuiPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsOppoRom() -> oppoROMPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsMeizuRom() -> meizuPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIs360Rom() -> qikuPermissionCheck(context)
            else -> true
} else commonROMPermissionCheck(context)

private fun commonROMPermissionCheck(context: Context): Boolean =
        if (RomUtils.checkIsMeizuRom()) meizuPermissionCheck(context) else {
            var result = true
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) try {
                val clazz = Settings::class.java
                val canDrawOverlays = clazz.getDeclaredMethod("canDrawOverlays", Context::class.java)
                result = canDrawOverlays.invoke(null, context) as Boolean
            } catch (e: Exception) {
                Log.e(TAG, Log.getStackTraceString(e))
            }
            result
        }

如果你要做的是应用内的全局悬浮窗,那么对不起,不支持,自己想办法。普遍的做法是在根布局 DecorView 直接塞进去。

遥遥领先

在鸿蒙上实现悬浮窗相对就要简单的多。
对于系统级别弹窗,仍然需要权限,但也不至于那么麻烦的适配。
对于应用内全局弹出,鸿蒙提供了 应用子窗口 可以直接实现。
本文着重介绍如何利用应用子窗口实现应用内全局悬浮窗。
创建应用子窗口需要先拿到窗口管理器 WindowStage 对象,在 EntryAbility.onWindowStageCreate() 回调中取。

FloatManager.setWindowStage(windowStage)

setWindowStage(windowStage: window.WindowStage) {
  this.windowStage_ = windowStage
}

然后通过 WindowStage.createSubWindow() 创建子窗口。

 创建子窗口
showSubWindow() {
    if (this.windowStage_ == null) {
        Log.error(TAG, 'Failed to create the subwindow. Cause: windowStage_ is null');
    } else {
        this.windowStage_.createSubWindow("HarmonyWorld", (err: BusinessError, data) => {
            ...
            this.sub_windowClass = data;
            // 子窗口创建成功后,设置子窗口的位置、大小及相关属性等
            // moveWindowTo 和 resize 都可以重复调用,实现拖拽效果
            this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) => {
                ...
            });
            this.sub_windowClass.resize(this.size, this.size, (err: BusinessError) => {
                ...
            });
            // 给子窗口设置内容
            this.sub_windowClass.setUIContent("pages/float/FloatPage", (err: BusinessError) => {
                ...
                // 显示子窗口。
                (this.sub_windowClass as window.Window).showWindow((err: BusinessError) => {
                    ...
                    // 设置透明背景
                    data.setWindowBackgroundColor("#00000000")
                });
            });
        })
    }
}

这样就可以在指定位置显示指定大小的的悬浮窗了。
然后再接着完善手势拖动和点击事件。
既要监听拖动,又要监听手势,就需要通过 GestoreGroup,并把设置模式设置为 互斥识别

@Entry
@Component
export struct FloatPage {
  private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext

  build() {
    Column() {
      Image($r('app.media.mobile_dev'))
        .width('100%')
        .height('100%')
    }
    .gesture(
      GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
        // 监听拖动
        PanGesture()
          .onActionUpdate((event: GestureEvent | undefined) => {
            if (event) {
              // 更新悬浮窗位置
              FloatManager.updateLocation(event.offsetX, event.offsetY)
            }
          }),
        // 监听点击
        TapGesture({ count: 1 })
          .onAction(() => {
             router.pushUrl(...)
          }))
    )
  }
}

在拖动手势 PanGesture 的 onActionUpdate() 回调中,可以实时拿到拖动的距离,然后通过 Window.moveWindowTo() 就可以实时更新悬浮窗的位置了。

updateLocation(offSetX: number, offsetY: number) {
    if (this.sub_windowClass != null) {
        this.locationX = this.locationX + offSetX
        this.locationY = this.locationY + offsetY
        this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) => {
            ......
        });
    }
}

在点击手势 TapGesture中,我的需求是路由到指定页面,直接调用 router.pushUrl()。看似很正常的调用,在这里确得到了意想不到的结果。

发生页面跳转的并不是预期中的应用主窗口,而是应用子窗口。

把问题抛到群里之后,得到了群友的热心解答。

每个 Window 对应自己的 UIContext,UIContext 持有自己的 Router ,所以应用主窗口和应用子窗口的 Router 是相互独立的。

那么,问题就变成了如何在子窗口中让主窗口进行路由跳转?通过 EventHub 或者 emitter 都可以。emiiter 可以跨线程,这里并不需要,EventHub 写起来更简单。我们在点击手势中发送事件:

TapGesture({ count: 1 })
  .onAction(() => {
      this.context.eventHub.emit("clickFloat")
  })

在 EntryAbility 中订阅事件:

onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
    eventHub.on("clickFloat", () => {
      if (this.mainRouter) {
        this.mainRouter.pushUrl(...)
      }
    })
}

这里的 mainRouter 我们可以提前在主 Window 调用 loadContent() 之后获取:

windowStage.loadContent(pages/Index', (err, data) => {
  this.mainRouter = this.windowClass!.getUIContext().getRouter()
});

最后还有一个小细节,如果在拖动悬浮窗之后,再使用系统的返回手势,按照预期应该是主窗口的页面返回,但这时候焦点在子窗口,主窗口并不会响应返回手势。

我们需要在子窗口承载的 Page 页面监听 onBackPress(),并通过 EventHub 通知主窗口。

  onBackPress(): boolean | void {
    this.context.eventHub.emit("float_back")
  }

主窗口接收到通知后,调用 mainRouter.back 。
kotlin复制代码eventHub.on("clickFloat", () => {
  if (this.mainRouter) {
    this.mainRouter.back()
  }
})

应用内全局,可拖拽的悬浮窗就完成了。
代码在这里:FloatManager

总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。随着鸿蒙的不断发展以及国家的大力支持,未来鸿蒙职位肯定会迎来一个大的爆发,只有积极应对变化,不断学习和提升自己,我们才能在这个变革的时代中立于不败之地

最后

有很多小伙伴不知道该从哪里开始学习鸿蒙开发技术?也不知道鸿蒙开发的知识点重点掌握的又有哪些?自学时频繁踩坑,导致浪费大量时间。结果还是一知半解。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)全栈开发资料用来跟着学习是非常有必要的。

这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了

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