一 动画规划的概念 优化出现重复解的递归
一旦写出递归来,改动态规划就很快
尝试策略和状态转移方程是一码事
学会尝试是攻克动态规划最本质的能力
如果你发现你有重复调用的过程,动态规划在算过一次之后把答案记下来,下回在越到重复调用过程就直接调
做题思路 一定要从尝试入手
动态规划的套路从尝试出发,从尝试递归出发,然后在改动态规划的时候第一步找到base的情况填上相应位置的数,然后根据下一步的条件推出其他位置的数;
二 给定四个参数 N、M、K、P,返回方法数,机器人必须走 K 步
2.1描述
假设有排成一行的N个位置,记为1~N,N 一定大于或等于 2
开始时机器人在其中的M位置上(M 一定是 1~N 中的一个)
如果机器人来到1位置,那么下一步只能往右来到2位置;
如果机器人来到N位置,那么下一步只能往左来到 N-1 位置;
如果机器人来到中间位置,那么下一步可以往左走或者往右走;
规定机器人必须走 K 步,最终能来到P位置(P也是1~N中的一个)的方法有多少种
给定四个参数 N、M、K、P,返回方法数。
2.2 分析
2.3 代码
// 机器人当前来到的位置是cur,
// 机器人还有rest步需要去走,
// 最终的目标是aim,
// 有哪些位置?1~N
// 返回:机器人从cur出发,走过rest步之后,最终停在aim的方法数,是多少?
public static int process1(int cur, int rest, int aim, int N) {
if (rest == 0) { // 如果已经不需要走了,走完了!
return cur == aim ? 1 : 0;
}
// (cur, rest)
if (cur == 1) { // 1 -> 2
return process1(2, rest - 1, aim, N);
}
// (cur, rest)
if (cur == N) { // N-1 <- N
return process1(N - 1, rest - 1, aim, N);
}
// (cur, rest)
return process1(cur - 1, rest - 1, aim, N) + process1(cur + 1, rest - 1, aim, N);
}
2.4 优化 递归改动态规划 一 有重复解的递归是可以优化的
上面递归的过程中出现了重复的值,采用缓存法记录已经走过的路就不用再走了,一个字问题保证只算一次
public static int ways2(int N, int start, int aim, int K) {
if (N < 2 || start < 1 || start > N || aim < 1 || aim > N || K < 1) {
return -1;
}
int[][] dp = new int[N + 1][K + 1];
for (int i = 0; i <= N; i++) {
for (int j = 0; j <= K; j++) {
dp[i][j] = -1;
}
}
// dp就是缓存表
// dp[cur][rest] == -1 -> process1(cur, rest)之前没算过!
// dp[cur][rest] != -1 -> process1(cur, rest)之前算过!返回值,dp[cur][rest]
// N+1 * K+1
return process2(start, K, aim, N, dp);
}
// cur 范: 1 ~ N
// rest 范:0 ~ K
public static int process2(int cur, int rest, int aim, int N, int[][] dp) {
if (dp[cur][rest] != -1) {
return dp[cur][rest];
}
// 之前没算过!
int ans = 0;
if (rest == 0) {
ans = cur == aim ? 1 : 0;
} else if (cur == 1) {
ans = process2(2, rest - 1, aim, N, dp);
} else if (cur == N) {
ans = process2(N - 1, rest - 1, aim, N, dp);
} else {
ans = process2(cur - 1, rest - 1, aim, N, dp) + process2(cur + 1, rest - 1, aim, N, dp);
}
dp[cur][rest] = ans;
return ans;
}
三 给定一个整型数组arr,代表数值不同的纸牌排成一条线
范围模型 玩家博弈问题
3.1 描述
给定一个整型数组arr,代表数值不同的纸牌排成一条线
玩家A和玩家B依次拿走每张纸牌
规定玩家A先拿,玩家B后拿
但是每个玩家每次只能拿走最左或最右的纸牌
玩家A和玩家B都绝顶聪明
请返回最后获胜者的分数。
3.2分析
先手
后手,后手能拿的只能是先手拿剩下的
优化1 傻缓存
优化二
3.3代码
package class18;
public class Code02_CardsInLine {
// 根据规则,返回获胜者的分数
public static int win1(int[] arr) {
if (arr == null || arr.length == 0) {
return 0;
}
int first = f1(arr, 0, arr.length - 1);
int second = g1(arr, 0, arr.length - 1);
return Math.max(first, second);
}
// arr[L..R],先手获得的最好分数返回
public static int f1(int[] arr, int L, int R) {
if (L == R) {
return arr[L];
}
int p1 = arr[L] + g1(arr, L + 1, R);
int p2 = arr[R] + g1(arr, L, R - 1);
return Math.max(p1, p2);
}
// // arr[L..R],这里面是对手做决定,后手获得的最好分数返回
public static int g1(int[] arr, int L, int R) {
if (L == R) {
return 0;
}
int p1 = f1(arr, L + 1, R); // 对手拿走了L位置的数
int p2 = f1(arr, L, R - 1); // 对手拿走了R位置的数
return Math.min(p1, p2);
}
public static int win2(int[] arr) {
if (arr == null || arr.length == 0) {
return 0;
}
int N = arr.length;
int[][] fmap = new int[N][N];
int[][] gmap = new int[N][N];
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
fmap[i][j] = -1;
gmap[i][j] = -1;
}
}
int first = f2(arr, 0, arr.length - 1, fmap, gmap);
int second = g2(arr, 0, arr.length - 1, fmap, gmap);
return Math.max(first, second);
}
// arr[L..R],先手获得的最好分数返回
public static int f2(int[] arr, int L, int R, int[][] fmap, int[][] gmap) {
if (fmap[L][R] != -1) {
return fmap[L][R];
}
int ans = 0;
if (L == R) {
ans = arr[L];
} else {
int p1 = arr[L] + g2(arr, L + 1, R, fmap, gmap);
int p2 = arr[R] + g2(arr, L, R - 1, fmap, gmap);
ans = Math.max(p1, p2);
}
fmap[L][R] = ans;
return ans;
}
// // arr[L..R],后手获得的最好分数返回
public static int g2(int[] arr, int L, int R, int[][] fmap, int[][] gmap) {
if (gmap[L][R] != -1) {
return gmap[L][R];
}
int ans = 0;
if (L != R) {
int p1 = f2(arr, L + 1, R, fmap, gmap); // 对手拿走了L位置的数
int p2 = f2(arr, L, R - 1, fmap, gmap); // 对手拿走了R位置的数
ans = Math.min(p1, p2);
}
gmap[L][R] = ans;
return ans;
}
3.4 优化代码
public static int win3(int[] arr) {
if (arr == null || arr.length == 0) {
return 0;
}
int N = arr.length;
int[][] fmap = new int[N][N];
int[][] gmap = new int[N][N];
for (int i = 0; i < N; i++) {
fmap[i][i] = arr[i];
}
for (int startCol = 1; startCol < N; startCol++) {
int L = 0;
int R = startCol;
while (R < N) {
fmap[L][R] = Math.max(arr[L] + gmap[L + 1][R], arr[R] + gmap[L][R - 1]);
gmap[L][R] = Math.min(fmap[L + 1][R], fmap[L][R - 1]);
L++;
R++;
}
}
return Math.max(fmap[0][N - 1], gmap[0][N - 1]);
}
public static void main(String[] args) {
int[] arr = { 5, 7, 4, 5, 8, 1, 6, 0, 3, 4, 6, 1, 7 };
System.out.println(win1(arr));
System.out.println(win2(arr));
System.out.println(win3(arr));
}
}