UI学习
- 一:UIView基础
- frame属性
- 隐藏视图对象:
- UIView的层级关系
- 二:UIWindow对象
- 三:UIViewController基础
- UIViewController使用
- 四:定时器与视图移动
- 五:UISwitch控件
- 六:滑动条和进度条
- 七:步进器和分栏控件
- 八:警告对话框和等待提示器
- 九:UITextField
- 滚动视图
- 滚动视图基础
- 滚动视图高级
- 总结
一:UIView基础
我们先来介绍一下frame属性
frame属性
frame框架可以理解为视图在父视图中的位置和大小的描述。具体来说,frame框架包括视图的原点坐标和宽高两个属性。
- 原点坐标(origin):原点坐标表示视图在父视图坐标系统中的位置,通常是相对于父视图左上角的距离。原点坐标是一个CGPoint对象,包括x和y两个属性。
- 宽高(size):宽高表示视图在父视图中的大小,通常是视图的宽度和高度。宽高是一个CGSize对象,包括width和height两个属性
而CGRectMake是一个用来创建CGRect结构体的函数,该函数传入四个参数,分别为原点坐标的x和y,宽高的width和height。
简而言之,我们对frame属性初始化,传入前两个参数确定开始位置,传入后两个参数作为视图的大小。这也是其他控件的基本属性。
UIview是iOS的视图对象,是显示在屏幕上的所有对象的基础类,
也就是说,所有显示在屏幕上的对象一定都继承与UIView,屏幕上所有能看到的对象都是UIView的子类
- UIView是一个矩形对象,有背景颜色,可以显示,有层级关系
- frame属性是UIView的基本属性,而UiView是其他对象的父类,因此所有对象都有该属性。
下面使用代码来展示UIView的基础内容:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
//初始化一个UIview对象
UIView *view = [[UIView alloc] init];
//设置UIview的位置
view.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 200);
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
//将新建的视图添加到父亲视图上
//1:将新建的视图显示到屏幕上
//2:将视图作为父亲视图的子视图管理起来
[self.view addSubview:view];
//将自己从父亲视图删除掉
//1.从父亲视图的管理中删除
//2.不会显示在屏幕。
//[view removeFromSuperview] ;
}
效果:
隐藏视图对象:
分别有三种方法:
- 设置hidde属性:是否隐藏
- 设置alpha属性:设置透明度
- 设置opaque属性:是否显示不透明
//是否隐藏视图对象
//YES:不显示
//NO:显示,默认值为NO
view.hidden = YES;
//设置视图的透明度
//alpha= 1:不透明
//a = 0 :透明
//a = 0.5: 半透明
view.alpha = 1;
//设置是否显示不透明
view.opaque = YES;
UIView的层级关系
UIview是在父视图中可以用self.view.subviews[]的数组下标来查看,而这个数组是有顺序的,即层级关系。
- 先加入的视图,在数组的开始,即在屏幕的最底层。
- 重复加入,不会开辟新的数组位置,而是移动数组的排序方式。
- 可以使用bringSubviewToFront、sendSubviewToBack等方法来改变视图的顺序。
- removeFromSuperview方法可以删除子视图。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
UIView *view1 = [[UIView alloc] init];
view1.frame = CGRectMake(100, 100, 150, 150);
view1.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
UIView *view2 = [[UIView alloc] init];
view2.frame = CGRectMake(125, 125, 150, 150);
view2.backgroundColor = [UIColor blueColor];
UIView *view3 =[[UIView alloc] init];
view3.frame = CGRectMake(150, 150, 150, 150);
view3.backgroundColor = [UIColor blackColor];
//将三个视图对象显示到屏幕上并且添加到父亲视图上。
//重复加入已有元素,不会扩大数组,而是移动数组
[self.view addSubview:view1];
[self.view addSubview:view2];
[self.view addSubview:view3];
[self.view addSubview:view1];
//[self.view addSubview:view2];
//将某一个视图调整到最前面显示
//参数:UIView对象,调整到一个视图到最前方
//实际上也移动了数组的位置。
// [self.view bringSubviewToFront:view1];
//将某一个视图调整到最后显示
//参数:UIView对象,调整哪一个视图到最后
//实际上也移动了数组的位置
// [self.view sendSubviewToBack:view3];
UIView *viewFront = self.view.subviews[0];
// [view1 removeFromSuperview];
UIView *viewBack = self.view.subviews[2];
if (viewFront == view2) {
NSLog(@"等于");
}
if (viewBack == view1) {
NSLog(@"等于");
}
}
效果:
同时,我们可以验证重复添加视图,是移动数组位置而不是创建新的数组。
二:UIWindow对象
注意:在XCode13之后我们使用代码来创建初始化一个UIWindow对象不在AppDelegate类中进行,而是在SceneDelegate类进行,并且不需要创建UIWindow对象,只需要为其初始化视图管理器后即可进行使用。
UIWindow对象是UIView最顶层的容器,包含应用并显示所有的UIView对象。同时,也可以反映传递事件给UIView。
下面是UIWindow的一些基本使用。
SceneDelegate.m文件
#import "SceneDelegate.h"
@interface SceneDelegate ()
@end
@implementation SceneDelegate
- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
//对UIWindow对象创建视图控制器
self.window.rootViewController = [[UIViewController alloc] init] ;
//设置背景颜色
self.window.backgroundColor = [UIColor blackColor];
//直接给window上添加视图
UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 50, 200)];
view1.backgroundColor = [UIColor blueColor];
UIView *view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(150, 0, 50, 200)];
view2.backgroundColor = [UIColor redColor];
//当创建一个新的背景视图,然后将这个视图作为window的子视图,再让view1作为背景视图的子视图,就会有一个层级关系
//当移动背景视图的时候,view1视图也会随着移动,子视图是参照父视图的坐标系
UIView *backview = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 400, 200, 200)];
backview.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
//将子视图添加到爸爸视图上
[backview addSubview:view1];
[backview addSubview:view2];
[self.window addSubview:backview];
NSLog(@"%@", view1.window);
NSLog(@"%@", backview.window);
NSLog(@"%@", self.window);
//使window有效并显示到屏幕上
[self.window makeKeyAndVisible];
}
效果:
同时,通过对三个window对象的打印,我们可以印证整个程序仅有一个UIWindow对象。
三:UIViewController基础
UIViewController是视图控制器的意思。整个UIKit框架中只能有一个根视图控制器,属于window属性,但是可以有多个视图控制器,视图控制器用来管理界面和处理界面的逻辑类对象,程序启动前必须对根视图控制器赋值。
我们在SceneDelegate.m文件中实现对根视图控制器的初始化。
#import "SceneDelegate.h"
#import "ViewController.h"
@interface SceneDelegate ()
@end
@implementation SceneDelegate
- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
ViewController *vcRoot = [[ViewController alloc] init];
self.window.rootViewController = vcRoot;
self.window.backgroundColor = [UIColor redColor];
}
UIViewController使用
通过对UIViewController的学习,我们可以实现视图控制界面的切换。下面我们实操来加深学习。
首先,我们需要创建视图控制器,并为其初始化不同的颜色。
之后我们可以调用presentViewController方法,实现显示一个新的视图控制器界面到屏幕上。再在新的view文件中使用dismissViewControllerAnimated方法(关闭当前视图控制器界面),回到原来的视图控制器界面。
具体实现代码:
ViewController.m文件
#import "ViewController.h"
#import "ViewC02.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
-(void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//创建视图控制器二
ViewC02* vc = [[ViewC02 alloc] init];
//整个屏幕
vc.modalPresentationStyle = UIModalPresentationFullScreen;
//显示一个新的视图控制器到屏幕上
//P1:新的视图控制器对象
//P2:使用动画切换动画效果
//P3:切换结束后功能调用,不需要则穿nil
[self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];
}
//第一次程序加载视图时调用
//只调用一次
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
NSLog(@"viewDidLoad 第一次加载!");
}
//当视图控制器的视图即将显示时,调用次函数
//视图分为:1.显示前 2.正在处于显示状态 3.已经被隐藏
//参数:是否用动画切换后显示
- (void) viewWillAppear:(BOOL)animated
{
NSLog(@"viewWillAppear,视图即将显示!");
}
//视图即将消失,调用次函数
//参数:表示是否用动画切换后消失
//当前的状态:视图还显示在屏幕上
-(void) viewWillDisAppear:(BOOL)animated
{
NSLog(@"视图即将消失!");
}
//当视图已经显示到屏幕后到瞬间调用次函数
//参数:表示是否用动画切换显示的
//当前状态:已经显示到屏幕上
-(void) viewDidAppear:(BOOL)animated
{
NSLog(@"视图已经显示");
}
//当前视图已经从屏幕上消失
//参数:表示是否用动画切换显示的
//当前状态:当前视图控制器视图已经消失
-(void) viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
NSLog(@"视图已经消失!");
}
@end
ViewC02.m文件:
#import "ViewC02.h"
@interface ViewC02 ()
@end
@implementation ViewC02
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
self.view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
}
-(void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//点击屏幕后使当前视图控制器界面消失。
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
效果:点击前:
点击后:
上图代码中,我们还加入了一些操作函数,来显示屏幕的调用。
注意:添加下述代码后,才会使整个屏幕切换,从而显示viewDidDisappear操作函数。
vc.modalPresentationStyle = UIModalPresentationFullScreen;
代码运行结果:
四:定时器与视图移动
创建一个定时器,先要在接口文件中创建NSTimer属性。
@property (retain, nonatomic) NSTimer *timerVier;
之后,采用scheduledTimerWithTimeInterval:的类方法来创建定时器。并启动该定时器。
该方法有五个参数:
P1:每隔多长时间调用定时器函数,以秒为单位
P2:表示实现定时器函数的对象(指针)
P3:定时器函数对象
P4:可以传入定时器函数中一个参数,无参数可以传nil
P5:定时器是否重复操作,YES为重复,NO只完成一次函数调用
而我们要实现使指定view对象移动,需要先为view对象设置一个标签值,在定时器的事件函数中进行使用。
下列代码中的view.frame =CGRectMake(view.frame.origin.x+1, view.frame.origin.y+1, 80, 80);即实现这一功能,使view视图的x,y轴随时间移动。
ViewController.m文件
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
@synthesize timerVier = _timerVier;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btn.frame = CGRectMake(100, 100, 80, 40);
[btn setTitle:@"启动定时器" forState:UIControlStateNormal];
[btn addTarget:self action:@selector((pressStart)) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
UIButton *btnStop = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btnStop.frame = CGRectMake(100, 200, 80, 40);
[btnStop setTitle:@"停止定时器" forState:UIControlStateNormal];
[btnStop addTarget:self action:@selector(pressStop) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btnStop];
UIView *view = [[UIView alloc] init];
view.frame = CGRectMake(0, 0, 80, 80);
view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.view addSubview:view];
//设置view对标签值
//通过爸爸视图对象以及view的标签值可以获得相应的对象
view.tag = 101 ;
}
//按下开始按钮函数
- (void) pressStart
{
//NSTimer的类方法创建一个定时器并启动这个定时器
//P1:每隔多长时间调用定时器函数,以秒为单位
//P2:表示实现定时器函数的对象(指针)
//P3:定时器函数对象
//P4:可以传入定时器函数中一个参数,无参数可以传nil
//P5:定时器是否重复操作,YES为重复,NO只完成一次函数调用
//返回值为一个新建好的定时器对象
_timerVier = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(updateTimer:) userInfo:@"lyf" repeats:YES];
}
//定时器函数
//可以将定时器本身作为参数传入
-(void) updateTimer:(NSTimer*) timer
{ //userInfo为id类型
NSLog(@"test!! name = %@", timer.userInfo);
//tag最好从100开始
UIView *view = [self.view viewWithTag:101];
view.frame =CGRectMake(view.frame.origin.x+1, view.frame.origin.y+1, 80, 80);
}
//按下停止按钮时调用
-(void) pressStop
{
if (_timerVier != nil)
{
//停止定时器
[_timerVier invalidate];
}
}
@end
效果:
还有一点需要注意:如果对上述代码连续点击两次启动定时器,此时再按停止定时器将无法停止视图移动。
原因:每次点击都创造出一个定时器对象,从而使第一次点击的定时器对象无法覆盖。即无法再停止第一个定时器对象,只能停止新建立的定时器对象。
解决办法:将该属性变成单例模式,或者每次进入pressStart时,调用一遍结束方法。即:
- (void) pressStart
{
[self pressStop];//每次调用前先关闭前一个定时器。
_timerVier = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(updateTimer:) userInfo:@"lyf" repeats:YES];
}
五:UISwitch控件
UISwitch控件是苹果官方库提供的一个控件,与定时器相同,需要先在接口部分声明一个属性,在实现部分实现其具体功能。
但是,作为苹果官方的控件,苹果对其作出了一定的限制:如无法改变宽度高度值和设计样式。
下例代码详细展示了该控件的使用:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
@synthesize mySwitch = _mySwitch;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
//创建一个开关对象
_mySwitch = [[UISwitch alloc] init];
//苹果官方的控件的位置设置
//位置X,Y的值可以改变
//宽度高度值是无法改变。系统默认设置了
_mySwitch.frame = CGRectMake(100, 100, 0, 0);
//开关状态设置属性
//YES:开启状态
//NO:关闭状态
//_mySwitch.on = YES;
//[_mySwitch setOn:YES];
//设置开关状态
//P1:状态设置
//P2:是否开启动画效果
[_mySwitch setOn:YES animated:YES];
[self.view addSubview:_mySwitch];
//设置开启状态的风格颜色
[_mySwitch setOnTintColor:[UIColor orangeColor]];
//设置开关圆按钮的风格颜色
[_mySwitch setThumbTintColor:[UIColor blueColor]];
//设置整体风格颜色 没作用原因已截图
[_mySwitch setTintColor:[UIColor redColor]];
//向开关控件添加事件函数
//P1:函数实现对象
//P2:函数对象
//P3:事件响应时的事件类型UIControlEventValueChanged:状态发生变化
[_mySwitch addTarget:self action:@selector(swChange:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
}
- (void) swChange:(UISwitch*) sw
{
if (sw.on == YES) {
NSLog(@"哈哈,打开咯");
}
else {
NSLog(@"哈哈,关闭咯");
}
NSLog(@"我变质了");
}
@end
代码结果:
六:滑动条和进度条
滑动条与进度条也需要在接口部分定义属性,在实现部分实现功能。
除了对这两个的基本使用,我们还可以实现用滑动条来控制进度条的长短,当滑动条与进度条不是相同长度时,我们可以使用下面的代码来实现等比例控制。
pView.progress = (_slider.value - _slider.minimumValue) / (_slider.maximumValue - _slider.minimumValue);
ViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
{
//进度条对象
//一般用来表示下载或者视频播放的进度
UIProgressView * pView;
//滑动条定义
//一般用来进行调整音频音乐的音量等
UISlider *_slider;
}
//定义一个进度条属性
@property (retain, nonatomic) UIProgressView *pView;
//定义一个滑动条属性
@property (retain, nonatomic) UISlider *slider;
@end
ViewController.m
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
@synthesize slider = _slider;
@synthesize pView = _pView;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
//进度条的创建
pView = [[UIProgressView alloc] init];
//进度条的位置大小设置
//进度条的高度是不可以变化的.P4不可变
pView.frame = CGRectMake(50, 100, 300, 40);
pView.progressTintColor = [UIColor greenColor];
pView.trackTintColor = [UIColor blackColor];
//设置进度条的进度值
//范围从0-1
//最小值为0,最大值为1
pView.progress = 0;
//设置进度条的风格特征
pView.progressViewStyle = UIProgressViewStyleBar;
[self.view addSubview: pView];
//创建滑动条对象
_slider = [[UISlider alloc] init];
//位置设置,高度不可变更
_slider.frame = CGRectMake(10, 200, 300, 40);
//设置滑动条的最大值
_slider.maximumValue = 100;
//设置滑动条的最小值,可以为负
_slider.minimumValue = -100;
//设置滑动条的滑块位置
_slider.value = 0;
//左侧滑条背景颜色
// _slider.minimumTrackTintColor = [UIColor blueColor];
//右侧滑动条背景颜色
_slider.maximumTrackTintColor = [UIColor greenColor];
//设置滑块颜色
_slider.thumbTintColor = [UIColor orangeColor];
[_slider addTarget:self action:@selector(pressSlider) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
[self.view addSubview:_slider];
}
-(void) pressSlider
{
pView.progress = (_slider.value - _slider.minimumValue) / (_slider.maximumValue - _slider.minimumValue);
NSLog(@"value = %f", _slider.value);
}
@end
效果:
七:步进器和分栏控件
先要在接口文件中定义步进器对象和分栏控制器对象。
ViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
{
//定义步进器对象
//按照一定的数字来调整某个数据
UIStepper *_stepper;
//分栏控制器定义
UISegmentedControl *_segControl;
}
@property (retain, nonatomic) UIStepper *stepper;
@property (retain, nonatomic) UISegmentedControl *segControl;
@end
在.m文件中,我们不仅可以以文本来初始化分拦控件,还可以以照片来初始化分拦控件。
ViewController.m
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
@synthesize stepper = _stepper;
@synthesize segControl = _segControl;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
_stepper = [[UIStepper alloc] init];
//只能设置位置,宽高不能改变
_stepper.frame = CGRectMake(100, 100, 80, 40);
//设置步进器的最小值
_stepper.minimumValue = 0;
//设置步进器的最大值
_stepper.maximumValue = 100;
//设置步进器的当前值,默认值为0
_stepper.value = 10;
//设置步进器每次向前或者向后步进的步伐值
_stepper.stepValue = 5;
//是否可以重复响应事件操作
_stepper.autorepeat = YES;
//是否将步进结果通过事件函数响应出来
//不显示中间过程,长按直接显示结果。
_stepper.continuous = NO;
//添加事件函数
[_stepper addTarget:self action:@selector(stepChange) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
[self.view addSubview:_stepper];
_segControl = [[UISegmentedControl alloc] init];
//宽度可变,高度不可变
_segControl.frame = CGRectMake(10, 200, 300, 40);
//添加一个按钮元素
[_segControl insertSegmentWithTitle:@"0元" atIndex:0 animated:NO];
//参数一:按钮选项文字
//参数二:按钮索引位置
//参数三:是否有插入的动画效果
[_segControl insertSegmentWithTitle:@"5元" atIndex:1 animated:NO];
[_segControl insertSegmentWithTitle:@"10元" atIndex:2 animated:NO];
// [_segControl insertSegmentWithTitle:@"30元" atIndex:0 animated:NO];
//以照片作为分拦控件的图像。
//注意要将照片放入当前视图内。
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"WechatIMG26890.jpg"];
image = [image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysOriginal];
[_segControl setImage:image forSegmentAtIndex:2];
//当前默认按钮索引设置
_segControl.selectedSegmentIndex = 0;
[_segControl addTarget:self action:@selector(segChange) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
[self.view addSubview:_segControl];
}
-(void) segChange
{
NSLog(@"%d", _segControl.selectedSegmentIndex);
}
-(void) stepChange
{
NSLog(@"step press! value = %f", _stepper.value);
}
@end
效果
代码结果:
八:警告对话框和等待提示器
在遇到电量不足等特殊情况时,可以弹出警告对话框提示用户。
在下载或加载比较大的文件时,可以显示等待提示器提示用户。
我们在ViewController 的接口文件中定义这两个对象。
@interface ViewController : UIViewController
{
//定义一个警告对话框视图对象
UIAlertController *_alertView;
//等待提示对象
//当下载,或加载比较大的文件时,可以显示此控件,处于提示等待状态
UIActivityIndicatorView *_activityIndicator;
}
@property (retain, nonatomic) UIAlertController *alertVier;
@property (retain, nonatomic) UIActivityIndicatorView *act;
@end
在实现部分,我们先建立两个按钮,用来弹出提示器。
随后开始实现这两个提示器。
- 警告对话框
[UIAlertController alertControllerWithTitle:@"警告" message:@"你的手机已经被劫持!!!" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
使用如上代码,设置样式为弹出警告式的对话框。参一为标题,参二为警告内容。
UIAlertAction* action01 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"打钱" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction *action){/* 在这里编写执行该选项的代码*/}];
随后创建三个不同的action对象,如上所示参一为提示,参二为样式,参三为需要执行的代码块
样式为以下四种:
- UIAlertActionStyleDefault:默认样式,用于表示用户可以选择的主要操作。
- UIAlertActionStyleCancel:取消样式,通常用于取消操作,只能有一个取消按钮。
- UIAlertActionStyleDestructive:破坏性样式,用于表示执行此操作可能有破坏性后果。
- UIAlertActionStyleTextInput:输入样式,允许用户在弹出的警告框中输入文本。
最后将操作对象加入到警告框中,再使该警告框显示。
- 等待提示器
等待提示器的高度和宽度由苹果官方设定,不可改变。可以设置四种不同风格的等待指示器。
- UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge:表示一个白色的大号等待提示器。
- UIActivityIndicatorViewStyleWhite:表示一个白色的普通大小等待提示器。
- UIActivityIndicatorViewStyleGray:表示一个灰色的普通大小等待提示器。
- UIActivityIndicatorViewStyleMedium:表示一个中等大小的等待提示器,通常是灰色的。
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
@synthesize alertVier = _alertVier;
@synthesize act = _act;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btn.frame = CGRectMake(100, 100 + 100 * i, 100, 40);
if (i == 0)
{
[btn setTitle:@"警告对话框" forState:UIControlStateNormal];
} else if (i == 1) {
[btn setTitle:@"等待指示器" forState:UIControlStateNormal];
}
btn.tag = 101 + i;
[btn addTarget:self action:@selector(pressBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
}
}
- (void)pressBtn:(UIButton*) btn {
//警告对话框创建
if (btn.tag == 101) {
_alertView = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"警告" message:@"你的手机已经被劫持!!!" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
UIAlertAction* action01 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"打钱" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction *action){/* 在这里编写执行该选项的代码*/}];
UIAlertAction* action02 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"打钱" style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction *action){/* 在这里编写执行该选项的代码*/}];
UIAlertAction* action03 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"投降" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction *action){
/* 在这里编写执行该选项的代码*/}];
[_alertView addAction:action01];
[_alertView addAction:action02];
[_alertView addAction:action03];
[self presentViewController:_alertView animated:YES completion:nil];
} else if (btn.tag == 102){
//宽度和高度不可改变
_activityIndicator = [[UIActivityIndicatorView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 80, 80)];
//设定提示的风格
_activityIndicator.activityIndicatorViewStyle = UIActivityIndicatorViewStyleMedium;
_activityIndicator.activityIndicatorViewStyle = UIActivityIndicatorViewStyleLarge;
[self.view addSubview:_activityIndicator];
//启动动画并显示
[_activityIndicator startAnimating];
//停止动画并隐藏
//[_activityIndicator stopAnimating];
}
}
@end
效果:
(点击警告对话框)
(点击等待指示器):
九:UITextField
先要在ViewController的接口部分中定义一个UITextField属性,在接口部分实现。
作为一个文本控件,该控件只能输入一行文本,不能输入或显示多行,常用来做登录界面。
我们可以设置文本的大小,位置,边框风格和键盘风格,字体的大小和颜色。此处主要介绍边框风格和键盘风格
边框风格:
- UITextBorderStyleRoundedRect圆角风格
- UITextBorderStyleLine线框风格
- UITextBorderStyleBezel:bezel风格
- UITextBorderStyleNone:无边框风格
键盘风格(常用):
- UIKeyboardTypeDefault:默认风格
- UIKeyboardTypeNamePhonePad:字母和数字组合风格
- UIKeyboardTypeNumberPad:纯数字风格
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
@synthesize textField = _textField;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
//设定一个文本输入区对象
self.textField = [[UITextField alloc] init];
//设定文字输入区的位置
self.textField.frame = CGRectMake(100, 100, 180, 40);
//设置textField的内容文字
self.textField.text = @"用户名";
//设置文字的字体大小
self.textField.font = [UIFont systemFontOfSize:15];
//设置字体的颜色
self.textField.textColor = [UIColor blueColor];
//设置边框风格
//UITextBorderStyleRoundedRect圆角风格
//UITextBorderStyleLine线框风格
//UITextBorderStyleBezel:bezel风格
//UITextBorderStyleNone:无边框风格
self.textField.borderStyle = UITextBorderStyleLine;
//设置虚拟键盘风格
//UIKeyboardTypeDefault:默认风格
//UIKeyboardTypeNamePhonePad:字母和数字组合风格
//UIKeyboardTypeNumberPad:纯数字风格
self.textField.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad;
//提示文字信息
//当text属性为空
self.textField.placeholder = @"请输入用户名....";
//是否作为密码输入
//YES作为密码加密,NO正常显示
self.textField.secureTextEntry = NO;
[self.view addSubview:self.textField];
}
- (void) textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
NSLog(@"开始编辑了!");
}
-(void) textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
{
self.textField.text = @"";
NSLog(@"编辑输入结束了");
}
//是否可以进行输入
//如果返回值为YES:可以进行输入,默认为YES
//NO:不能输入文字,无权限的时候
-(BOOL) textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField
{
return YES;
}
//是否可以结束输入
//如果返回值为YES:可以结束输入,默认为YES
//NO:不能结束文字,输入密码位数不够
-(BOOL) textFieldShouldEndEditing:(UITextField *)textField
{
if (self.textField.text.length < 9) {
return NO;
} else {
return YES;
}
}
//点击屏幕空白处调用此函数
- (void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//使虚拟键盘回收,不再做为第一消息响应者
[self.textField resignFirstResponder];
}
@end
UITextField控件的四个协议:
开始编辑协议:手机键盘弹出瞬间调用
- (void) textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
结束编辑协议:手机键盘收回瞬间调用
-(void) textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
是否可以进行输入
如果返回值为YES:可以进行输入,默认为YES
NO:不能输入文字
使用场景:无权限的时候使用
-(BOOL) textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField
是否可以结束输入
如果返回值为YES:可以结束输入,默认为YES
NO:不能结束文字
使用场景:输入密码位数不够
-(BOOL) textFieldShouldEndEditing:(UITextField *)textField
滚动视图
手机屏幕较小,通常情况下无法完全展示内容,此时我们可以通过手势来滚动屏幕,达到移动视图的效果,而这个应用就是滚动视图。
像我们常用的QQ聊天页面,微信聊天页面等,就是滚动视图的实际应用。
滚动视图基础
我们可以设置上下滚动的视图,也可以设置左右滚动的视图,对应的画布大小需要跟着改变。
滚动视图的创建在视图控制器中进行,即ViewController文件中进行。
图片的添加我们采用循环的方式简略。
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
UIScrollView *sv = [[UIScrollView alloc] init];
//设置滚动视图的位置,使用矩形来定位视图位置
sv.frame = CGRectMake(0, 0, 394, 852);
//是否按照整页来滚动视图
sv.pagingEnabled = YES;
//是否可以开启滚动效果
sv.scrollEnabled = YES;
//设置画布的大小,画布显示在滚动视图内部,一般大于Frame的大小
sv.contentSize = CGSizeMake(394*6, 852*2);
//是否可以边缘弹动效果
sv.bounces = YES;
//开启横向弹动效果
sv.alwaysBounceHorizontal = YES;
//开启纵向弹动效果
sv.alwaysBounceVertical = YES;
//显示横向滚动效果
sv.showsHorizontalScrollIndicator = YES;
//显示纵向滚动条
sv.showsVerticalScrollIndicator = YES;
//设置背景颜色
sv.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
//使用循环创建5张图片视图
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
NSString *strName = [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg", i+1];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:strName];
UIImageView *iView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
iView.frame = CGRectMake(394*i, 0, 394, 952);
[sv addSubview:iView];
}
[self.view addSubview:sv];
}
@end
滚动视图高级
滚动视图中还有一个协议叫UIScrollViewDelegate,这个协议可以让我们实现更多控制效果。我们新建一个竖屏滚动效果来学习这个协议的方法。
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
scrollView = [[UIScrollView alloc] init];
scrollView.frame = CGRectMake(10, 50, 384, 802);
//取消弹动效果
scrollView.bounces = NO;
//是否允许通过点击屏幕让滚动视图响应事件
//YES:滚动视图可以接受触碰事件
//NO:不接受触屏事件
//scrollView.userInteractionEnabled = NO;
//设置画布大小,纵向效果
scrollView.contentSize = CGSizeMake(384, 802*9);
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
//生成图片名称
NSString *strName = [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg", i+1];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:strName];
UIImageView *iView = [[UIImageView alloc] init];
iView.image = image;
iView.frame = CGRectMake(0, 802 * i, 384, 802);
[scrollView addSubview:iView];
}
[self.view addSubview:scrollView];
//取消按页滚动效果
scrollView.pagingEnabled = NO;
//滚动视图画布的移动位置,偏移位置
//功能:决定画笔显示的最终图像结果
scrollView.contentOffset = CGPointMake(0, 0);
//将当前视图控制器作为代理对象
scrollView.delegate = self;
}
//当滚动视图移动时,只要offset坐标发生变化,都会调用此函数
//参数:调用次协议的滚动视图对象
//可以使用此函数来监控滚动视图的位置
//- (void) scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
//{
// NSLog(@"y = %f", scrollView.contentOffset.y);
//}
- (void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//scrollView.contentOffset = CGPointMake(0, 0);
//让滚动视图移动到指定位置,动画移动
[scrollView scrollRectToVisible:CGRectMake(0, 0, 384, 802) animated:YES];
}
//结束滑动时调用
-(void) scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
NSLog(@"Did End Drag!");
}
//将要开始滑动时调用
-(void) scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView
{
NSLog(@"will Begin Drag");
}
//结束滑动视图后,准备结束滑行调用该函数
-(void) scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset
{
NSLog(@"Will End Drag!");
}
//准备开始滑动时调用该方法
-(void) scrollViewWillBeginDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
{
NSLog(@"Will Begin Deceleratege!");
}
//停止滑动时调用该方法
-(void) scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
{
NSLog(@"视图停止移动");
}
@end
注意:当结束滑动后,会有一个类似于惯性的滑动效果,此时会调用不同的方法。
效果:
总结
多多学习,多多思考。这篇博客的总结让我加深了对UI控件的认识,并且熟练了很多UI控件的使用