一、导入示例资源
1、打开Package Manager面板,导入示例资源。
2、打开示例场景,方面后面测试。
二、打开 XRI Default Input Actions
三、设置XRI Default Input Actions 面板参数
1、点击+号新增一项,重命名为Pico
2、新增并重命名Action
3、设置按钮索引
注意:蓝框中的两行是串流运行后才会出现的,如果你没有串流运行过,则不会出现,不影响使用。
4、点击Save Asset保存
5、保存成功后在列表里会显示。
四、编写代码测试。
1、源码如下:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class PicoGamepadKeyTest : MonoBehaviour
{
public InputActionReference rightTrigger_Action;
private void OnEnable()
{
//开始按的时候触发
rightTrigger_Action.action.started += RightTriggerStartedAction;
//按下时触发
rightTrigger_Action.action.performed += RightTriggerPerformedAction;
//抬起时触发
rightTrigger_Action.action.canceled += RightTriggerCanceledAction;
}
private void OnDisable()
{
rightTrigger_Action.action.started -= RightTriggerStartedAction;
rightTrigger_Action.action.performed -= RightTriggerPerformedAction;
rightTrigger_Action.action.canceled -= RightTriggerCanceledAction;
}
private void RightTriggerPerformedAction(InputAction.CallbackContext context)
{
Debug.Log("按下");
}
private void RightTriggerCanceledAction(InputAction.CallbackContext obj)
{
Debug.Log("抬起");
}
private void RightTriggerStartedAction(InputAction.CallbackContext obj)
{
Debug.Log("开始按下");
}
}
2、挂载脚本,外部赋值。
3、测试结果如下。