QT_UI设计

news2024/10/5 17:24:18

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mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

QT_BEGIN_NAMESPACE //命名空间
namespace Ui { class MainWindow; } //ui_MainWindow文件里定义的类,外部声明
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT //宏,使用QT信号和槽机制必须添加

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();
    
private:
    Ui::MainWindow *ui; //Ui::Widget类型的一个指针,指向可视化的界面
};
#endif // MAINWINDOW_H

main.cpp


```bash
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv); //定义并创建应用程序 
    MainWindow w; //定义并创建窗口
    w.show(); //窗口显示
    return a.exec(); //应用程序运行,开始消息循环和事件处理
}

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this); //实现了组件的各种设置,信号和槽的关联
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui; //析构函数
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    ui->pushButton\
}

写一个简单的QT ui 程序

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include <QDialog>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Dialog; }
QT_END_NAMESPACE

class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    Dialog(QWidget *parent = nullptr);
    ~Dialog();

private slots:
    //void on_PBCancel_clicked();

    //void on_checkBox_stateChanged(int arg1);

    //void on_checkBox_clicked(bool checked);

    //void on_plainTextEdit_textChanged();


    void on_underline_clicked(bool checkd); //构建控件函数的时候记得在头文件中声明完整的控件函数(包括传入参数)

    void on_italic_clicked(bool checked);

    void on_bold_clicked(bool checked);

    void setTextFontColor();

private:
    Ui::Dialog *ui;
};
#endif // DIALOG_H
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
    , ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);
    QObject::connect(ui->rBtnRed,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(setTextFontColor()));
    QObject::connect(ui->rBtnBlue,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(setTextFontColor()));
    QObject::connect(ui->rBtnBlack,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(setTextFontColor()));

}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}

//调整控件后记得重新构建,构建控件函数的时候记得在头文件中声明完整的控件函数(包括传入参数)


void Dialog::on_underline_clicked(bool checked)
{
    QFont font = ui->plainTextEdit->font();
    font.setUnderline(checked);
    ui->plainTextEdit->setFont(font);
}


void Dialog::on_italic_clicked(bool checked)
{
    QFont font = ui->plainTextEdit->font();
    font.setItalic(checked);
    ui->plainTextEdit->setFont(font);
}

void Dialog::on_bold_clicked(bool checked)
{
    QFont font = ui->plainTextEdit->font();
    font.setBold(checked);
    ui->plainTextEdit->setFont(font);
}

void Dialog::setTextFontColor()
{
    QPalette plet = ui->plainTextEdit->palette();
    if(ui->rBtnBlack->isChecked())
    plet.setColor(QPalette::Text,Qt::black);
    else if(ui->rBtnBlue->isChecked())
    plet.setColor(QPalette::Text,Qt::blue);
    else if(ui->rBtnRed->isChecked())
    plet.setColor(QPalette::Text,Qt::red);
    else
    plet.setColor(QPalette::Text,Qt::black);
    ui->plainTextEdit->setPalette(plet);

}

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