文章目录
- 一、包与工程化
- 1. 用go mod管理工程
- 2. 包引入规则
- 3. init调用链
- 4. 可见性
- 二、常用标准库
- 1. 数学计算
- 2. 时间函数
- 3. I/O操作
- 4. 编码
一、包与工程化
1. 用go mod管理工程
初始化项目:
go mod init $module_name
$module_name和目录名可以不一样
上述命令会生成go.mod文件,该文件内容形如:
module go-course
go 1.17
require (
github.com/ethereum/go-ethereum v1.10.8
github.com/gin-gonic/gin v1.7.4
)
Go依次从当前项目、GOROOT、GOPATH下寻找依赖包
- 从当前go文件所在的目录逐级向上查找go.mod文件(假设go.mod位于目录mode_path下),里面定义了module_name,则引入包的路径为"module_name/包相对于mode_path的路径"
- go标准库提供的包在GOROOT/src下
- 第三方依赖包在GOPATH/pkg/mod下
从go1.7开始,go get只负责下载第三方依赖包,并把它加到go.mod文件里,由go install负责安装二进制文件
- go get github.com/mailru/easyjson会在GOPATH/pkg/mod目录下生成github.com/mailru/easyjson目录
- go install github.com/mailru/easyjson/easyjson会在GOPATH/bin下生成easyjson二进制可执行文件
go mod tidy
通过扫描当前项目中的所有代码来添加未被记录的依赖至go.mod文件或从go.mod文件中删除不再被使用的依赖
2. 包引入规则
包的声明
- go文件的第一行声明 package xxx
- 在包声明的上面可写关于包的注释,包注释也可以专门写在doc.go里
- 包名跟目录名可以不同
- 同一个目录下,所有go文件的包名必须一致
包的引用
- 可以直接使用同目录下其他go文件里的变量、函数、结构体
- 跨目录使用则需要变量前加入包名,并且引入包所在的目录
imoprt "go-test/package" // go-test是model名,package是目录名
mypackage.Add() // mypackage是包名,它对应的目录是package
- 在import块里可以引用父目录,也可以引用子目录
- 引用关系不能构成一个环
- 在import的目录前面可以给包起一个别名
imoprt test "go-test/package"
test.Add()
3. init调用链
main函数是go程序的唯一入口,所以main函数只能存在一个,main函数必须位于main包中,在main函数执行之前会先执行init()函数,在一个目录,甚至一个go文件里,init()可以重复定义,引入其他包时,相应包里的init()函数也会在main()函数之前被调用
import _ "net/http/pprof"
在目录前加一个_,代码里却没有显式地使用这个包里的函数或变量,实际上是想执行这个包里的init()函数
4. 可见性
- 以小写字母开头命名的函数、变量、结构体只能在本包内访问
- 以大写字母开头命名的函数、变量、结构体在其他包中也可以访问
- 如果结构体名字以大写字母开头,而其成员变量、成员方法以小写字母开头,则这样的成员只能在本包内访问
Go中命名为internal的package,可以被平级目录和上一级目录所访问,更上层的目录不能访问,如下图c目录(internal的上一级目录)及其子孙目录之间可以任意import,但a目录和b目录不能import internal及其下属的所有目录
二、常用标准库
1. 数学计算
数学常量
math.E // 自然对数的底,2.718281828459045
math.Pi // 圆周率,3.141592653589793
math.Phi // 黄金分割,长/短,1.618033988749895
math.MaxInt // 9223372036854775807
uint64(math.MaxUint) // 得先把MaxUint转成uint64才能输出,18446744073709551615
math.MaxFloat64 // 1.7976931348623157e+308
math.SmallestNonzeroFloat64 // 最小的非0且正的浮点数,5e-324
NaN(Not a Number)
f := math.NaN()
math.IsNaN(f)
常用函数
math.Ceil(1.1) // 向上取整,2
math.Floor(1.9) // 向下取整,1。 math.Floor(-1.9)=-2
math.Trunc(1.9) // 取整数部分,1
math.Modf(2.5) // 返回整数部分和小数部分,2 0.5
math.Abs(-2.6) // 绝对值,2.6
math.Max(4, 8) // 取二者的较大者,8
math.Min(4, 8) // 取二者的较小者,4
math.Mod(6.5, 3.5) // x-Trunc(x/y)*y结果的正负号和x相同,3
math.Sqrt(9) // 开平方,3
math.Cbrt(9) // 开三次方,2.08008
三角函数
math.Sin(1)
math.Cos(1)
math.Tan(1)
math.Tanh(1)
对数和指数
math.Log(5) // 自然对数,1.60943
math.Log1p(4) // 等价于Log(1+p),确保结果为正数,1.60943
math.Log10(100) // 以10为底数,取对数,2
math.Log2(8) // 以2为底数,取对数,3
math.Pow(3, 2) // x^y,9
math.Pow10(2) // 10^x,100
math.Exp(2) // e^x,7.389
随机数生成器
// 创建一个Rand
source := rand.NewSource(1) // seed相同的情况下,随机数生成器产生的数列是相同的
rander := rand.New(source)
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Printf("%d ", rander.Intn(100))
}
fmt.Println()
source.Seed(1) // 必须重置一下Seed
rander2 := rand.New(source)
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Printf("%d ", rander2.Intn(100))
}
fmt.Println()
// 使用全局Rand
rand.Seed(1) // 如果对两次运行没有一致性要求,可以不设seed
fmt.Println(rand.Int()) // 随机生成一个整数
fmt.Println(rand.Float32()) // 随机生成一个浮点数
fmt.Println(rand.Intn(100)) // 100以内的随机整数,[0,100)
fmt.Println(rand.Perm(100)) // 把[0,100)上的整数随机打乱
arr := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
// 随机打乱一个给定的slice
rand.Shuffle(len(arr), func(i, j int) {
arr[i], arr[j] = arr[j], arr[i]
})
fmt.Println(arr)
2. 时间函数
时间的解析和格式化
TIME_FMT := "2006-01-02 15:04:05"
now := time.Now()
ts := now.Format(TIME_FMT)
loc, _ = time.LoadLocation("Asia/Shanghai")
t, _ = time.ParseInLocation(TIME_FMT, ts, loc)
时间运算
diff1 := t1.Sub(t0) // 计算t1跟t0的时间差,返回类型是time.Duration
diff2 := time.Since(t0) // 计算当前时间跟t0的时间差,返回类型是time.Duration
diff3 := time.Duration(3 * time.Hour) // Duration表示两个时刻之间的距离
t4 := t0.Add(diff3)
t4.After(t0) // true
时间的属性
t0.Unix(), t0.UnixMilli(), t0.UnixMicro(), t0.UnixNano()
t2.Year(), t2.Month(), t2.Day(), t2.YearDay()
t2.Weekday().String(), t2.Weekday()
t1.Hour(), t1.Minute(), t1.Second()
定时执行
tm := time.NewTimer(3 * time.Second)
<-tm.C // 阻塞3秒钟
// do something
tm.Stop()
// 或者用
<-time.After(3 * time.Second) // 阻塞3秒钟
周期执行
tk := time.NewTicker(1 * time.Second)
for i := 0; i < 10; i++ {
<-tk.C // 阻塞1秒钟
// do something
}
tk.Stop()
3. I/O操作
格式化输出
输出格式 | 输出内容 |
---|---|
%t | 单词 true 或 false |
%b | 表示为二进制 |
%d | 表示为十进制 |
%e | (=%.6e)有 6 位小数部分的科学计数法,如 -1234.456e+78 |
%f | (=%.6f)有 6 位小数部分,如 123.456123 |
%g | 根据实际情况采用 %e 或 %f 格式(获得更简洁、准确的输出) |
%s | 直接输出字符串或者字节数组 |
%v | 值的默认格式表示 |
%+v | 类似 %v,但输出结构体时会添加字段名 |
%#v | 值的 Go 语法表示 |
%Т | 值的类型的 Go 语法表示 |
标准输入
fmt.Println("please input two word")
var word1 string
var word2 string
fmt.Scan(&word1, &word2) // 读入多个单词,空格分隔。如果输入了更多单词会被缓存起来,丢给下一次scan
fmt.Println("please input an int")
var i int
fmt.Scanf("%d", &i) // 类似于Scan,转为特定格式的数据
打开文件
func os.Open(name string) (*os.File, error)
fout, err := os.OpenFile("data/verse.txt", os.O_CREATE|os.O_TRUNC|os.O_WRONLY, 0666)
os.O_WRONLY以只写的方式打开文件,os.O_TRUNC把文件之前的内容先清空掉,os.O_CREATE如果文件不存在则先创建,0666新建文件的权限设置
读文件
cont := make([]byte, 10)
fin.Read(cont) // 读出len(cont)个字节,返回成功读取的字节数
fin.ReadAt(cont, int64(n)) // 从指定的位置开始读len(cont)个字节
fin.Seek(int64(n), 0) // 重新定位,whence: 0从文件开头计算偏移量,1从当前位置计算偏移量,2到文件末尾的偏移量
reader := bufio.NewReader(fin) // 读文件文件建议用bufio.Reader
for { // 无限循环
if line, err := reader.ReadString('\n'); err != nil { // 指定分隔符
if err == io.EOF {
if len(line) > 0 { // 如果最后一行没有换行符,则此时最后一行就存在line里
fmt.Println(line)
}
break // 已读到文件末尾
} else {
fmt.Printf("read file failed: %v\n", err)
}
} else {
line = strings.TrimRight(line, "\n") // line里面是包含换行符的,需要去掉
fmt.Println(line)
}
}
写文件
defer fout.Close() // 别忘了关闭文件句柄
writer := bufio.NewWriter(fout)
writer.WriteString("明月多情应笑我")
writer.WriteString("\n") // 需要手动写入换行符
创建文件/目录
os.Create(name string) // 创建文件
os.Mkdir(name string, perm fs.FileMode) // 创建目录
os.MkdirAll(path string, perm fs.FileMode) // 增强版Mkdir,沿途的目录不存在时会一并创建
os.Rename(oldpath string, newpath string) // 给文件或目录重命名,还可以实现move的功能
os.Remove(name string) // 删除文件或目录,目录不为空时才能删除成功
os.RemoveAll(path string) // 增强版Remove,所有子目录会递归删除
遍历目录
if fileInfos, err := ioutil.ReadDir(path); err != nil {
return err
} else {
for _, fileInfo := range fileInfos {
fmt.Println(fileInfo.Name())
// 如果是目录,就递归子遍历
if fileInfo.IsDir() {
walk(filepath.Join(path, fileInfo.Name}
}
}
默认的log输出到控制台
log.Printf("%d+%d=%d\n", 3, 4, 3+4)
log.Println("Hello Golang")
log.Fatalln("Bye, the world") // 日志输出后会执行os.Exit(1)
指定日志输出到文件
logWriter := log.New(fout, "[BIZ_PREFIX]", log.Ldate|log.Lmicroseconds) // 通过flag参数定义日志的格式
logWriter.Println("Hello Golang")
调用系统命令
cmd_path, err := exec.LookPath("df") // 查看系统命令所在的目录,确保命令已安装
cmd := exec.Command("df", "-h") // 相当于命令df -h,注意Command的每一个参数都不能包含空格
output, err := cmd.Output() // cmd.Output()运行命令并获得其输出结果
cmd = exec.Command("rm", "./data/test.log")
cmd.Run() // 如果不需要获得命令的输出,直接调用cmd.Run()即可
4. 编码
json是go标准库里自带的序列化工具,使用了反射,效率比较低
easyjson只针对预先定义好的json结构体对输入的json字符串进行纯字符串的截取,并将对应的json字段赋值给结构体
easyjson -all xxx.go
生成go文件中定义的结构体对应的解析,xxx.go所在的package不能是main
func easyjson.Marshal(v easyjson.Marshaler) ([]byte, error)
func easyjson.Unmarshal(data []byte, v easyjson.Unmarshaler) error
sonic是字节跳动开源的json序列化工具包,号称性能强过easyjson、jsoniter,使用起来非常方便
import "github.com/bytedance/sonic"
// Marshal
output, err := sonic.Marshal(&data)
// Unmarshal
err := sonic.Unmarshal(input, &data)
base64经常在http环境下用来传输较长的信息,任意byte数组都可以采用base64编码转为字符串,并且可以反解回byte数组,编码和解码的方法是公开、确定的, base64不属于加密算法
func (*base64.Encoding).EncodeToString(src []byte) string
func (*base64.Encoding).DecodeString(s string) ([]byte, error)
compress包下实现了zlib、bzip、gip、lzw等压缩算法
writer := zlib.NewWriter(fout) // 压缩
writer.Write(bytes)
reader, err := zlib.NewReader(fin) // 解压
io.Copy(os.Stdout, reader) // 把reader流里的内容拷贝给标准输出流,即文件解压后的内容打印到控制台