文章目录
- 前情回顾
- 继承
- 继承的作用
- 继承的基本语法
- 继承方式
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
- 继承中的对象模型
- 继承中的构造和析构顺序
- 继承中同名成员访问
- 非静态成员
- 静态成员
- 多继承
- 语法
- 注意
- 多继承中的对象模型
- 多继承父类成员名相同
- 菱形继承
- 概念
- 菱形继承出现的问题
- 虚继承
- 步入第七层
- 本章知识点(图片形式)
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✒️博主介绍:一名大一的智能制造专业学生,在学习C/C++的路上会越走越远,后面不定期更新有关C/C++语法,数据结构,算法,Linux,ue5使用,制作游戏的心得,和大家一起共同成长。
✈️C++专栏:C++爬塔日记
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前情回顾
在第五层中,我遇到了在C++中第二个重载,操作符重载,它与函数重载差别很大,对于操作符重载,本质其实为函数,只是将函数名换成了C++提供给程序员特定的名字,同时第五层的力量也掌握到了,要踏入第六层了…
继承
当脚接触到第六层的地面的时候,那到声音随之飘来:“这第六层可不简单,它的力量是面向对象的第二大特性——继承,希望你不要让我失望…”
继承的作用
继承是面向对象的三大特性之一,在C++中,有些类的关系如下图:
可以发现,这些类,下级的成员除了会拥有上级的特性,还拥有自己的特性,这个时候如果一个一个封装,会造成很多重复的代码,这里就可以用继承的力量,减少大量的重复代码。
继承的基本语法
在浏览一些网站的时候,比如:csdn、牛客,都会发现,它们都有公共的头部和底部,那我自己的csdn主页来说:
不一样的是中间的内容不相同,那如果用普通方法打印一下这个网页的基本内容会是什么样的?
#include<iostream>
using namespace std;
class A1
{
public:
void head()
{
cout << "博客主页头部" << endl;
}
void middle()
{
cout << "A1的博客内容" << endl;
}
void bottom()
{
cout << "博客主页底部" << endl;
}
};
class A2
{
public:
void head()
{
cout << "博客主页头部" << endl;
}
void middle()
{
cout << "A2的博客内容" << endl;
}
void bottom()
{
cout << "博客主页底部" << endl;
}
};
class A3
{
public:
void head()
{
cout << "博客主页头部" << endl;
}
void middle()
{
cout << "A2的博客内容" << endl;
}
void bottom()
{
cout << "博客主页底部" << endl;
}
};
void test1()
{
A1 a1;
A2 a2;
A3 a3;
a1.head(); a1.middle(); a1.bottom();
cout << "=======================" << endl;
a2.head(); a2.middle(); a2.bottom();
cout << "=======================" << endl;
a3.head(); a3.middle(); a3.bottom();
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
每个都封装成类,看到是可以进行正常的输出的,但是,可以发现,重复代码很多,这些是不必要的,那现在就可以试试继承的写法,继承的基本语法为:
- class 子类 : 继承方式 父类
{
子类的特点
}
- 子类也可以被叫做派生类
- 父类也可以被叫做基类
普通用法中,可以将重复的代码,封装到父类当中,将每个子类特别的成员封装在子类里面,那继承方式是什么?
继承方式
继承方式一共有三种:
- 公共继承(public)
- 保护继承(protected)
- 私有继承(private)
公共继承
- 父类所有权限不变继承到子类当中,但是不能访问私有权限的成员
保护继承
- 父类除了私有权限的其他权限都变成保护权限继承到子类当中,私有权限内成员依然不能访问
私有继承
- 父类中所有权限变成私有权限继承到子类当中,私有权限内成员依然访问不到
那了解了继承方式后,怎么用继承的方式写出上面的网页呢:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void head()
{
cout << "博客主页头部" << endl;
}
void bottom()
{
cout << "博客主页底部" << endl;
}
};
class A1:public A
{
public:
void middle()
{
cout << "A1的博客内容" << endl;
}
};
class A2 :public A
{
public:
void middle()
{
cout << "A2的博客内容" << endl;
}
};
class A3: public A
{
public:
void middle()
{
cout << "A2的博客内容" << endl;
}
};
void test1()
{
A1 a1;
A2 a2;
A3 a3;
a1.head(); a1.middle(); a1.bottom();
cout << "=======================" << endl;
a2.head(); a2.middle(); a2.bottom();
cout << "=======================" << endl;
a3.head(); a3.middle(); a3.bottom();
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
继承中的对象模型
从父类继承过来的成员,那些属于子类?在继承方式当中提到,私有权限是访问不到的?那是否继承到了子类当中?
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int _a;
protected:
int _b;
private:
int _c;
};
class A1 :public A
{
public:
int _d;
};
void test1()
{
A1 a1;
cout << sizeof(a1) << endl;
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
可以看到,父类内三个int占12,子类一个int占4,加起来正好是16,而输出的结果也是16,说明,父类内所有非静态成员会被继承到子类当中,只是父类内私有权限的成员被编译器藏起来了,不能进行访问,但是确实继承到了子类当中。
继承中的构造和析构顺序
那对于构造和析构呢?是先有的父类还是子类?可以试着用代码进行验证:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
cout << "父类构造调用" << endl;
}
~A()
{
cout << "父类析构调用" << endl;
}
};
class A1:public A
{
public:
A1()
{
cout << "子类构造调用" << endl;
}
~A1()
{
cout << "子类析构调用" << endl;
}
};
void test1()
{
A1 a1;
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
可以看到,构造为先有父后由子,析构则反过来。
继承中同名成员访问
非静态成员
当子类和父类中出现了非静态同名成员,如何通过子类对象,访问子类或者父类中的非静态同名成员呢?
- 子类:直接访问
- 父类:需要加作用域
这里用代码进行验证:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void a()
{
cout << "父类中调用" << endl;
}
};
class A1:public A
{
public:
void a()
{
cout << "子类中调用" << endl;
}
};
void test1()
{
A1 a1;
a1.a();
a1.A::a();
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
成员属性的调用也与函数调用一样,可以用代码来进行验证:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
_a = 10;
}
void a()
{
cout << "父类中调用" << endl;
}
void a(int a)
{
cout << "父类第二个函数调用" << endl;
}
int _a;
};
class A1:public A
{
public:
A1()
{
_a = 20;
}
void a()
{
cout << "子类中调用" << endl;
}
int _a;
};
void test1()
{
A1 a1;
cout << a1._a << endl;
cout << a1.A::_a << endl;
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
那如果在父类中,发生函数重载,子类能直接调用参数不同的那个函数吗?
、#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void a()
{
cout << "父类中调用" << endl;
}
void a(int a)
{
cout << "父类第二个函数调用" << endl;
}
};
class A1:public A
{
public:
void a()
{
cout << "子类中调用" << endl;
}
};
void test1()
{
A1 a1;
a1.a(10);
a1.A::a();
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
编译器直接报错,程序是跑不起来的,这里是因为,在子类中出现与父类同名的成员函数,子类的同名函数会直接隐藏掉父类中所有的同名成员函数。
静态成员
静态成员的访问有两种:
- 通过对象访问
- 通过类名访问
对于这两个方法,第一种与非静态成员是一样的,可以验证一下第二种——通过类名访问:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
static void a()
{
cout << "父类中调用" << endl;
}
};
class A1:public A
{
public:
static void a()
{
cout << "子类中调用" << endl;
}
};
void test1()
{
A1 a1;
A1::a();
A1::A::a();
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
静态函数发生函数重载时也与非静态函数发生函数重载一样。
多继承
- 在C++种,允许一个类继承多个类,这个时候就是多继承
语法
- class 子类: 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2 …
注意
- 在多继承中,多个父类中可能有同名成员出现,这个时候需要加作用域来区分
多继承中的对象模型
那当子类继承多个父类的时候,每个父类内的非静态成员都会被继承过去吗?通过代码验证一下:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int a;
int b;
};
class A1
{
public:
int _a;
int _b;
};
class AA :public A, public A1
{
public:
int _a1;
int _b1;
};
void test1()
{
AA aa;
cout << sizeof(aa) << endl;
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
和普通继承一样,每个父类的非静态成员都会被继承到子类当中。
多继承父类成员名相同
- 假设现在两个父类,有两个成员名时一样的,那子类能直接访问这个成员吗?
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int _a;
int b;
};
class A1
{
public:
int _a;
int _b;
};
class AA :public A, public A1
{
public:
int _a1;
int _b1;
};
void test1()
{
AA aa;
aa._a;
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
编译器是直接报错的,是因为编译器不知道这个成员是来自与哪个父类,这个情况在C++中有个专业名词,叫做二义性,这个时候要怎么样才能访问到呢?就需要进行加作用域,假设现在访问A内的_a:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int _a;
int b;
};
class A1
{
public:
int _a;
int _b;
};
class AA :public A, public A1
{
public:
int _a1;
int _b1;
};
void test1()
{
AA aa;
aa.A::_a = 10;
cout<<aa.A::_a<<endl;
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
菱形继承
概念
- 两个子类继承了同一个父类,又有一个类,同时继承了两个子类
菱形继承出现的问题
- 马和驴都继承了动物的数据,在骡子使用数据的时候,就会产生二义性,骡子继承动物的数据只需要一份,那应该怎么办?
虚继承
对于上面所说的二义性的问题,因为同样的数据只需要一份,这个时候就可以在继承的时候加上关键字:
- vritual
将继承变成虚继承,这个时候最大的父类就为虚基类,可以用代码试验:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int a;
int b;
};
class AA:virtual public A
{
};
class AA1:virtual public A
{
};
class AAA :public AA, public AA1
{
};
void test1()
{
AAA a;
a.AA::a = 10;
a.AA1::a = 20;
cout << a.AA::a << endl;
cout << a.AA1::a << endl;
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
发现,两个数据修改输出的结果是一样的,这个时候就是虚继承起到的作用,让将内部数据共享了一个,这个时候最小的子类也可以直接访问到这个属性:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int a;
int b;
};
class AA:virtual public A
{
};
class AA1:virtual public A
{
};
class AAA :public AA, public AA1
{
};
void test1()
{
AAA a;
a.AA::a = 10;
a.AA1::a = 20;
cout << a.a << endl;
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
这是为什么呢?那这个时候从父类继承下来些什么?这个时候从父类继承下来一个指针:
- vbptr
这个指针叫做虚基类指针,它会指向一个叫做:
- vbtable
虚基类表,虚基类表中有一个偏移量,这个偏移量会指向一个数据,每个子类指向的数据都是同一份,这个时候数据就只会有一个。
步入第七层
石碑倒下,大片尘土飞扬,尘土散去,只留下一串脚印,通往第七层…
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