一、Socket
首先,我们需要了解一下socket。
在上一篇文章当中,我们了解了TCP-IP五层协议模型初识网络:IP、端口、网络协议、TCP-IP五层模型_革凡成圣211的博客-CSDN博客TCP/IP五层协议详解https://blog.csdn.net/weixin_56738054/article/details/128666970?spm=1001.2014.3001.5502
在这篇文章当中,可以得知,应用层是面向客户的层面。如果发起网络通信,那么应用层需要向传输层发送应用层报文。
那么,应用层如果想给传输层发送报文,那么就一定需要调用操作系统提供的一些api,那么,建立起应用层和传输层之间的联系的这些api,就是socket。严格意义上面来说,这些socket的api属于传输层。
TCP、UPD协议就是socket的api提供的两种风格。
二、TCP、UDP协议的区别
UPDP协议,概括一下,就是以下几个特点:无连接、不可靠传输、面向数据报、全双工。
TCP协议,概括一下,就是以下几个特点:有连接、可靠传输、面向字节流、全双工。
有连接&无连接
这里,想举一个比较形象的例子来说明:
发短信、发微信这一类的通信、我们通常视为无连接的网络通信。
原因:当我们发送一条消息的时候,仅仅只负责发出,无论接收方是否收得到、有无作出回应,都会照样发送。不确保接收方是否接收到消息
而打电话这样的连接方式,就是属于典型的有连接。为什么呢?因为打电话的时候,一定要双方都可以接听电话,才可以互传信息。确保接收方会接收到消息
总结一下:UDP协议当中,发送方和接收方的运输层进程之间没有建立"握手",只负责把应用层的协议打包成UDP报文段然后发送,不关注接收方是否能接收到需要发送的信息,因此,UDP协议被视为无连接的协议。
而TCP协议,在开始传输数据之前,需要经过三次握手,确保接收方一定可以接收到消息,因此TCP协议是有连接的协议
可靠传输&不可靠传输
所谓的可靠性与不可靠性,实际上就是发送方是否得知接收方已经接收到需要发送的信息。
例如:在微信,QQ通话当中,发送方仅仅负责发送,但是它无法得知接收方是否已经接收到消息,这种情况下面,我们就认为协议是不可靠的。
如果发送消息的时候,新增了"已读不回"等类似的功能,确定接收方已经接收到发送方传输的内容,说明协议是可靠的。
面向数据报&面向字节流
UDP协议,是面向数据报的协议。
在上一篇文章当中,我们提到了,传输层协议是以"数据报"为基本单位进行传输的,操作系统不会对消息进行拆分。也就是,直接把应用层传输过来的报文打包成UPD数据段,然后传输到网络层。
TCP协议,是面向字节流的协议。
TCP把数据看成一个无结构,但是有序的字节流。
当使用TCP协议进行传输的时候,一条应用层消息可能会被操作系统分组成多个TCP报文。也就是一个完整的应用层传输过来的一句话,有可能会被操作系统拆分成多个TCP数据段,也有可能仅仅是一个数据段。
例如应用层打算发送Hi This is JIM这一条消息到传输层的时候,有可能这一条消息被拆分成两个TCP段:
也有可能仅仅是一个TCP段:
而对于UDP协议,不会对消息进行拆分:
全双工
一个通信通道,可以双向传输(既可以发送,又可以接收)
我们常见的高速公路,一般都是双向六车道,或者双向八车道这样的类型的。这个场景就可以理解为全双工,同时支持发送和接收。
而半双工,可以理解为不支持发送和接收信号同时进行。例如青藏铁路,因为施工难度极大,并且当时修建铁路的条件有限,因此建立的场景为单向通行的。可以理解为"半双工"。
三、Java当中对于传输层的一些api
①DatagramSocket
在操作系统当中,一切皆为文件。
使用这个类,表示一个socket对象。在操作系统当中,也是把这个socket当成一个文件来处理的。相当于进程的文件描述符表上面的某一项。
普通的文件对应的硬件设备为硬盘,而socket文件,对应的硬件设备为网卡。
一个socket对象,就可以和另外一个主机进行通信了;如果需要和多个主机通信,就需要使用多个socket对象。
构造方法:
DatagramSocket() | DatagramSocket(int port) |
如果没有指定端口(左图),那么系统会自动分配一个没有被占用的端口。
如果指定了端口(右图),那么就会把socket和对应的端口关联起来。
send/receive方法:
void send(DatagramPacket packet) | void receive(DatagramPacket packet) |
这两个方法,分别代表socket发送、接收应用层的报文的方法。
其中,需要发送/接收的DatagramPackett就是一个应用层报文。
close()方法
用于关闭文件描述符表项,释放进程当中的文件描述符表项所占用的空间。
②DatagramPacket
表述udp当中传输的一个应用层报文。构造这个对象,可以指定一些具体的数据进去。
构造方法:
对应方法 | 方法说明 |
DatagramPacket(byte[] buf,int length) | 把buf数组作为地址 |
DatagramPacket(byte[] buf,int offset,int length,SocketAddress) | 把buf数组作为地址,并且指定了需要传输的目标主机IP和端口号 |
四、实现一个UDP客户端-服务端的代码
编写之前,我们首先需要做一个假设,此处的UDP的客户端,是运行在客户的手中的,也就是访问某个网站/app的普通用户。
而服务端,是运行在程序员的电脑当中的
UDP服务端
首先,需要明确服务端是需要做什么的。
步骤①:读取客户端的响应
步骤②: 根据请求计算响应
步骤③: 把响应返回给客户端
需要指定的属性:DatagramSocket socket;用于为客户端提供socket来接收应用层传输来的应用层报文。
构造方法当中初始化socket对象,并且指定本机当中需要建立通信的端口号。
需要注意的是,应用层与传输层建立连接的时候,一定要指定socket的端口号,如果不指定,选用无参数的构造方法,那样就无法明确UDP与哪个需要联系的应用层端口建立联系,无法正常通信。
/**
* udp服务端
* @author 25043
*/
public class UdpEchoServer {
/**
* 与应用层建立联系的datagramSocket对象
*/
private DatagramSocket datagramSocket;
/**
* 服务器当中一定要关联一个端口号
* 端口号@param port
* 异常@throws SocketException
*/
public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
//构造一个对象
//让这个socket和客户端主机当中的进程建立联系
//port就是对应客户端主机的进程id
datagramSocket=new DatagramSocket(port);
}
UDP服务端代码编写
步骤1、
创建应用层报文对象(DatagramSocket receiveSocket)并且在构造方法当中指定一个字节类型的数组,来存储客户端发送来的应用层报文的信息。
DatagramPacket receivePacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
步骤2、
使用socket来接收这个报文(reveive方法),并且为这个字节类型的数组填充信息。其中,下划线的部分,是在reveive方法内部进行填充的。
datagramSocket.receive(receivePacket);
下面,图解一下这个receive方法:
此处,数据经过层层分用,到达了udp传输层协议。
当应用程序调用receive方法的时候,相当于执行到了内核udp相关的代码。
前面的文章当中提到了,udp报文到达传输层的时候,会把udp数据段当中的载荷(也就是去掉udp数据报头之后的内容)取出来,取出来的是应用层的数据,存放到byte数组当中。
需要注意的是,如果此时服务端没有收到客户端发送过来的数据,那么程序就会在receive方法处阻塞等待。这种阻塞等待,类似于Scanner的等待,就是"等待IO"。
步骤3、
截取receivePacket当中实际的应用层报文的实际字节数组的长度(调用receivePacket.getData()方法)
//截取到实际数据,例如应用层发来的"hello"被存放在byte数组当中的时候,可能仅仅占用了
//一点点的空间,因此截取的实际长度为"hello"字节数组的长度
// packet.getLength()
//获取到数据报的实际长度部分
String request=new String(receivePacket.getData(),0, receivePacket.getLength());
步骤4、
调用process方法,模拟客户端对报文作出响应。假设返回一个新的字符串(response)
//这里模拟一下回显服务器
String response=process(request);
public String process(String request){
return "udp服务端已经响应:"+request;
}
步骤5、
再次构造应用层报文对象(DatagramSocket responseSocket),在构造方法当中,指定需要返回给客户端的信息,包括:
①response转化为的字节数组
②字节数组的实际长度
③应用层的IP地址、端口号信息(避免客户端发错响应)
//把需要回应的字符串转化为字节数组
byte[] receiveBytes=response.getBytes();
//获取到这个字节数组的长度
int receiveLength=receiveBytes.length;
//获取到对应客户端的IP和端口号(SocketAddress)
SocketAddress address =receivePacket.getSocketAddress();
//构造返回给客户端的socket对象
DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(receiveBytes,receiveLength,address);
步骤6、
把responseSocket发送给客户端
//发送给应用层
datagramSocket.send(responsePacket);
步骤7、
启动服务端
(由于此时还没有客户端给服务端发送数据,因此服务端会在receive方法这里阻塞等待)
此时指定服务端的端口号为9090。
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoServer udpEchoServer=new UdpEchoServer(9090);
udpEchoServer.start();
}
整体服务端代码:
/**
* udp服务端
* @author 25043
*/
public class UdpEchoServer {
/**
* 与应用层建立联系的datagramSocket对象
*/
private DatagramSocket datagramSocket;
/**
* 服务器当中一定要关联一个端口号
* 端口号@param port
* 异常@throws SocketException
*/
public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
//构造一个对象
//让这个socket和客户端主机当中的进程建立联系
//port就是对应服务端主机的进程端口号
datagramSocket=new DatagramSocket(port);
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动");
while (true){
//用于接收应用层的内容的字节数组一定要长度足够长
DatagramPacket receivePacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
datagramSocket.receive(receivePacket);
//截取到实际数据,例如应用层发来的"hello"被存放在byte数组当中的时候,可能仅仅占用了
//一点点的空间,因此截取的实际长度为"hello"字节数组的长度
// packet.getLength()
//获取到数据报的实际长度部分
String request=new String(receivePacket.getData(),0, receivePacket.getLength());
//这里模拟一下回显服务器
String response=process(request);
//把需要回应的字符串转化为字节数组
byte[] receiveBytes=response.getBytes();
//获取到这个字节数组的长度
int receiveLength=receiveBytes.length;
//获取到对应客户端的IP和端口号(SocketAddress)
SocketAddress address =receivePacket.getSocketAddress();
//构造返回给客户端的socket对象
DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(receiveBytes,receiveLength,address);
//发送客户端
datagramSocket.send(responsePacket);
//输出处理结果
System.out.println("客户端IP:"+
receivePacket.getAddress()+
";客户端端口:"
+receivePacket.getPort());
}
}
public String process(String request){
return "服务端已经响应:"+request;
}
}
启动服务端
可以看到,服务端一直在reveive方法处阻塞等待,等待客户端发送数据:
UDP客户端
客户端主要负责的工作就是和服务端建立通信,并且为服务端的receive方法内部输送数据(DatagramPacket),等待服务端的send方法发送数据(DatagramPacket)并且作出回应。
客户端的参数
在客户端服务器当中初始化socket对象。
既然要发送消息,那么肯定需要知道服务端的端口号+Ip地址
/**
* UDP客户端
* @author 25043
*/
public class UdpEchoClient {
/**
*与服务端建立联系的socket
*/
private DatagramSocket socket;
/**
* 服务端的ip
*/
private String serverIp;
/**
* 服务端的端口号
*/
private int serverPort;
/**
* 指定服务器的ip以及端口
* 服务器的ip@param serverIp
* 服务器的端口i@param serverPort
* 抛出的异常@throws SocketException
*/
public UdpEchoClient(String serverIp,int serverPort) throws SocketException {
socket=new DatagramSocket();
this.serverIp=serverIp;
this.serverPort=serverPort;
}
}
如果客户端给服务端发送一次请求,
那么源ip就是客户端ip,源端口号就是客户端的端口;
目的ip就是服务端的ip地址,目的端口号就是服务端的端口号。
现在,我们已知的情况就是:
由于此时客户端和服务端都运行在本机上面,因此客户端和服务端的ip地址都是127.0.0.1。
启动服务端的的时候,我们已经指定了socket的端口号为9090.那么服务端的进程端口号就是9090.
可以看到,在这里的客户端,没有指定端口号。
虽然没有指定,但是我们还是可以了解到一些默认的信息:
一次通信当中,涉及到的ip和端口号有两组。
源ip、源端口号。
目的ip、目的端口号。
在前面,我们提到的知识当中,如果没有指定端口号,那么在初始化客户端的socket的时候,会被操作系统默认绑定一个没有被其他进程占用的端口号。
为什么客户端不需要指定一个特定的端口号呢?
原因就是,如果客户端在编写代码的时候指定了一个端口号,那么这个端口号如果此时被电脑上面的其他进程占用了,就无法正常和服务端通信。
会抛出一个异常,无法占用端口的异常。
既然客户端不用指定一个特定的端口号,但是为什么服务端需要指定一个特定的端口号呢?
客户端,是不可控的。
客户端,在实际的应用场景当中,是运行在客户的电脑/手机当中的,也许运行着许许多多的应用程序程序(进程),并且哪些进程运行多久,这些完全取决于用户,而不取决于程序员。
因此无法确定哪个客户端端口什么时间被占用,也就不好指定客户端的端口号。
既然这样,那就不如让操作系统随机为客户端分配一个空闲的进程(端口号)就好了。
而服务端,是可控的。
服务端是运行在程序员的电脑当中的,
因此,服务端进程占用哪些端口,这些是可以被程序员自己控制的,程序员可以在编写服务端代码的时候,手动控制端口的占用情况。
如果不设置服务端的端口,那么操作系统会随机为服务端分配一个端口,这样,反而提高了程序员管理代码的难度。
启动客户端(start方法)
步骤1、
从控制台获取用户的输入:
System.out.println("客户您好,请输入您想向服务器发送的内容:");
String request=input.next();
步骤2、构造UDP请求
此处的DatagramPacket需要包含request转化的byte[]数组及其长度
还需要包含服务端的IP、端口号。
//构造UDP请求
//转化为字节数组
byte[] requestBytes=request.getBytes();
int length=requestBytes.length;
//指定服务端的Ip以及端口号
DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(requestBytes,
length,
InetAddress.getByName(serverIp),serverPort);
步骤3、发送数据包(DatagramPacket)
到服务端的receive方法当中:
//发送到服务端的receive方法当中
socket.send(requestPacket);
步骤4、构造DatagramPacket并且读取服务器的响应
此处,将要初始化一定长度的空的字节数组,然后传入到receive方法当中,等待服务器为这个传入的数组填充内容。
//读取服务器的UDP响应
DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
//接收服务端的响应
socket.receive(responsePacket);
步骤5、构造响应字符串
//构造响应的字符串
String response=new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
//输出响应的字符串
System.out.println(response);
下面,图解一下客户端&服务端通信的整个流程:
服务端(先启动):
客户端(后启动)
启动服务器
客户端启动:
可以看到,在启动了服务端、客户端之后,客户端已经收到了服务端的响应了。