DEJA_VU3D - Cesium功能集 -完整地图标绘及编辑功能系列预告

news2024/11/18 6:23:24

前言

编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小140个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(每篇博文都会奉上完整demo的源代码,尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。

介绍

在之前我有写过 DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 完整军标组件系列 ,其中基本囊括了项目所需的态势标绘功能。最近有不少同学私聊反馈了一些问题,我总结了一下,大致包括:

① 功能集中的标绘在不添加地形时正常,添加地形偶尔会出现现实问题;

② 功能集中只有标绘,能否更新一下标绘后的对象的编辑功能

③ 有没有TS版本的标绘功能组件

针对这些问题,对之前的态势标绘功能集进行了更新和优化,博主准备重新更新一个新的地图标绘(态势标绘)系列,新的功能集基本实现了大多数(25+种几何类型)的地图标绘和态势标绘功能,并且对于所有标绘的对象都可以实现自由编辑,代码框架Vite+Vue3+TypeScript。接下来的几篇博文,每篇去实现一种或一类地图(态势)标绘和编辑功能,最后会整合所有编写成一个统一的地图(态势)组件,新的功能系列依旧会奉上所有的源代码!组件大致实现如图:

系列更新如下:

(持续更新)

组件基础形式:

/*
 * 地图-态势标绘主类
 * @Author: Wang jianLei
 * @Date: 2023-01-13 14:47:20
 * @Last Modified by: Wang JianLei
 * @Last Modified time: 2023-01-17 16:12:12
 */
import * as Creator from "./create/index";
import CreateRemindertip from "./thirdPart/ReminderTip";
import ObjectEdit from "./edit/index";
const Cesium = window.Cesium;
interface PlotObject {
  [key: string]: any[];
}
class MilitaryPlotting {
  viewer: any; //三维场景
  resultObject: PlotObject; //标绘结果
  handler: any;
  edit: ObjectEdit;
  constructor(viewer: any) {
    if (!viewer) throw new Error("no viewer object!");
    this.viewer = viewer;
    this.resultObject = {
      point: [], //点Entity集合
      billboard: [], //广告牌Entity集合
      lineArrow: [], //简单箭头Entity集合
      swallowtailArrow: [], //燕尾箭头Entity集合
      rightAngleArrow: [], //直角箭头Entity集合
      roundRectangle: [], //圆角矩形Entity集合
      sector: [], //扇形Entity集合
      bow: [], //弓形Entity集合
      pincerArrow: [], //钳击箭头Entity集合
      attackArrow: [], //进攻箭头Entity集合
      stagingArea: [], //集结地Entity集合
      flag: [], //旗标Entity集合
      freeLine: [], //自由线Entity集合
      polyline: [], //折线Entity集合
      curve: [], //圆滑曲线Entity集合
      freePolygon: [], //自由面Entity集合
      polygon: [], //多边形Entity集合
      regularPolygon: [], //正多边形Entity集合
    };
    this.handler = undefined;
    this.edit = new ObjectEdit(viewer);
  }
  /**
   * 绘制点
   * @param options - 参数,不传参为{}
   * @param callback - 回调函数
   */
  DrawPoint(options: any, callback?: Function) {
    this.initHandler();
    Creator.CreatePoint(
      this.viewer,
      this.handler,
      this.resultObject.point,
      options,
      callback
    );
  }
  /**
   * 绘制折线
   * @param options - 参数,不传参为{}
   * @param callback  回调函数
   */
  DrawPolyline(options: any, callback?: Function) {
    this.initHandler();
    Creator.CreatePolyline(
      this.viewer,
      this.handler,
      this.resultObject.polyline,
      options,
      callback
    );
  }
  /**
   * 绘制多边形
   * @param options - 参数,不传参为{}
   * @param callback  回调函数
   */
  DrawPolygon(options: any, callback?: Function) {
    this.initHandler();
    Creator.CreatePolygon(
      this.viewer,
      this.handler,
      this.resultObject.polygon,
      options,
      callback
    );
  }
  /**
   * 绘制广告版
   * @param options - 参数,不传参为{}
   * @param callback  回调函数
   */
  DrawBillboard(options: any, callback?: Function) {
    this.initHandler();
    Creator.CreateBillboard(
      this.viewer,
      this.handler,
      this.resultObject.billboard,
      options,
      callback
    );
  }
  /**
   * 绘制圆滑曲线
   * @param options - 参数,不传参为{}
   * @param callback  回调函数
   */
  DrawCurve(options: any, callback?: Function) {
    this.initHandler();
    Creator.CreateCurve(
      this.viewer,
      this.handler,
      this.resultObject.curve,
      options,
      callback
    );
  }
  /**
   * 初始化handler句柄
   */
  initHandler() {
    if (this.handler) {
      CreateRemindertip(window.toolTip, null, false);
      this.handler.destroy();
    }
    this.handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(this.viewer.canvas);
  }
  /**
   * 清除所有创建的对象
   */
  clearAll() {
    for (const key in this.resultObject) {
      if (Object.hasOwnProperty.call(this.resultObject, key)) {
        const element = this.resultObject[key];
        for (let index = 0; index < element.length; index++) {
          const el = element[index];
          this.viewer.entities.remove(el);
          element.splice(index, 1);
          index -= 1;
        }
      }
    }
  }
  /**
   * 注销
   */
  destroy() {
    this.initHandler();
    this.handler.destroy();
    this.clearAll();
  }
}
export default MilitaryPlotting;

综上!

如果客官您有问题,可以在本文下留言!

如果客官您有什么建议意见,可以在本文下留言!

如果客官您有批评指正,可以在本文下沟通讨论!

如果实例demo有数据缺失,评论留下您的邮箱地址!

如果客官您有其他的功能需求,可以在本文下留言,不管能不能实现,总会给出回复!

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