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个人专栏:JavaScript 精粹
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ES5、ES6介绍
文章目录
- ES6函数扩展
- 1 默认参数
- 1.1 之前写法
- 1.2 ES6 写法
- 1.3 注意点
- 2 reset 参数
- 3 name属性
- 4 箭头函数
- 4.1 this指向
- 4.2 练习
- ES6对象扩展
- 1 表示方法
- 2 属性名表达式
- 3 属性的可枚举性和遍历
- 3.1 可枚举性
- 3.2 属性的遍历
- 4 super 关键字
- 5 对象拷贝与解构
- 5.1 对象解构
- 5.2 对象拷贝
- 5.3 链判断运算符
ES6函数扩展
1 默认参数
javascript函数中 我们经常需要给必要参数加以默认值 防止参数为传的情况下出现错误
1.1 之前写法
function count(x,y){
return x + y;
}
count(3); //因为参数y没有传递 默认值为 undefined 3+undefined返回 NaN
function count(x,y){
x = x||0;
y = y||0; //如果参数y为undefined 返回0设置给y
return x + y;
}
count(3); //3
function count(x,y){
x = x??0;
y = y??0;//ES2019新增 空值合并运算符?? 详见对应文档
return x + y;
}
count(3); //3
1.2 ES6 写法
ES6 的写法不仅简洁 而且易读 让其他开发者能够快速了解参数类型 是否可省等信息, 也不会对函数体代码造成过多负担 有利于后期优化重构
function count(x = 0,y = 0){
return x + y;
}
count(3); //3
1.3 注意点
// 使用默认参数 无法在函数体内重新声明同名变量
function count(x = 0,y = 0){
let x; //报错
const y; //报错
}
//参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。
let num = 1;
function count(x = num + 1 , y = 0){
return x;
}
count() // 2
num = 99;
count(); // 100
//参数也可以作为默认值 但要注意顺序
function fn(x = 10, y = x){
console.log(x,y);
}
fn(20); //20 20
fn(); // 10 10
----------------------------
//错误写法 x参数调用y时 y还未定义
function fn(x = y, y = 10){
console.log(x,y);
}
fn(); //Cannot access 'y' before initialization
//参数默认值为变量时 如果外部作用域有对应变量 指向外部变量对应值
let w = 10;
function fn(x = w){
let w = 20;
return x;
}
fn(); //10;
//在() 阶段 x已经赋值 后续修改w 也无法改变x的值
let w = 10;
function fn(x = w){
w = 20;
return x;
}
fn(); //10;
2 reset 参数
ES6 引入 rest 参数(形式为
...变量名
),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments
对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
//类似结构赋值 以后就不用call来使arguments可以调用数组方法了
function count(...values) {
console.log(values); //[2,5,3]
return values.reduce((acc,curr)=> acc + curr);
}
add(2, 5, 3) // 10
//注意 reset参数必须作为函数最后一个参数
function count(...values,a) { //ERROR Rest parameter must be last formal parameter
console.log(values); //[2,5,3]
return values.reduce((acc,curr)=> acc + curr);
}
3 name属性
函数的
name
属性,返回该函数的函数名。
function count(){}
console.log(count.name); //"count"
(new Function).name // "anonymous"
function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"
function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"
(function(){}).bind({}).name // "bound " // "bound "
(function(){}).name // ""
4 箭头函数
ES6 容许使用 “箭头”
=>
定义函数
function count(x,y){
return x + y;
}
let count = (x, y) => x + y;
let getName = o => o.name; //getName({name:"海牙"}) "海牙"
//函数体可以 直接书写表达式 或()内书写表达式 或 {} 书写多行语句
let count = (x,y)=>{
y = 100;
x = x * y;
return x + y;
}
count(3,4); //400
//()内可以通过,书写多个短语语句, 最后一个 "," 之后的值为返回值
let count = (x,y)=>(x = 100, y = 10, x + y);
count(3,4); //110
// 报错 会识别{}为函数体
let count = id => { id: id, name: "Kyogre" };
// 不报错
let count = id => ({ id: id, name: "Kyogre" });
4.1 this指向
/*函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。*/
//箭头函数可以让setInterval里面的this,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行
const DATE = {
time:0
}
function clock(){
setInterval(()=>{
this.time++; //this指向 clock作用域内的this
console.log(this.time);
},100);
}
clock.call(DATE);
---------------------------------
const DATE = {
time:0
}
function clock(){
setInterval(function(){}{
this.time++; //this通过bind绑定为clock作用域的this
console.log(this.time);
}.bind(this),100);
}
clock.call(DATE);
*注意: `箭头函数里面根本没有自己的this,而是引用外层的this。由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向。`
(function() {
return [
(() => this.x).bind({ x: 'inner' })()
];
}).call({ x: 'outer' });
//['outer']
//注意避免
const PERSON = {
name:"kyogre",
showName:()=>{
return this.name;
}
}
PERSON.showName(); //'' showName使用箭头函数 this指向了 全局作用域
//addEventListener回调函数内部this指向oBtn 如果使用了箭头函数 this指向就错了
let oBtn = document.querySelector('.btn');
oBtn.addEventListener('click', () => {
this.classList.toggle('on');
});
4.2 练习
//pipeline 通道组合函数
function double(x) {
return x + x;
}
function triple(x) {
return 3 * x;
}
function quarter(x) {
return x / 4;
}
function pipe() {
var funs = Array.prototype.slice.call(arguments);
return function (input) {
return funs.reduce(function (acc, currFn) {
return currFn(acc);
}, input)
}
}
var result = pipe(quarter, double);
-----------------------------------
const double = x => x + x;
const triple = x => 3 * x;
const quarter = x => x / 4;
const pipe = (...functions) => input => functions.reduce(
(acc, fn) => fn(acc),
input
);
const result = pipe(quarter, double);
result(10); //5
ES6对象扩展
1 表示方法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于
const baz = {foo: foo};
//变量foo直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。
function f(x, y) {
return {x, y};
}
// 等同于
function f(x, y) {
return {x: x, y: y};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
```方法简写```
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
setter/getter写法
const cart = {
_wheels: 4,
get wheels () {
return this._wheels;
},
set wheels (value) {
if (value < this._wheels) {
throw new Error('数值太小了!');
}
this._wheels = value;
}
}
2 属性名表达式
// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
,这一点要特别小心。
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
上面代码中,[keyA]
和[keyB]
得到的都是[object Object]
,所以[keyB]
会把[keyA]
覆盖掉,而myObject
最后只有一个[object Object]
属性。
3 属性的可枚举性和遍历
3.1 可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: 123,
// writable: true, //可写
// enumerable: true, //可枚举
// configurable: true //可配置
// }
描述对象的enumerable
属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false
,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略enumerable
为false
的属性。
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign()
: 忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()
是 ES6 新增的。其中,只有for...in
会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable
)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in
操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString
方法,以及数组的length
属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in
遍历到。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false
Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false
上面代码中,toString
和length
属性的enumerable
都是false
,因此for...in
不会遍历到这两个继承自原型的属性。
另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in
循环,而用Object.keys()
代替。
3.2 属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for…in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
上面代码中,Reflect.ownKeys
方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2
和10
,其次是字符串属性b
和a
,最后是 Symbol 属性。
4 super 关键字
我们知道,this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super
,指向当前对象的原型对象。
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"
上面代码中,对象obj.find()
方法之中,通过super.foo
引用了原型对象proto
的foo
属性。
注意,super
关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
// 报错
const obj = {
foo: super.foo
}
// 报错
const obj = {
foo: () => super.foo
}
// 报错
const obj = {
foo: function () {
return super.foo
}
}
上面三种super
的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super
都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super
用在属性里面,第二种和第三种写法是super
用在一个函数里面,然后赋值给foo
属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
JavaScript 引擎内部,super.foo
等同于Object.getPrototypeOf(this).foo
(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)
(方法)。
const proto = {
x: 'hello',
foo() {
console.log(this.x);
},
};
const obj = {
x: 'world',
foo() {
super.foo();
}
}
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.foo() // "world"
上面代码中,super.foo
指向原型对象proto
的foo
方法,但是绑定的this
却还是当前对象obj
,因此输出的就是world
。
5 对象拷贝与解构
5.1 对象解构
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
5.2 对象拷贝
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。
// 写法一
const clone1 = {
__proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
...obj
};
// 写法二
const clone2 = Object.assign(
Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
obj
);
// 写法三
const clone3 = Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)
上面代码中,写法一的__proto__
属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。
扩展运算符可以用于合并两个对象。
5.3 链判断运算符
编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取message.body.user.firstName
,安全的写法是写成下面这样。
// 错误的写法
const firstName = message.body.user.firstName;
// 正确的写法
const firstName = (message
&& message.body
&& message.body.user
&& message.body.user.firstName) || 'default';
const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]')
const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined
-------------------------------
//链判断运算符
const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value
下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。
iterator.return?.()
链判断运算符有三种用法。
obj?.prop
// 对象属性obj?.[expr]
// 同上func?.(...args)
// 函数或对象方法的调用
a?.b
// 等同于
a == null ? undefined : a.b
a?.[x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[x]
a?.b()
// 等同于
a == null ? undefined : a.b()
a?.()
// 等同于
a == null ? undefined : a()
使用这个运算符,有几个注意点。
(1)短路机制
?.
运算符相当于一种短路机制,只要不满足条件,就不再往下执行。
a?.[++x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[++x]
上面代码中,如果a
是undefined
或null
,那么x
不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。
(2)delete 运算符
delete a?.b
// 等同于
a == null ? undefined : delete a.b
上面代码中,如果a
是undefined
或null
,会直接返回undefined
,而不会进行delete
运算。
(3)括号的影响
如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。
(a?.b).c
// 等价于
(a == null ? undefined : a.b).c
上面代码中,?.
对圆括号外部没有影响,不管a
对象是否存在,圆括号后面的.c
总是会执行。
一般来说,使用?.
运算符的场合,不应该使用圆括号。
(4)报错场合
以下写法是禁止的,会报错。
// 构造函数
new a?.()
new a?.b()
// 链判断运算符的右侧有模板字符串
a?.`{b}`
a?.b`{c}`
// 链判断运算符的左侧是 super
super?.()
super?.foo
// 链运算符用于赋值运算符左侧
a?.b = c
(5)右侧不得为十进制数值
为了保证兼容以前的代码,允许foo?.3:0
被解析成foo ? .3 : 0
,因此规定如果?.
后面紧跟一个十进制数字,那么?.
不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。
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