本文主要来分析 vue3
组件的初始化(基于runtime-core(核心运行时)包
),将从createApp
、mount
等常用 API
入手来分析组件的挂载、普通元素的挂载流程。
createApp
1、创建一个应用实例。使用方式如下:
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
const rootContainer = document.querySelector("#app");
createApp(App).mount(rootContainer)
2、内部实现:
function createRenderer(options) {...function render(vnode, container) {patch(null, vnode, container)}function patch(n1, n2, container) { ...}...return {createApp: createAppAPI(render),}
}
function createAppAPI(render) {return function createApp(rootComponent) {const vnode = createVNode(rootComponent);return {mount(rootContainer) {render(vnode, rootContainer)}};};
}
function createVNode(type, props, children) {const vnode = {type,props,children,component: null,key: props && props.key,shapeFlag: typeof type === "string" ? ShapeFlags.ELEMENT : ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT,el: null,};if (typeof children === "string") {vnode.shapeFlag |= ShapeFlags.TEXT_CHILDREN;} else if (Array.isArray(children)) {vnode.shapeFlag |= ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN;}return vnode;
}
export const enum ShapeFlags { // 基于位运算确保代码运行更高效ELEMENT = 1, // 00000001 1FUNCTIONAL_COMPONENT = 1 << 1, // 00000010 2STATEFUL_COMPONENT = 1 << 2, // 00000100 4TEXT_CHILDREN = 1 << 3, ARRAY_CHILDREN = 1 << 4,SLOTS_CHILDREN = 1 << 5,TELEPORT = 1 << 6,SUSPENSE = 1 << 7,COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE = 1 << 8,COMPONENT_KEPT_ALIVE = 1 << 9,COMPONENT = ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT | ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT
}
const renderer = createRenderer({ // 传入dom操作相关方法,mountElement 会有说明createElement,patchProp,insert,remove,setElementText,
})
export function createApp(...args) {return renderer.createApp(...args);
}
上述代码主要做了如下几件事:1、定义 createRenderer
函数(用来创建一个自定义渲染器,通过提供平台特定的节点创建以及更改 API,用户可以在非 DOM 环境中也享受到 Vue 核心运行时的特性)。内部定义 render
函数,createRenderer
执行完后返回一个对象。 对象键名为 createApp
,键值是通过执行 createAppAPI
函数的返回值。
2、createAppAPI
是一个高阶函数,接收 render
函数作为参数,执行会返回 createApp
函数。
3、createApp
接收根组件 rootComponent
作为参数,首先会把 rootComponent
通过 createVnode
转化成该组件对应的 Vnode
,然后返回 mount
函数用来挂载应用。
4、createVnode
会创建一个 Vnode
, 该 Vnode
上会有 type
、props
、children
、key
、el
(虚拟 DOM 到真实 DOM 的映射,diff 时会用到)、shapeFlag
(标识节点类型)等。注: shapeFlag 基于二进制位运算,代码运行更高效。
4、mount
接收 rootContainer
作为参数 (它可以是一个实际的 DOM 元素或是一个 CSS 选择器字符串),执行 mount
时会执行上述传入的 render
函数, 并把组件 Vnode
和 rootContainer
作为参数传入。
5、执行 createRenderer
返回 renderer
对象,对外暴露 createApp
。外界调用 createApp
时该函数内部会调用 renderer.createApp
,调用 mount
时最终会调用 render
函数执行挂载流程。
render
function render(vnode, container) {...
}
先举一个例子,假设有以下一段代码:
App.vue
import { h, ref } from "vue";
// h 是 createVnode 函数的简写,内部会调用 createVnode 函数,后面会有说明
export const App = {name: "App",setup() {const count = ref(0);const onClick = () => {count.value++;}return {count,onClick}},render() {return h( // h 为 createVnode 的简写,内部会执行 createVnode"div", { id: "root" }, [h("div", {}, "count:" + this.count),h("button", { onClick: this.onClick }, "click")])}
}
main.js
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
const rootContainer = document.querySelector("#app");
createApp(App).mount(rootContainer)
调用 createVnode
后生成的 Vnode
如下
接着执行 render
函数把组件 Vnode
及 rootContainer
传入。
patch
render
函数接收 Vnode
和 rootContainer
作为参数,内部会执行 patch
函数。由于 patch
函数在组件初始化和更新的时候都要执行,它接收n1
(老的Vnode),n2
(新的Vnode)作为参数。由于是首次渲染,n1
为 null
function render(vnode, container) {patch(null, vnode, container, null, null)
}
function patch(n1, n2, container, parentComponent, anchor) { const { type, shapeFlag } = n2switch (type) {case Fragment:processFragment(n1, n2, container, parentComponent, anchor)break;case Text:processText(n1, n2, container)breakdefault:if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {processElement(n1, n2, container, parentComponent, anchor)} else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {processComponent(n1, n2, container, parentComponent, anchor)} else if(shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT){ // 执行 teleport 逻辑... }break}
}
patch
函数内部会根据 Vnode
的 type
来执行不同的处理逻辑。如果是 Fragment
,会执行 processFragment
;如果是 Text
,会执行 processText
。如果是 ELEMENT
,会执行 processElement
,如果是 COMPONENT
, 会执行 processComponent
,如果是 TELEPORT
,会执行 teleport
处理逻辑。
由于我们传入的是组件类型,type
为组件配置对象,此时走到 processComponent
的处理逻辑
processComponent
function processComponent(n1,n2: any,container: any,parentComponent,anchor
) {if (!n1) {mountComponent(n2, container, parentComponent, anchor)} else {updateComponent(n1, n2)}
}
由于 n1
不存在,此时执行 mountComponent
。
mountComponent
function mountComponent(initialVNode, // n2container,parentComponent,anchor
) {const instance = (initialVNode.component = createComponentInstance(initialVNode,parentComponent))setupComponent(instance)setupRenderEffect(instance, initialVNode, container, anchor)
}
mountComponent
会做如下操作:
一、创建组件实例
通过 createComponentInstance
生成组件实例 instance
,并把 instance
赋值给 n2.component
属性,供组件更新使用。
function createComponentInstance(vnode, parent) {const component = {vnode,type: vnode.type,next: null,setupState: {},props: {},slots: {},provides: parent ? parent.provides : {}, // 依赖注入parent, // 父元素,构建组件父子关系isMounted: false, // 组件是否已挂载subTree: {}, // 组件的虚拟 DOMemit: () => {}}component.emit = emit.bind(null, component) as any;return component;
}
instance 结构如下:
二、丰富组件实例
1、 执行 setupComponent
函数并把 instance
传入。setupComponent
函数主要做如下操作:初始化实例 的 props
、slots
属性。
function setupComponent(instance) {initProps(instance, instance.vnode.props) // 初始化propsinitSlots(instance, instance.vnode.children) // 初始化slotssetupStatefulComponent(instance);
}
2、执行 setupStatefulComponent
function setupStatefulComponent(instance) {const Component = instance.type;// 创建proxy,调用 redner 函数的时候传入, 并把 render 函数的 this 指向 proxy。在 render 函数内部访问 this 时访问的是 instanceinstance.proxy = new Proxy({ _: instance }, PublicInstanceProxyHandlers);const { setup } = Component;if (setup) {setCurrentInstance(instance);const setupResult = setup(shallowReadonly(instance.props), {emit: instance.emit,});setCurrentInstance(null);handleSetupResult(instance, setupResult);}
}
let currentInstance = null;
function getCurrentInstance() { // 必须在 setup 函数内使用return currentInstance;
}
export function setCurrentInstance(instance) {currentInstance = instance;
}
3、setupStatefulComponent
函数主要做以下几件事情:
(1)创建 proxy
, 并挂载到 instance
上。
(2)判断组件有没有定义 setup
,有的话会调用 setCurrentInstance
把全局的 currentInstance
赋值为当前的 instance
。接着执行 setup
函数, 并把 instance.props
作为第一个参数传入。 第二个参数是一个对象,这里暂时只传入 emit
,并用 setupResult
接收 setup
函数的返回值。setup
执行完后,把全局的 currentInstance
置空 。
(3)执行 handleSetupResult
把 setupResult
传入 。如果 setupResult
是对象,此时会将 instance.setupState
指向脱 ref 后的 setupResult
(好处: 避免用户多写 .value
属性),然后执行 finishComponentSetup
。
function handleSetupResult(instance, setupResult: any) {if (typeof setupResult === "object") {instance.setupState = proxyRefs(setupResult);}finishComponentSetup(instance);
}
(4).finishComponentSetup
主要做如下操作。
如果用户没有配置 render
函数, 此时会把template
通过 compiler
编译为可执行的 render
函数,并将 render
函数赋值给instance.render
function finishComponentSetup(instance: any) {const Component = instance.type;if (compiler && !Component.render) {if (Component.template) {Component.render = compiler(Component.template);}}instance.render = Component.render;
}
三、创建副作用渲染函数
接下来会执行副作用渲染函数 setupRenderEffect
,在这个函数内会使用 响应式API effect
创建副作用函数 componentEffect
。这里只需要简单的理解为,当组件内的数据改动时这个由effect
包裹的 componentEffect
就会重新调用,通过 instance.isMounted
属性来判断当前组件是首次渲染还是更新。
1、如果是首次渲染,会把上一步生成的 proxy
取出。接着执行 render
函数( 首先矫正 render
函数 this
指向,把 this
指向 proxy
, 然后传入 proxy
),并用 instance.subTree
来接收 render
函数的返回值。
2、 再次调用 patch
函数,第一个参数为null
, 然后传入 subTree
3、patch
函数执行完后,用 subTree.el
赋值 n2.el
, 并且把 instance.isMounted
置为 true
function setupRenderEffect(instance, initialVNode, container, anchor) {instance.update = effect(() => {if (!instance.isMounted) { // 初次渲染const { proxy } = instance;const subTree = (instance.subTree = instance.render.call(proxy, proxy));patch(null, subTree, container, instance, anchor);initialVNode.el = subTree.el;instance.isMounted = true;} else { // updated...}}...
)
}
以上面的 App.vue
为例,由于我们配置了 render
函数, 会生成如下 Vnode
再次执行 patch
函数时,由于传入的 Vnode
的 type
是普通元素(此处是 div
),此时会走到 processElement
的逻辑
processElement
function processElement(n1, n2, container, parentComponent, anchor) {if (!n1) { // 挂载mountElement(n2, container, parentComponent, anchor);} else { // 更新patchElement(n1, n2, container, parentComponent, anchor);}
}
由于 n1
不存在, 此时会执行 mountElement
的逻辑,并把 n2
作为参数传入。
mountElement
function mountElement(vnode, container, parentComponent, anchor) {const el = (vnode.el = hostCreateElement(vnode.type)) // divconst { children, shapeFlag } = vnode;// childrenif (shapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {el.textContent = children;} else if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {mountChildren(vnode.children, el, parentComponent, anchor);}// propsconst { props } = vnode;for (const key in props) {const val = props[key];hostPatchProp(el, key, null, val);}hostInsert(el, container, anchor);
}
mountElement
会执行以下操作:
1、基于 vnode.type
使用 hostCreateElement
创建对应的 dom
节点,并将其赋值给vnode.el
和 el
。
hostCreateElement
是从哪里来的呢? 当我们执行 createRenderer
时会传入与平台相关的操作方法,然后在 createRenderer
内部解构了这些方法。
function createElement(type) {return document.createElement(type)
}
function insert(child, parent, anchor = null) {parent.insertBefore(child, anchor) // anchor 为 null 相当于 appendChild
}
function remove(child) {const parent = child.parentNodeif (parent) {parent.removeChild(child)}
}
function setElementText(el, text) {el.textContent = text
}
function patchProp(el, key, prevVal, nextVal) {const isOn = (key: string) => /^on[A-Z]/.test(key); // 注册事件 onClickif (isOn(key)) {const event = key.slice(2).toLowerCase();el.addEventListener(event, nextVal);} else {if (nextVal === undefined || nextVal === null) {el.removeAttribute(key);} else {el.setAttribute(key, nextVal);}}
}
const renderer = createRenderer({createElement,patchProp,insert,remove,setElementText
})
function createRenderer(options) {const {createElement: hostCreateElement,patchProp: hostPatchProp,insert: hostInsert,remove: hostRemove,setElementText: hostSetElementText} = options
}
2、取出 children
、shapeFlag
。如果 children
是文本节点,直接将 children
赋值给 el.textContent
;如果是数组,会执行 mountChildren
。由于此处的 chidren
为数组,会调用 mountChildren
把 children
和 新创建的 el
传入(避免混淆,此处称为 父div
)。
3、mountChildren
会遍历传入的 children
,拿到每一个 子Vnode
,再次调用 patch
方法(深度优先递归),把每一个 vnode
和 父div
作为参数传入。
function mountChildren(children, container, parentComponent, anchor) {children.forEach((v) => {patch(null, v, container, parentComponent, anchor);})
}
由于 children
长度为2,我们先来分析第1个:
-
再次调用
patch
函数,由于传入的
type
还是
div
(截图如上), 此时还是会走
processElement
->
mountElement
的逻辑,然后创建真实 DOM 元素(此处简称
子div
)。由于此时的
children
为文本(
count: 0
),会走到
el.textContent = children
逻辑。由于我们没有传递
props
,此时会调用
hostInsert
方法把
子div
添加到
父div
中。
第2个:由于传入的 type
是 button
(截图如上), 此时依然会走 processElement
-> mountElement
的逻辑,然后创建真实 DOM 元素(此处简称 子button
)。由于此时的 children
为文本(click
),依然会走到 el.textContent = children
逻辑。然后调用hostPatchProp
对 props
做处理(最终会给 button
添加点击事件)。最后依然调用 hostInsert
方法把 子button
添加到 父div
中。
5、处理完 children
后,此时会回溯到父元素的处理流程中,由于我们传递了 { id: "root" }
的 props
属性,此时会调用 hostPatchProp
给 父div
添加该属性,最后调用 hostInsert
方法把 父div
添加到 div#app
中。至此就完成了元素的 mount
流程。
总结
组件的挂载流程图如下:
以上是对组件挂载流程的分析,下一篇我们来分析组件更新的流程。
最后
最近还整理一份JavaScript与ES的笔记,一共25个重要的知识点,对每个知识点都进行了讲解和分析。能帮你快速掌握JavaScript与ES的相关知识,提升工作效率。
有需要的小伙伴,可以点击下方卡片领取,无偿分享