数据结构 | 详解二叉树——堆与堆排序

news2024/9/21 16:49:43

🥝堆

堆总是一棵完全二叉树。

大堆:父节点总是大于子节点。

小堆:父节点总是小于子节点。

注意:1.同一个节点下的两个子节点并无要求先后顺序。

           2.堆可以是无序的。

🍉堆的实现

🌴深度剖析

1.父节点和子节点之间的关系

子节点=(父节点*2)+1

或者子节点=(父节点*2)+2

父节点=(子节点-1)/2

2.堆的插入HeapPush实现

先插入一个10到数组的尾上,再进行向上调整算法,直到满足堆
void HeapPush(Heap* php, HPDataType x) {
	assert(php);
	if (php->size == php->capacity) {
		int newcapacity = 0 ? 4 : 2 * php->capacity;
		HPDataType* tmp = (HPDataType*)malloc(sizeof(HPDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL) {
			perror("malloc fail!");
		}
		php->a = tmp;
		php->capacity = newcapacity;
	}
	php->a[php->size] = x;

	AdjustUp(php->a,php->size);
	php->size++;
}

3.堆的删除HeapPop函数的实现

函数目的:删除堆顶元素

为了避免破坏堆的整体结构,先将首尾元素进行交换,再对首元素进行向下调整,直到满足堆。最后php->size--即可删除原栈顶元素。

void HeapPop(Heap* php) {
	assert(php);
	swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);

	AdjustDown(php->a, php->size,0);
	php->size--;
}

🥳代码实现

Heap.h

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
typedef int HPDataType;
typedef struct Heap
{
	HPDataType* a;
	int size;
	int capacity;
}Heap;

void HeapInit(Heap* php);
// 堆的销毁
void HeapDestory(Heap* php);
// 堆的插入
void HeapPush(Heap* php, HPDataType x);
// 堆的删除
void HeapPop(Heap* php);
// 取堆顶的数据
HPDataType HeapTop(Heap* php);
// 堆的数据个数
int HeapSize(Heap* php);
// 堆的判空
int HeapEmpty(Heap* php);

Heap.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "Heap.h"
void HeapInit(Heap* php) {
	assert(php);
	php->a = NULL;
	php->capacity = php->size = 0;
}

void HeapDestory(Heap* php) {
	assert(php);
	free(php->a);
	php->a = NULL;
	php->capacity = php->size = 0;
}

void swap(int* a, int* b) {
	int tmp = *a;
	*a= *b;
	*b = tmp;
}
//小堆
void AdjustUp(HPDataType* a,int child) {
	assert(a);
	int parent = (child - 1) / 2;
	while (child > 0) {
		if (a[parent] > a[child]) {
			swap(&a[parent], &a[child]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else {
			break;
		}
	}
}


void HeapPush(Heap* php, HPDataType x) {
	assert(php);
	if (php->size == php->capacity) {
		int newcapacity = 0 ? 4 : 2 * php->capacity;
		HPDataType* tmp = (HPDataType*)malloc(sizeof(HPDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL) {
			perror("malloc fail!");
		}
		php->a = tmp;
		php->capacity = newcapacity;
	}
	php->a[php->size] = x;

	AdjustUp(php->a,php->size);
	php->size++;
}
//从给定的子节点开始,不断向上与其父节点进行比较和可能的交换,直到达到根节点或找到一个满足最大堆性质的父节点为止。
void AdjustDown(int* a, int n, int parent) {
	assert(a);
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < n) {
		if (child + 1 < n && a[child] < a[child + 1]) {
			child++;
		}
		if (a[parent] < a[child]) {
			swap(&a[parent], &a[child]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else {
			break;
		}
	}
}


void HeapPop(Heap* php) {
	assert(php);
	swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);

	AdjustDown(php->a, php->size,0);
	php->size--;
}

HPDataType HeapTop(Heap* php) {
	assert(php);
	assert(php->size > 0);
	return php->a[0];
}

int HeapSize(Heap* php) {
	assert(php);
	return php->size;
}

int HeapEmpty(Heap* php) {
	assert(php);
	return php->size;
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "Heap.h"
int main() {
	Heap hp;
	HeapInit(&hp);
	HeapPush(&hp, 7);
	HeapPush(&hp, 6);
	HeapPush(&hp, 5);
	HeapPush(&hp, 4);
	HeapPush(&hp, 3);
	HeapPush(&hp, 2);
	HeapPush(&hp, 1);
	
	for (int i = 0; i < hp.size; i++) {
		printf("%d ", hp.a[i]);
	}
	HeapPop(&hp);
	printf("\n");
	for (int i = 0; i < hp.size; i++) {
		printf("%d ", hp.a[i]);
	}
	printf("\n");
	printf("堆顶元素为%d\n", HeapTop(&hp));
    
	if (HeapEmpty(&hp)) {
		printf("堆不为空\n");
	}
	else {
		printf("堆为空\n");
	}

	return 0;
}

🍇堆排序

🌴深度剖析

第一步:建堆

(升序建大堆,降序建小堆)

以升序为例:

从最后一个父节点开始向前遍历,向上调整(大的上小的下)。

	//建堆:从倒数第一个父节点开始向前遍历,向下调整
	for (int i = (n-1-1)/2; i >=0 ;i--) {
		AdjustDown(a,n,i);
	}

第二步:排序

1.首尾元素交换(左图)

2.再向下调整(大的上小的下),这样调整后的堆顶元素必为调整范围内的最大值,经过下一轮的首尾元素交换后,就可以放入调整完的区域内。

while (n - 1) {
		swap(&a[0], &a[n - 1]);
		
		AdjustDown(a, n-1,0);
		n--;

🥳代码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <assert.h>

void swap(int* a, int* b) {
	int tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}

void AdjustUp(int* a, int child) {
	assert(a);
	int parent = (child - 1) / 2;
	while (child > 0) {
		if (a[parent] < a[child]) {
			swap(&a[parent], &a[child]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else {
			break;
		}
	}
}
void AdjustDown(int* a, int n, int parent) {
	assert(a);
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < n ) {
		if (child + 1 < n  &&  a[child] < a[child + 1]) {
			child++;
		}
		if (a[parent] < a[child]) {
			swap(&a[parent], &a[child]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else {
			break;
		}
	}
}




//升序建大堆 降序建小堆
void HeapSort(int* a, int n) {
	//建堆:从倒数第一个父节点开始向前遍历,向下调整
	for (int i = (n-1-1)/2; i >=0 ;i--) {
		AdjustDown(a,n,i);
	}
	//先将首尾元素进行交换,再向下调整
	while (n - 1) {
		swap(&a[0], &a[n - 1]);
		
		AdjustDown(a, n-1,0);
		n--;
		
	}
}

int main() {
	int a[7] = { 2,6,5,1,7,4,3 };
	int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
	HeapSort(a, n);
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			printf("%d ",a[i]);
	}

	return 0;
}

🍉从时间复杂度角度分析建堆为何采取向下调整?

下面将分别分析向下调整算法建堆和向上调整算法建堆的区别:

向下调整建堆

假设节点数量为N,树的高度为h

第一层,2^0个节点,需要向下调整h-1层

第二层,2^1个节点,需要向下调整h-2层

第三层,2^2个节点,需要向下调整h-3层

……

第h层,2^h个节点,需要向下调整0层

可以看出:节点少的层向下调整得多,节点多的层向下调整得少

计算向下调整建堆最坏情况下合计的调整次数:

通过错位相减法可得:

因此向下调整建堆的时间复杂度为O(N)

向上调整建堆:

假设节点数量为N,树的高度为h

第一层,2^0个节点,需要向下调整0层

第二层,2^1个节点,需要向下调整1层

第三层,2^2个节点,需要向下调整2层

……

第h层,2^h个节点,需要向下调整h-1层

可以看出:节点少的层向上调整得少,节点多的层向上调整得多。

T(h)=2^1*1+2^2*2+……+2^(h-2)*(h-2)+2^(h-1)*(h-1)

同样由错位相减法可得:

T(h)=-(2^2+2^3+……+2^(h-1))+2^h*(h-1)-2^1

整理可得:

T(N)=-N+(N+1)*(log2(N+1)-1)+1

因此向上调整建堆的时间复杂度为O(N*logN)

所以我们选择向下建堆算法明显效率更高。

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