c++11特性(详细)

news2024/11/15 21:27:10

文章目录

  • 前言
  • 一、C++11介绍
  • 二、列表初始化
    • 1.{}初始化
    • 2.initializer_list
  • 三、auto与decltype
  • 四、STL中变化
  • 五、右值引用
  • 六.C++中关于类的新功能
  • 七.可变参数模板
  • 八.lambda表达式
  • 总结


前言

在本篇文章,我们将会详细介绍一下C++11新增的一些特性,其中最重要的是右值引用,智能指针等,这其中也产生了很多不必要的语法设计。

一、C++11介绍

在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了C++98称为C++11之前的最新C++标准名称。不过由于C++03(TC1)主要是对C++98标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为C++98/03标准。从C++0x到C++11,C++标准10年磨一剑,第二个真正意义上的标准珊珊来迟。相比于
C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中
约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言,
C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更
强大,而且能提升程序员的开发效率,

https://en.cppreference.com/w/cpp/11

在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了C++98称为C++11之前的最新C++标准名称。不过由于C++03(TC1)主要是对C++98标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为C++98/03标准。从C++0x到C++11,C++标准10年磨一剑,第二个真正意义上的标准珊珊来迟。相比于
C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中
约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言,
C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更
强大,而且能提升程序员的开发效率,公司实际项目开发中也用得比较多,所以我们要作为一个
重点去学习。C++11增加的语法特性非常篇幅非常多,我们这里没办法一 一讲解,所以本节课程

二、列表初始化

1.{}初始化

我们在C++98已经用过这个东西了,比如数组初始化,结构体初始化等


struct Point
{
	int _x;
	int _y;
};
int main()
{
	int array1[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	int array2[5] = { 0 };
	Point p = { 1, 2 };
	return 0;
}

C++11进一步扩展了 { } 的特性,一切皆可用 { },无论是内置类型,还是自定义类型。
其中赋值(=)可以省略

内置类型

C++11,支持这样写

int a={1};
int b{1}//对于new的对象也可以
int *p=new int[5]{1,2,3,4,5};

内置类型

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
		cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day
};

创建对象时也可以使用列表初始化的方式调用构造函数来初始化
我们在之前只能这样写
Date d1(1,1,1);拷贝构造

我们可以用C++的新语法
多参数隐式类型转化
Date d2={2,2,2};
Date d3{3,3,3};

2.initializer_list

我们之前学习过的容器,也可以用到{}初始化
比如:vector v{1,2,3,4,5};
本质是先构造,再拷贝构造,C++优化成直接构造

那它为什莫可以用这个呢??
本质是用initializer_list拷贝了一份

在这里插入图片描述

其他的容器也实现了这个,这里就不过多阐述。
赋值也要进行实现
在这里插入图片描述
有了 initializer_list 类以后,我们就可以让 STL 的其他容器重载一个参数为 initializer_list 类型的构造函数和赋值函数,从而使得这些容器支持使用列表来进行初始化和赋值;

initializer_list底层是什么样子的呢??
在这里插入图片描述

begin和end其实就是两个指针,就size记录元素个数。

三、auto与decltype

auto:自动推导类型

C++98中已经出现了auto,它的功能是将一个变量设置为临时的,自动申请,自动结束。我们在写代码时,发现不用加auto也是实现这个功能,我们就几乎不使用这个关键字了。

c++11赋予了auto新的含义,实现类型的自动推导,要求必须显式初始化,编译器在编译时根据对象的类型自动推导初始化类型。
比如:auto a=10;10为整形,编译器就根据10进行推导,编译时auto设为int.

不过我们一般不这样使用,我们一般用auto代替长类型
比如:stack< int >iterator::it=st.begin(); 我们可以直接简化为auto it=st.begin();

auto在有些编译器下可以做返回值,但是我们及其不推荐。

decltype:将变量的类型声明为表达式指定的类型


int main()
{
	const int x = 10;
	double y = 3.14;
	decltype(x * y) ret = 10.3;
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

我们通过decltype推导出ret的类型是(x*y),也就是double,同时赋值为10.3。

我们常用于这种情况下

template<class T1, class T2>
void fun(T1 t1, T2 t2)
{
	decltype(t1 + t2)ret;
	cout << typeid(ret).name();
}

四、STL中变化

新容器

C++在C++11引入了几个容器,其中包括unordered_map,unordered_set,这两个是最实用的。
还有array(静态数组),forward_list(单链表)这两个我们在日常中不太会使用。

新接口

其中包括cbegin,cend,已经const迭代器中,这些设计无关痛痒,
其中移动构造,移动赋值,右值引用等意义十分重大。

五、右值引用

我们在之前已经学习过了引用,引用本质就是取别名,不开辟空间,但是底层是由指针实现的。

左值和左值引用

左值就是一个表达式,其中包括变量名,解引用的变量等等,他们都有可以取地址,可以被赋值,位于赋值运算符的左边。但是如果被const修饰,就不能被赋值。
左值引用就是对左值进行取别名。其中前置++也是左值。

//左值,其中ch,a,p都是左值
int ch=10;
const int a=ch;
int*p=new int(100);

//左值引用
int& rch=ch;
const int& ra=a;
int*&rp=p;

右值和右值引用

右值引用也是一个表达数据的表达式,包括字面常量,函数返回值,表达式结果等等,右值是不能被取地址的,也不能对他进行赋值操作。位于赋值运算符的右边。后置++
右值引用就是对右值进行取别名。

//常见右值
10;
x+y;
fun();

//右值引用
int&&ch1=10;
double&&ch2=x+y;
char&&ch3=fun();

注意: 右值不能被修改,也不能被取地址。但是被右值引用之后,就有了一块固定存储空间,我们就可以对他进行取地址,也可以对他修改。但如果不想进行修改,就加上const

比如:
在这里插入图片描述

左值引用与右值引用转换

🌟左值引用能用左值来进行引用,不能用右值。但是const 既可以用左值引用,也可以用右值引用。
左值引用存储的是当前地址。

int  main()
{
	//左值引用右值
	const int& ch1 = 10;
	
	//左值引用左值
	int a = 100;
	const int& ch2 = a;
	return 0;
}

🌟右值引用能用来引用右值,但不能引用左值。但是右值引用可以引用move后的左值。
move唯一的功能就是将一个左值强制转换成右值引用,实现移动语义。
右值引用存储的是栈上的一个临时空间的地址

int&& nn = move(a);

为什莫存在右值引用,引用本质就是用来减少拷贝的

我们之前学习过的左值引用已经减少了很多拷贝,比如:传参数,函数返回值的返回。

但是左值引用有一种场景还没有解决!!!如果函数的返回值是一个临时对象,出了作用域就销毁了,我们就不能用左值引用减少拷贝了,只能进行传参返回,不能减少拷贝。。

右值引用就是解决这样场景的。。

string to_string()
{
	string ret;
	//.....

	return ret;
}
int main()
{

	string s = to_string();
	return 0;
}

如果使用正常的左值引用我们来看一下,会产生两次拷贝,如果是深拷贝,资源浪费巨大。并且拷贝的这块临时空间还会被释放。也就是说,这块空间,刚被拷贝构造之后,再次拷贝构造,就会被立即释放掉。

返回的是一个临时对象(出了作用域就销毁),返回时要先进行拷贝进一块临时空间,在用这个临时空间拷贝构造s
在这里插入图片描述
C++编译器对这种情况做了处理,只是部分主流编译器会做这样的处理
构造·+拷贝构造----->直接构造,省去了那次临时对象的拷贝

在这里插入图片描述

右值引用的移动语义:移动构造本质:将参数右值的资源窃取过来,占为己有。不用进行拷贝了。延长资源的生命周期

而右值引用对着做了进一步的优化
它是通过对构造函数进行处理,根据参数的匹配原则,如果拷贝构造的是右值(临时值),就走这个右值引用的拷贝构造

string(string&&sp)
{
	swap(sp);
}

我们画图来理解一下
在这里插入图片描述

s1(sp);将sp的资源进行转移到自己这里,出了作用域sp自动释放。

我们按照这种方式,进行了一次拷贝构造,传给临时对象,在将这个临时对象移动构造给s

在这里插入图片描述

但是再进行编译器的优化之后,构造和移动构造合二为一,变成直接移动构造
同时ret是左值,编译器会隐式的进行move(ret),变成右值。

在这里插入图片描述

这种实现方式是通过参数不同,函数不同的方式实现的(参数匹配)

void fun(int& ch)
{
	cout << "void fun(int& ch)" << endl;
}

void fun(int&& ch)
{
	cout << "void fun(int&& ch)" << endl;
}
int main()
{
	int a1 = 0;
	fun(a1);
	fun(1);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

只有深拷贝的对象才需要移动拷贝

右值引用的移动语义还包括赋值,赋值也是同样的道理

string& operator=(string&& s)
{
	cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动语义" << endl;
	swap(s);
	return *this;
}
string to_string()
{
	string ret;
	//.....

	return ret;
}
int main()
{
	bit::string ret1;
	ret1 = bit::to_string(1234);
	return 0;
}

使用右值引用的情况下,调用了一次移动构造,一次移动赋值。
在这里插入图片描述
C++11之后,很多容器都增加了移动构造和移动赋值。

在这里插入图片描述

STL容器插入接口也增加了右值引用版本
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果我们要插入的是左值,就去调用左值的插入。我们要插入右值,就调用右值的插入

不要轻易对左值进行move操作,除非你准备好这个左值的资源被拿走

在这里插入图片描述

我们可以发现s1的资源被s3拿走了,我们对s1进行操作时注意他已经没有资源了。

右值引用还有一个重要应用:完美转发与万能引用

什么是完美转发呢??我们首先看一段代码

void Fun(int& x) { cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int& x) { cout << "const 左值引用" << endl; 
void Fun(int&& x) { cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int&& x) { cout << "const 右值引用" << endl; }

template<typename T>
void PerfectForward(T && t)
{
	Fun(t);
}

int main()
{
	PerfectForward(10); // 右值
	int a;
	PerfectForward(a); // 左值
	PerfectForward(std::move(a)); // 右值
	const int b = 8;
	PerfectForward(b); // const 左值
	PerfectForward(std::move(b)); // const 右值
	return 0;
}

我们首先运行一下,看一下效果
在这里插入图片描述
我们发现全都是左值引用,这是为什么呢??我们解决几个异或!!!

🌟我们写的模板可是右值引用的,为什么左值也可以调用呢??

template< typename T>
void PerfectForward(T && t)

在函数模板中,我们的这个T&&t 是当作万能引用的,什么意思呢??
我们不能单纯的把它理解为右值,只有传右值才进行调用,
而是传左值,就当作左值,传右值就当作右值。
只有与模板配合使用时才忽悠万能引用的功能

🌟我们传的是右值,为甚末也调用左值引用??
我们传右值给t,右值引用,变为了左值的属性。
我们继续传递给Fun函数,也就是拿左值进行传递,当然调用左值。

如何解决??

利用完美转发!!!
完美转发就是在传参过程中保持原来的属性不变,forward

template<typename T>
void PerfectForward(T && t)
{
	Fun(forward<T>(t));
}

我们再调用看看
在这里插入图片描述

我们就实现了我们想要的结果。

六.C++中关于类的新功能

移动构造与移动赋值运算符重载

在之前我们已经学习过六个默认成员函数------构造函数,析构函数,拷贝构造,拷贝赋值,取地址重载,const取地址重载,我们如果不写编译器会默认生成。

C++11提供了两个新的成员函数,移动拷贝与移动赋值

🌟移动构造:如果我们不写移动构造且没有写拷贝构造,析构函数,拷贝赋值(都没写),编译器将生成默认的移动构造。默认移动构造,对于内置类型完成值拷贝,对于自定义类型类型的成员,如果这个自定义类型实现了移动构造,就调用移动构造,如果没有,就调用拷贝构造。
🌟移动赋值:如果我们不写移动赋值且没有写拷贝构造,析构函数,拷贝赋值(都没写),编译器将生成默认的移动赋值。默认移动赋值,对于内置类型完成值拷贝,对于自定义类型类型的成员,如果这个自定义类型实现了移动赋值,就调用移动赋值,如果没有,就调用拷贝赋值。
🌟如果我们自己实现了移动构造或移动赋值,编译器将不会生成默认的。

类成员变量初始化

我们在类中定义成员变量时,可以给缺省值

class Date
{
private:
	int _year = 1;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
};

生成的默认构造函数会使用这些缺省值初始化

强制生成默认成员函数-----default

C++11可以让我们更好的控制默认成员函数。假设你要使用默认生成函数,但是由于某些原因,没有生成,调用了我们自己实现的。
这时我们就可以用default.
例子:我们提供了拷贝构造,不会生成默认移动构造,我们就可以用dafault强制生成默认移动构造
Person(Person&& p) = default;

禁止生成默认构造函数----delete

C++98中,如果我们想要限制某些成员函数的生成,可以将这个函数设置为私有,并且只声明不定义,就可以实现。其他人调用就会报错。

class A
{
private:
	A(int a, int b);
	int _a;
	int _b;
};

C++11中,只需要在函数声明上加上 =delete 就可以,编译器就不会生成对应函数的默认版本。

七.可变参数模板

为什么会有可变参数模板呢???
我们之前学习过的模板,传递的参数是固定的,如果我们想要写多个基本相同的函数,我们就需要写好几个模板。
C++11中可变参数模板允许我们传递可变参数的类模板和函数模板。

函数模板
template < class…Args> Args是一个模板参数包,这里面可以传递(0,N)个参数
void ShowList(Args… args); args是一个函数形参参数包

我们无法直接获取参数包里的每个参数,不允许使用args[ i ]的方式,因为这个解析参数时是在运行时。
而模板是在编译时。
我们只能通过展开参数包,获取每个参数,我们可以用到递归实现。

template<class T>
void fun(T value)
{
	cout << value << endl;
}

template<class T,class ...Args>
void fun(T value, Args ...args)
{
	cout << value << " ";
	fun(args...);
}

template<class ...Args>
void ShowList(Args ...args)
{
	fun(args...);
}

int main()
{
	ShowList(1);
	ShowList(1,'1');
	ShowList(1,'1',3.14);
	ShowList(1, '1', 3.14,string("xxxx"));


	return 0;
}

我们运行看一下
在这里插入图片描述
确实我们可以获取每一个参数,这是在编译时的递归。

应用: 我们的一大用处就是传递参数。看一个例子

class Date
{
public:
	Date(int year=1, int month=1, int day=1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;

		cout << "	Date(int year=1, int month=1, int day=1)" << endl;
	}
	
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};


template <class ...Args>
void CreateDate(Args ...args)
{
	Date(args...);
}

我们在传递参数时候,可以传递不传参数,也可以传多个。

int main()
{
	Date d1();
	Date d2(2024);
	Date d3(2024, 1);
	Date d4(2024, 1,1);
	return 0;
}

逗号表达式展开参数包

printarg不是一个递归终止函数,只是一个处理参数包中每一个参数的函数。、
expand函数中的逗号表达式:(printarg(args), 0),也是按照这个执行顺序,先执行
printarg(args),再得到逗号表达式的结果0。
同时还用到了C++11的另外一个特性——初始化列表,通过初始化列表来初始化一个变长数组, {(printarg(args), 0)…}将会展开成((printarg(arg1),0), (printarg(arg2),0), (printarg(arg3),0), etc… ),最终会创建一个元素值都为0的数组int arr[sizeof…(Args)]。
由于是逗号表达式,在创建数组的过程中会先执行逗号表达式前面的部分printarg(args)打印出参数,也就是说在构造int数组的过程中就将参数包展开了,这个数组的目的纯粹是为了在数组构造的过程展开参数包。

template <class T>
void PrintArg(T t)
{
	cout << t << " ";
}
//展开函数
template <class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{
	int arr[] = { (PrintArg(args), 0)... };
	cout << endl;
}
int main()
{
	ShowList(1);
	ShowList(1, 'A');
	ShowList(1, 'A', std::string("sort"));
	return 0;
}

容器中wmplace接口函数

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

emplace系列的接口,支持模板的可变参数,并且可以万能引用。

插入的是单个值,没有什么区别
在这里插入图片描述

看一下这种场景呢
在这里插入图片描述

一个是构造+移动拷贝,另一个是拷贝。其实二者之间并没有太大的差别。针对深拷贝的有移动构造的对象,效率提升不是很明显

对于浅拷贝呢??
在这里插入图片描述

针对浅拷贝的类,如果写插入对象的参数,可以减少拷贝,直接构造

直接给插入对象参数的情况下:
emplace系列,针对浅拷贝的类,如果写插入对象的参数,可以减少拷贝,直接构造
emplace系列,深拷贝的类对象,减少一次移动构造浅拷贝的类对象,减少一次拷贝构造

八.lambda表达式

在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法

#include <algorithm>
#include <functional>
int main()
{
	int array[] = { 4,1,8,5,3,7,0,9,2,6 };
	// 默认按照小于比较,排出来结果是升序
	std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	// 如果需要降序,需要改变元素的比较规则
	std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]), greater<int>());
	return 0;
}

如果待排序元素为自定义类型,需要用户定义排序时的比较规则

struct Goods
{
	string _name; // 名字
	double _price; // 价格
	int _evaluate; // 评价
	Goods(const char* str, double price, int evaluate)
		:_name(str)
		, _price(price)
		, _evaluate(evaluate)
	{}
};
struct ComparePriceLess
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price < gr._price;
	}
};
struct ComparePriceGreater
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price > gr._price;
	}
};
int main()
{
	vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,
	3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
}

随着C++语法的发展,人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法,
都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,
这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。

int main()
{
	vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,
	3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
		return g1._price < g2._price; });
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
		return g1._price > g2._price; });
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
		return g1._evaluate < g2._evaluate; });
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
		return g1._evaluate > g2._evaluate; });
}

书写格式
[ 捕捉列表] (参数列表 ) mutable ->返回值{ 函数体}
🌟捕捉列表:这个必须写,编译器根据[ ] 来判断接下来的代码是否为lambda表达式,捕捉列表能够捕捉上下文变量供lambda函数使用
🌟参数列表:与函数参数一致,如果我们不需要传参,可以与()一起省略掉
🌟mutable:默认情况下,lambda是一个const函数,mutable可以取消const属性。如果我们使用mutable,即使参数为空,我们也不能省略()
🌟->返回值:如果没有返回值可以省略,有返回值也可以省略,这是编译器根据返回的类型自动推导。
🌟函数体:函数体内,除了使用参数外,还可以使用捕捉列表中的变量。

lambda表达式实际上是一个无名函数,该函数无法直接调用。
如果想要进行调用,可以借助auto赋值给一个变量


auto fun2 = [=, &b](int c)->int{return b += a+ c; };
cout<<fun2(10)<<endl;

我们来仔细看一下捕捉列表
🌟[ var ]:传值方式捕捉var
🌟[ = ]:传值捕捉lambda表达式中的作用域所有变量
🌟[ &var ]:传引用捕捉lambda
🌟[ & ]:传引用捕捉lambda表达式中的作用域所有变量
🌟[ this ]:传值捕捉this指针。
🌟可以捕捉多项,混合捕捉,逗号分隔。
🌟捕捉列表不允许变量重复传递,否则编译器报错。
比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复
🌟lambda之间不能互相赋值。

lambda与仿函数

class Rate
{
public:
	Rate(double rate) : _rate(rate)
	{}
	double operator()(double money, int year)
	{
		return money * _rate * year;
	}
private:
	double _rate;
};
int main()
{
	// 函数对象
	double rate = 0.49;
	Rate r1(rate);
	r1(10000, 2);
	// lamber
	auto r2 = [=](double monty, int year)->double {return monty * rate * year;	};
	r2(10000, 2);
	return 0;
}

我们通过汇编看一下

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如
果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()。

总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅详细介绍了C++新增的接口,容器的内容。希望对大家的学习有所帮助,仅供参考 如有错误请大佬指点我会尽快去改正 欢迎大家来评论~~ 😘 😘 😘

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爱基百客云平台小工具使用 1.1 爱基百客云平台之GSEA分析 1.2 GSEA富集分析原理图 1.3 GSEA富集分析过程 1.4 参数设置 1.5 任务查看 1.6 结果 1.6.1 富集结果表格 1.6.2 富集可视化图解读 01 爱基百客云平台小工具使用 首先&#xff0c;打开爱基百客官网&#xff1a;http://w…

Linux系统下安装配置nginx,本地访问服务器nginx

一、先安装依赖包 yum install -y gcc-c pcre pcre-devel zlib zlib-devel openssl openssl-devel 二、官网下载Nginx压缩包 官网地址&#xff1a;nginx: download 三、安装Nginx 1.这里我们下载稳定版本即可&#xff0c;在命令行输入以下命令&#xff0c;会在当前目录下生成…

智源与HuggingFace联合推出开放中文大语言模型榜单 - 旗鉴榜

近日&#xff0c;智源研究院与 Hugging Face 开发者社区合作&#xff0c;发布 Open Chinese LLM Leaderboard&#xff0c;旨在跟踪、排名和评估开放式中文大语言模型&#xff0c;通过开源社区共建、用户自主贡献的方式&#xff0c;持续推动和完善中文语言大模型的科学、客观排名…

TPM是如何平衡设备维护与生产需求的?

在当今快节奏的生产环境中&#xff0c;设备维护与生产需求之间的平衡成为了企业持续发展的关键所在。TPM&#xff08;全面生产维护&#xff09;作为一种先进的生产管理理念&#xff0c;为企业提供了实现这一平衡的有效路径。具体如深圳天行健精益管理咨询公司下文所述&#xff…

记录使用自定义编辑器做试题识别功能

习惯了将解析写在代码注释&#xff0c;这里就直接上代码啦&#xff0c;里面用到的bxm-ui3组件库是博主基于element-Plus做的&#xff0c;可以通过npm i bxm-ui3自行安装使用 // 识别方法&#xff1a; // dom 当前识别数据所在区域, questionType 当前点击编辑选择的题目类型&a…

docker的介绍、原理及操作

一、docker介绍 1.容器技术介绍 Container 即容器&#xff0c;平时生活中指的是可以装下其它物品的工具&#xff0c; 以方便人类归纳放置物品 、存储和异 地运输 &#xff0c;比如人类使用的衣柜 、行李箱、 背包等可以成为容器&#xff0c;Container 除了容器以外&#xff…

Simulink从0搭建模型06-P7模型中结构体的使用

Simulink从0搭建模型06-P7模型中结构体的使用 本节课学习内容1. 结构体的创建 Bus Creator&#xff08;多输入单输出&#xff09;2. 结构体的引用 Bus Selector&#xff08;单输入多输出&#xff09;3. 结构体的赋值 Bus Assignment4. 结构体对象的创建 Bus object5. 结构体数组…

vue3 vant4实现抖音短视频功能

文章目录 1. 实现效果2. 精简版核心代码3. 完整功能点&#xff08;本文章不写&#xff0c;只写核心代码&#xff09; 1. 实现效果 2. 精简版核心代码 使用的 vue3 vant4组件使用van-swipe进行轮播图切换实现 <template><div :style"{width: width px,overflo…

Spark中的累加器与广播变量及blockmanager图解

一、累加器 1、累加器的引入 案例&#xff1a;没读取一条文件中的数据&#xff0c;count1&#xff0c;并打印在Drive端&#xff08;控制台&#xff09; import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext} import org.apache.spark.rdd.RDDobject Demo20Accumulator {def ma…

做电商,错过了2020年的抖音!那2024一定要选择视频号小店!

哈喽~我是电商月月 电商老板们集合了&#xff0c;问大家一个问题: 如果能让你回到三四年前&#xff0c;抖音才步入大众视野&#xff0c;这时候让你去做抖音小店&#xff0c;你愿意吗&#xff1f; 我敢相信&#xff01;很多&#xff0c;错过当年抖音红利的商家&#xff0c;一…

【每日力扣】300. 最长递增子序列 与 139. 单词拆分

&#x1f525; 个人主页: 黑洞晓威 &#x1f600;你不必等到非常厉害&#xff0c;才敢开始&#xff0c;你需要开始&#xff0c;才会变的非常厉害 300. 最长递增子序列 给你一个整数数组 nums &#xff0c;找到其中最长严格递增子序列的长度。 子序列 是由数组派生而来的序列&…

【计算机网络】P1 计算机网络概念、组成、功能、分类、标准化工作以及性能评估指标

目录 1 什么是计算机网络2 计算机网络的组成2.1 组成部分上2.2 工作方式上2.3 功能组成上 3 计算机网络的功能3.1 数据通信3.2 资源共享3.3 分布式处理3.4 提高可靠性3.5 负载均衡 4 计算机网络的分类4.1 按分布范围分类4.2 按传输技术分类4.3 按照拓扑结构分类4.4 按使用者分类…

网络智能化的发展对仿真环境的需求

1. 网络智能化背景介绍 1.1 什么是网络智能化 网络智能化是指利用人工智能&#xff08;AI&#xff09;、机器学习&#xff08;ML&#xff09;、优化算法等技术来实现网络的信息化、自动化和智能化。相对5G、6G、算力网络等领域&#xff0c;网络智能化是针对网络全场景、全要素…

低调收藏,这份MobaXterm使用指南很全面

中午好&#xff0c;我的网工朋友。 MobaXterm&#xff0c;这个名字对于我们这些经常需要在Windows环境下与Linux服务器打交道的人来说&#xff0c;应该并不陌生。它不仅仅是一个SSH客户端&#xff0c;更是一个功能强大的终端工具箱&#xff0c;集成了X服务器和Unix命令集&…