C++|set、map模拟实现<——红黑树

news2024/11/17 19:31:48

目录

一、红黑树的迭代器

1.1红黑树迭代器框架

1.2operator*() && operator->()

1.3operator++()

1.4operator--()

1.5operator==()  && operator!=() 

1.6begin() && end()

二、如何用红黑树搭配map和set(仿函数)

 三、红黑树封装map和set(简易版)

3.1红黑树的构造(RBTree.h) 

3.2map的模拟实现(MyMap.h)

3.3set的模拟实现(MySet.h)

3.4测试(test.cpp)


 一、红黑树的迭代器

前一篇章,有了红黑树的了解,但那只实现了红黑树的插入部分,那么现在要用红黑树封装set、map容器,那有一个功能,就必须得实现,即迭代器,对于红黑树的迭代器该如何实现呢?参考前面篇章,list容器的迭代器的实现,同样的,红黑树将迭代器要实现的功能封装成了一个类,那么接下来进行一步步实现。

1.1红黑树迭代器框架

由于迭代器的遍历,实际就是遍历节点,在实现具体步骤之前,先带上节点,再把迭代器的框架搭好。 

	enum Color//对于红黑节点,用枚举结构来表示
	{
		RED,
		BLACK
	};



	template<class T>
	struct RBTreeNode
	{
		RBTreeNode(const T& data, Color color = RED)
			:_left(nullptr)
			,_right(nullptr)
			,_parent(nullptr)
			,_data(data)
			,_color(color)
		{}

		RBTreeNode<T>* _left;
		RBTreeNode<T>* _right;
		RBTreeNode<T>* _parent;

		T _data;

		Color _color;//默认给红色才符合规则,若默认给黑色的话,则插入的每个节点都是黑色节点,
		//那么就不能保证每条路径的黑色节点相同,违反了第4条性质。而给红色,就可以根据规则调整。
	};


	template<class T, class Ref, class Ptr>
	struct RBTreeIterator
	{

		typedef RBTreeNode<T> Node;
		typedef Node* PNode;
		typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
		PNode _node;

        RBTreeIterator(const PNode node)
			:_node(node)
		{}


         //.....


	};

1.2operator*() && operator->()

        T& operator*()
		{
			return _node->_data;//访问节点数据
		}
		T* operator->()
		{
			return &(operator*());//operator*() == _node->_data
		}

1.3operator++()

 对红黑树的遍历是一个中序遍历,遍历完后,得到的是一个有序序列。每++一次,跳到的位置是中序序列中的下一个位置。我们知道中序的访问顺序是,左根右,那么如何在树上进行操作而达到中序遍历呢?

大致可以分为两步:

1.当左子树与根访问完,要符合中序,得去右子树进行访问,同理右子树得满足中序遍历,首先就得找到右子树的最小节点,即最左节点。

抽象示意图:

2.当左子树未访问完,++时,就指向父节点,

抽象示意图:

或者当右子树访问完了,则说明一颗节点的整个左子树访问完了。那么++就是要找到这个节点

抽象示意图: 

        Self& operator++()
		{
			if (_node->_right)//左子树访问完,去访问右子树
			{
				_node = _node->_right;
				while (_node && _node->_left)
				{
					_node = _node->_left;
				}
			}
			else//左子树未访问完,或者右子树访问完
			{
				PNode cur = _node;
				PNode parent = cur->_parent;

				while (parent && cur != parent->_left)
				{
					cur = parent;
					parent = parent->_parent;
				}
				_node = parent;
			}

			return *this;
		}

1.4operator--()

那么,对于--操作,它与++操作是反过来的,是从大到小的一个遍历。

1. 当右子树与根访问完,要符合大到小的遍历,得去左子树进行访问,同理左子树得满足大到小的遍历,首先就得找到左子树的最大节点,即最右节点。

2.当右子树未访问完,或者左子树已访问完

Self& operator--()
		{
			PNode cur = _node;
			PNode parent = cur->_parent;
			if (_node->_left)//右子树访问完,去左子树访问
			{
				_node = _node->_left;
				while (_node->_right)
				{
					_node = _node->_right;
				}
			}
			else//右子树未访问完,或者左子树访问完
			{
				PNode cur = _node;
				PNode parent = cur->_parent;
				if (parent && cur != parent->_right)
				{
					cur = parent;
					parent = parent->_parent;
				}
				_node = parent;
			}
			return *this;
		}

1.5operator==()  && operator!=() 

        bool operator==(const Self& x) const
		{
			return _node == x._node;
		}

		bool operator!=(const Self& x) const
		{
			return _node != x._node;
		}

 1.6begin() && end()

搭建好了迭代器,那么如何在红黑树中定义begin和end(),按正常的理解, begin返回指向中序序列第一个元素的迭代器,end()返回指向中序序列最后一个元素下一个位置的迭代器。

        iterator begin()
		{
			PNode cur = _Root;

			while (cur && cur->_left)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			return iterator(cur);
		}

		iterator end()
		{		
			return iterator(nullptr);
		}

begin的返回值是没有问题,但是end就不一样了,end指向的是nullptr,当要实行end()--操作时,迭代器就会指向最后一个元素的位置,但是end已经指向空了呀,而--的操作是通过更改指针指向,那么更改end指向,就是要对空指针进行解引用,就会报错。

那么正确的做法就是将end()放在头结点的位置。即构建一个头结点用来存放begin和end,该头结点与树的头结点互相指向,对于这种做法,这里并不会去实现,还是按照原来的做法进行实现。

二、如何用红黑树搭配map和set(仿函数)

我们可以用两颗红黑树分别封装一份map和一份set,但是这样做的效果就带来了代码冗余。为了减少代码冗余,模拟跟库保持用一颗红黑树封装map和set,但是该如何做到套用一颗树呢,我们来进一步分析。

 首先对于map而言,其存放的节点值是pair,而对于set存放的是key,这对于红黑树节点的实现到是没啥问题,但是对于红黑树内部的构造,是需要查询插入的位置,就需要进行比较,若将比较实现成key的比较,那么对于pair类型又该如何比较,虽然知道比较的也是pair中的key,但是如何做到既满足set中的key类型比较,又满足pair类型中的key比较,总不能干两份代码吧。这个时候,我们的仿函数又派上用场了,对于set和map中都构造一个仿函数,分别表示取到set的key,和map中pair中的key,那么红黑树中的比较,就可以换成仿函数的比较,当往set中插入元素进行比较,调用的就是set的仿函数,当往map中插入元素进行比较,调用的就是map的仿函数从而达到回调。用一张图来进行表示,如图:

 三、红黑树封装map和set(简易版)

3.1红黑树的构造(RBTree.h) 

#pragma once
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;


namespace bit
{



	enum Color//对于红黑节点,用枚举结构来表示
	{
		RED,
		BLACK
	};



	template<class T>
	struct RBTreeNode
	{
		RBTreeNode(const T& data, Color color = RED)
			:_left(nullptr)
			,_right(nullptr)
			,_parent(nullptr)
			,_data(data)
			,_color(color)
		{}

		RBTreeNode<T>* _left;
		RBTreeNode<T>* _right;
		RBTreeNode<T>* _parent;

		T _data;

		Color _color;//默认给红色才符合规则,若默认给黑色的话,则插入的每个节点都是黑色节点,
		//那么就不能保证每条路径的黑色节点相同,违反了第4条性质。而给红色,就可以根据规则调整。
	};





	template<class T, class Ref, class Ptr>
	struct RBTreeIterator
	{

		typedef RBTreeNode<T> Node;
		typedef Node* PNode;
		typedef RBTreeIterator<T,Ref,Ptr> Self;

		PNode _node;

		RBTreeIterator(const PNode node)
			:_node(node)
		{}

		Ref operator*()
		{
			return _node->_data;
		}
		Ptr operator->()
		{
			return &(operator*());
		}

		Self& operator++()
		{
			if (_node->_right)//左子树访问完,去访问右子树
			{
				_node = _node->_right;
				while (_node && _node->_left)
				{
					_node = _node->_left;
				}
			}
			else//左子树未访问完,或者右子树访问完
			{
				PNode cur = _node;
				PNode parent = cur->_parent;

				while (parent && cur != parent->_left)
				{
					cur = parent;
					parent = parent->_parent;
				}
				_node = parent;
			}

			return *this;
		}

		Self& operator--()
		{
			PNode cur = _node;
			PNode parent = cur->_parent;
			if (_node->_left)//右子树访问完,去左子树访问
			{
				_node = _node->_left;
				while (_node->_right)
				{
					_node = _node->_right;
				}
			}
			else//右子树未访问完,或者左子树访问完
			{
				PNode cur = _node;
				PNode parent = cur->_parent;
				if (parent && cur != parent->_right)
				{
					cur = parent;
					parent = parent->_parent;
				}
				_node = parent;
			}
			return *this;
		}

		bool operator==(const Self& x) const
		{
			return _node == x._node;
		}

		bool operator!=(const Self& x) const
		{
			return _node != x._node;
		}
	

	};



	template<class K, class T,class KeyOfT>
	class RBTree
	{
		typedef RBTreeNode<T> Node;
		typedef Node* PNode;
	public:
		typedef RBTreeIterator<T,T&,T*> iterator;
		typedef RBTreeIterator<const T, const T&, const T*> const_iterator;


		RBTree()
			:_Root(nullptr)
		{}

		iterator begin()
		{
			PNode cur = _Root;

			while (cur && cur->_left)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			return iterator(cur);
		}

		iterator end()
		{		
			return iterator(nullptr);
		}

		const_iterator begin() const
		{
			PNode cur = _Root;

			while (cur && cur->_left)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			return iterator(cur);
		}

		const_iterator end() const
		{
			return iterator(nullptr);
		}

		pair<iterator,bool> Insert(const T& data)
		{
			if (_Root == nullptr)
			{
				_Root = new Node(data, BLACK);
				_Root->_parent = nullptr;
				return make_pair(iterator(_Root), true);
			}

			//寻找插入位置
			KeyOfT kot;//定义仿函数对象
			PNode cur = _Root;
			PNode parent = nullptr;
			while (cur)
			{
				if (kot(data) < kot(cur->_data))
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else if (kot(data) > kot(cur->_data))
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else
					return make_pair(iterator(cur),false);
			}
			//插入
			cur = new Node(data);
			if (kot(data) < kot(parent->_data))
			{
				parent->_left = cur;
			}
			else if (kot(data) > kot(parent->_data))
			{
				parent->_right = cur;
			}
			cur->_parent = parent;


			//调整
			while (parent && parent->_color == RED)//只要停留在情况一就继续判断
			{
				PNode grandparent = parent->_parent;
				PNode uncle = nullptr;

				//先定好uncle的位置,不管uncle是否存在
				if (parent == grandparent->_left)
				{
					uncle = grandparent->_right;

				}
				else
				{
					uncle = grandparent->_left;
				}

				
				if (uncle && uncle->_color == RED)//p为红、u存在且为红
				{
					
					//    g
					//  p   u
					// cur
					parent->_color = BLACK;
					uncle->_color = BLACK;
					grandparent->_color = RED;

					//根节点,更新结束
					if (grandparent == _Root)
					{
						grandparent->_color = BLACK;
						break;
					}
					//往上更新
					cur = grandparent;
					parent = cur->_parent;

				}
				else if (cur == parent->_left && parent == grandparent->_left )//cur为p的左孩子,p为g的左孩子,p为红
				{
					
				
					//     g
					//  p     u
					//cur
					RotateR(grandparent);
					parent->_color = BLACK;
					grandparent->_color = RED;
					break;

				}
				else if (cur == parent->_right &&  parent == grandparent->_right )//cur为p的右孩子,p为g的右孩子,p为红
				{
			
					//     g
					// u      p
					//          cur
					RotateL(grandparent);
					parent->_color = BLACK;
					grandparent->_color = RED;
					break;
				
				}
				else if (cur == parent->_right && parent == grandparent->_left )//p为g的左孩子,cur为p的右孩子,p为红
				{
					//   g
					//p     u
					//  cur
					RotateL(parent);
					RotateR(grandparent);
					cur->_color = BLACK;
					grandparent->_color = RED;
					break;
				}
				else if (cur == parent->_left && parent == grandparent->_right)//p为g的右孩子,cur为p的左孩子,p为红
				{
					//   g
					//u     p
					//   cur

					RotateR(parent);
					RotateL(grandparent);
					cur->_color = BLACK;
					grandparent->_color = RED;
					break;
				}
				else
				{
					assert(false);
				}
			}
			
			return make_pair(iterator(cur),true);
		}


		iterator Find(const T& data)
		{
			if (_Root == nullptr)
				return end();
			PNode cur = _Root;
			KeyOfT kot;
			while (cur)
			{
				if (kot(data) < kot(cur->_data))
				{
					cur = cur->_right;
				}
				else if (kot(data) > kot(cur->_data))
				{
					cur = cur->_left;
				}
				else 
					return iterator(cur);
			}

			return end();
		}

		size_t _Size(PNode Root,int k)
		{
			if (Root == nullptr)
				return 0;
			int leftsize = _Size(Root->_left, k);
			int rightsize = _Size(Root->_right, k);

			return leftsize + rightsize + 1;
		}


	

		size_t Size() 
		{
			int k = 0;
			return _Size(_Root, k);
		
		}

		bool Empty()
		{
			return _Root == nullptr;
		}



		void RotateL(PNode parent)
		{
			PNode subR = parent->_right;
			PNode subRL = subR->_left;
			PNode pparent = parent->_parent;

			if (parent == _Root)//更新根节点
			{
				_Root = subR;
				subR->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				//更新parent的父节点指向
				if (parent == pparent->_left)
				{
					pparent->_left = subR;
				}
				else
				{
					pparent->_right = subR;
				}
				subR->_parent = pparent;

			}

			//parent的右指针指向subRL,subRL的父节点指向parent
			parent->_right = subR->_left;
			if (subRL)//subR的左节点可能不存在
				subRL->_parent = parent;

			//subR的左指针指向parent,parent的父节点指向subR
			subR->_left = parent;
			parent->_parent = subR;

		}

		//右单旋
		void RotateR(PNode parent)
		{
			PNode subL = parent->_left;
			PNode subLR = subL->_right;
			PNode pparent = parent->_parent;

			if (_Root == parent)
			{
				_Root = subL;
				subL->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				//更新parent的父节点指向
				if (pparent->_left == parent)
				{
					pparent->_left = subL;
				}
				else
				{
					pparent->_right = subL;
				}
				subL->_parent = pparent;
			}
			//parent的左指针指向subLR,subLR的父节点指向parent
			parent->_left = subLR;
			if (subLR)//subR的右节点可能不存在
				subLR->_parent = parent;
			//subL的右指针指向parent,parent的父节点指向subL
			subL->_right = parent;
			parent->_parent = subL;

		}


	private:
		PNode _Root;
	};


}

3.2map的模拟实现(MyMap.h)

#pragma once
#include "RBTree.h"
namespace bit
{
	template<class K,class V>
	class Map
	{
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K,V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};
	public:
		typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator;


		iterator begin()
		{
			return _rbt.begin();
		}
		iterator end()
		{
			return _rbt.end();
		}
		const_iterator begin() const
		{
			return _rbt.begin();
		}
		const_iterator end() const
		{
			return _rbt.end();
		}
		pair<iterator,bool> insert(const pair<K,V>& kv)
		{
			return _rbt.Insert(kv);
		}


		V& operator[](const K& data)
		{
			pair<iterator, bool> p = _rbt.Insert(make_pair(data, V()));//插入失败,说明data已经存在,返回指向data的迭代器

			return p.first->second;
		}
		iterator find(const K& data)
		{
			return _rbt.Find(data);
		}
		size_t size()
		{
			return _rbt.Size();
		}

		bool empty()
		{
			return _rbt.Empty();
		}
	private:
		RBTree<K, pair<K,V>, MapKeyOfT> _rbt;
	};

}


 3.3set的模拟实现(MySet.h)

#pragma once
#include "RBTree.h"
namespace bit
{
	template<class K>
	class Set
	{
		struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};
	public:
		typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::iterator iterator;//set的迭代器使用的就是红黑树的迭代器
		typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator;//set的迭代器使用的就是红黑树的迭代器


		iterator begin()//获取set的首元素位置的迭代器,即获取红黑树的最小元素的迭代器
		{
			return _rbt.begin();
		}
		iterator end()
		{
			return _rbt.end();
		}

		const_iterator begin() const
		{
			return _rbt.begin();
		}
		const_iterator end() const
		{
			return _rbt.end();
		}

		pair<iterator,bool> insert(const K& key)//插入元素实际就是插入到红黑树节点中去
		{
			return _rbt.Insert(key);
		}

		iterator find(const K& data)
		{
			return _rbt.Find(data);
		}
		size_t size()
		{
			return _rbt.Size();
		}

		bool empty()
		{
			return _rbt.Empty();
		}
	private:
		RBTree<K,const K,SetKeyOfT> _rbt;//对set的操作,就是对红黑树的操作,定义一个红黑树对象
	};
}

3.4测试(test.cpp)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:6031)

#include "MyMap.h"
#include "MySet.h"



void TestMapRBTree()
{
	int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	//int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
	bit::Map<int, int> t;
	for (auto e : a)
	{
		t.insert(make_pair(e, e));

	}

	bit::Map<int, int>::iterator it = t.begin();

	while (it != t.end())
	{
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		++it;
	}

	cout << endl;
}

void TestSetRBTree()
{
	//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
	bit::Set<int> t;
	for (auto e : a)
	{
		t.insert(e);

	}

	bit::Set<int>::iterator it = t.begin();

	while (it != t.end())
	{
		cout << *it << endl;
		++it;
	}
	cout << t.size() << endl;
	cout << boolalpha << t.empty() << endl;
}

int main()
{
	TestMapRBTree();
	TestSetRBTree();
	return 0;
}

输出结果:

以上实现的是一个红黑树简易版,虽然功能并不齐全,但目标是为了进一步学习对红黑树、map和set的掌握理解。end~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1712320.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

图片怎么批量重命名从1到50?这3个方法一键改名

图片怎么批量重命名从1到50&#xff1f;图片批量重命名从1到50的过程不仅提高了我们处理大量图片文件的效率&#xff0c;还大大简化了命名过程&#xff0c;让我们能更加有条理地管理和存储图片。通过使用各种专业的工具和方法&#xff0c;我们可以轻松实现图片文件的自动化命名…

【美羊羊拿金币问题】

问题&#xff1a; 有一天美羊羊正在草地上玩耍&#xff0c;突然天上开始落金币&#xff0c;这些金币掉落的范围在一个固定的水平区域内&#xff0c;但这些金币一旦掉落到地上就消失了&#xff0c;因此美羊羊只有不断地移动并从空中接住这些金币才能得到它们。假设金币掉落的位…

宝兰德入选“鑫智奖·2024金融数据智能运维创新优秀解决方案”榜单

近日&#xff0c;由金科创新社主办、全球金融专业人士协会支持的“2024 鑫智奖第六届金融数据智能优秀解决方案”评选结果正式公布。凭借卓越的技术实力和方案能力&#xff0c;宝兰德「智能全链路性能监控解决方案」从90个参选方案中脱颖而出&#xff0c;荣誉入选“鑫智奖2024金…

关于C++的IO流简单总结

基础IO流 C的IO以面向对象的形式实现, 同时兼容了C语言面向过程的IO方式 C 标准库提供了四个基本流对象&#xff1a; cin&#xff1a;用于从标准输入&#xff08;通常是键盘&#xff09;读取数据。 cout&#xff1a;用于向标准输出&#xff08;通常是控制台&#xff09;写入…

【云原生】kubernetes中的认证、权限设置--RBAC授权原理分析与应用实战

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ &#x1f388;&#x1f388; 养成好习惯&#xff0c;先赞后看哦~&#x1f388;&#x1f388; &#x1f3c6; 作者简介&#xff1a;景天科技苑 &#x1f3c6;《头衔》&#xff1a;大厂架构师&#xff0c;华为云开发者社区专家博主&#xff0c;…

自动化使用 ChatGPT 生成 PPT 大纲 - 基于 Python 和 PyAutoGUI

这篇文章将指导您利用 Python 的 pyautogui 库创建一个自动化的脚本&#xff0c;帮助您使用 ChatGPT 生成公司智能管理平台的 PPT 大纲。该脚本将打开 Chrome 浏览器&#xff0c;访问 ChatGPT 并输入相应的提示词&#xff0c;让 ChatGPT 为您创建 PPT 大纲。 C:\pythoncode\ne…

为什么宋以前权臣篡位多、宋以后权臣篡位少?

时代不同&#xff0c;主要问题也不同。天下的大气候&#xff0c;自然就要左右王朝的小气候。权臣篡位&#xff0c;得先有权臣。但是&#xff0c;如果当权臣都没有了&#xff0c;又怎么可能有权臣篡位呢&#xff1f;这是一个社会基础的变化。宋以后的主要矛盾是中原和草原的争锋…

白酒:白酒产地的地域文化与品牌形象

云仓酒庄豪迈白酒&#xff0c;作为中国白酒的一部分&#xff0c;其品牌形象深受产地的地域文化影响。地域文化是一个地区与众不同的文化传统和价值观&#xff0c;它影响着当地人的生活方式和审美观念&#xff0c;进而影响白酒的品牌形象。 首先&#xff0c;白酒产地的历史与传统…

质量工具系列之Dependency-Track

项目开发中依赖了很多第三方开源工具&#xff0c;对于其版本&#xff0c;漏洞等因为时间或者是数量太多而无法关注到&#xff0c;Dependency-Track解决这些问题。 Dependency-Track 是一个开源组件分析平台&#xff0c;是开放网络应用安全项目&#xff08;OWASP&#xff09;的一…

电源小白入门学习8——电荷泵电路原理及使用注意事项

电源小白入门学习8——电荷泵电路原理及使用注意事项 电荷泵简介电荷泵原理电荷泵设计过程中需要注意的点fly电容的安秒平衡DC/DC功率转换技术对比 电荷泵简介 电荷泵&#xff08;Charge Pump&#xff09;是一种电路拓扑结构&#xff0c;用于实现电压升压或降压的功能。它通过…

实战15:bert 命名实体识别、地址解析、人名电话地址抽取系统-完整代码数据

直接看项目视频演示: bert 命名实体识别、关系抽取、人物抽取、地址解析、人名电话地址提取系统-完整代码数据_哔哩哔哩_bilibili 项目演示: 代码: import re from transformers import BertTokenizer, BertForTokenClassification, pipeline import os import torch im…

POLARDB:新零售用户MySQL上云最佳选择

什么是云数据库POLARDB&#xff1f; POLARDB是阿里云自主研发的最新一代RDS关系型数据库&#xff0c;是特别针对互联网场景设计的Cloud-Native 云原生数据库。POLARDB for MySQL版本&#xff0c;在提供100%兼容MySQL5.6/8.0的关系型事务处理ACID特性之上&#xff0c;能够提供完…

【NumPy】掌握NumPy的histogram函数:数据直方图的生成与应用详解

&#x1f9d1; 博主简介&#xff1a;阿里巴巴嵌入式技术专家&#xff0c;深耕嵌入式人工智能领域&#xff0c;具备多年的嵌入式硬件产品研发管理经验。 &#x1f4d2; 博客介绍&#xff1a;分享嵌入式开发领域的相关知识、经验、思考和感悟&#xff0c;欢迎关注。提供嵌入式方向…

基于序列深度学习模型的向量海岸线形状分类方法 2024.05

本文中提出了一个数据驱动的方法来分类的形状矢量海岸线&#xff0c;该方法利用基于序列的深度学习算法对海岸线矢量分段进行建模和分类。具体而言&#xff0c;首先将复杂的海岸线划分为一系列弯曲&#xff0c;并进一步提出了一组不同的特征来描述每个弯曲的形态特征。然后&…

Vue热更新出现内存溢出

Vue热更新出现内存溢出 vue-cli2遇到此问题的解决办法&#xff1a;vue-cli3遇到此问题的解决办法&#xff1a;方法一&#xff08;已测试ok&#xff09;方法二&#xff08;未尝试&#xff09; 开发项目有一段时间了&#xff0c;随着项目越来越大&#xff0c;打包的时间也相应的变…

英语写作AI怎么使用?分享3款AI写作生成器

英语写作AI怎么使用&#xff1f;在日常生活中&#xff0c;英语写作AI工具的使用已经变得日益普遍。它们凭借先进的人工智能技术&#xff0c;不仅快速整理思路、生成文章草案&#xff0c;甚至进行语法检查和拼写修正&#xff0c;大大提高了写作的便捷性和效率。下面&#xff0c;…

旅游推荐管理系统

代码位置:旅游管理系统: 根据若依模版的一个旅游管理系统 - Gitee.com 分支dev 项目介绍 项目目的 随着社会的高速发展&#xff0c;人们生活水平的不断提高&#xff0c;以及工作节奏的加快&#xff0c;旅游逐渐成为一个热门的话题&#xff0c;因为其形式的多样&#xff0c;涉…

【数据结构】二叉搜索树——高阶数据结构的敲门砖

目录 树概述 二叉搜索树概述 概念 特性 元素操作 插入 删除 模拟实现 框架 查找 插入 删除 树概述 树——在计算机中是一种很常见的数据结构。 树是一种很强大的数据结构&#xff0c;数据库&#xff0c;linux操作系统管理和windows操作系统管理所有文件的结构就是…

SQL刷题笔记day4补

1题目 我的正确代码 select e.last_name,e.first_name,d.dept_name from employees e left join (select departments.dept_name,dept_emp.emp_no,dept_emp.dept_no from departments join dept_emp on departments.dept_nodept_emp.dept_no) d on e.emp_nod.emp_no复盘&…

1111 对称日

solution 把日期转换为标准位数&#xff0c;不足则补零&#xff0c;判断是否为对称日期。月日可能会缺一个0&#xff0c;年份可能缺0~3个零。 #include<iostream> #include<string> #include<map> using namespace std; int main(){int n, flag;map<str…