C语言-02_变量与进制

news2024/11/15 15:54:20

文章目录

  • 1.关键字
  • 2.标识符
  • 3.变量
    • 3.1 变量的声明与赋值
    • 3.2 变量的作用域
    • 3.3 变量按类型的分类
  • 4.基本数据类型
    • 4.1 整数类型
      • 4.1.1 类型说明
      • 4.1.2 举例
      • 4.1.3 后缀
      • 4.1.4 整型的极限值
    • 4.2 浮点类型
      • 4.2.1 类型说明
      • 4.2.2 举例
    • 4.3 字符类型
    • 4.4 布尔类型
  • 5.变量间的运算规则
    • 5.1 隐式类型转换
    • 5.2 强制类型转换
    • 5.3 运算的溢出问题
  • 6.常量
    • 6.1 常量分类
    • 6.2 多种方式定义常量
      • 6.2.1 使用#define
      • 6.2.2 使用const限定符
      • 6.3.3 定义枚举常量
  • 7、输入/输出函数
    • 7.1 scanf()的使用
    • 7.2 getchar()与putchar()的使用
    • 7.3 gets()与puts()的使用
  • 8、变量按声明位置的分类

1.关键字

定义:被C语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(或单词)。

特点:全部关键字都是小写字母

传统的C语言(ANSI C)有32个关键字。如下:

类型具体关键字
控制语句关键字(12个)break,case,continue,default,do,else,for,goto,if,return,switch,while
数据类型关键字(12个)char,enum,double,long,float,int,short,signed,struct,unsigned,unio,woid
存储类型关键字(4个)auto,extern,register,static
其他关键字(4个)const,sizeof,typedef,volatile

1999年,C99标准增加了5个关键字:inlinerestrict_Bool_Complex_Imaginary

2011年,C11标准又增加了7个关键字:_Alignas_Alignof_Atomic_Static_assert_Noreturn_Thread_local_Generic

ANSI C、C99和C11,差别并不大,在大多数情况下,它们都是和谐共处的。

2.标识符

C语言中变量、函数、数组名、结构体等要素命名时使用的字符序列,称为标识符。

凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。

标识符的命名规则(必须遵守的硬性规定

  • 只能由26个英文字母大小写,0-9 或 _ 组成
  • 数字不可以开头
  • 不可以是关键字,但可以包含关键字
  • C99和C11允许使用更长的标识符名,但是编译器只识别前63个字符。(会忽略超出的字符)
  • 不允许有空格
  • 严格区分大小写字母

标识符的命名建议

  • 在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。如:sum,name,max,year,total 等。

  • 不要出现仅靠大小写区分不同的标识符。如:name、Name 容易混淆

  • 尽量避免名字中出现数字编号,如value1、value2等,除非逻辑上需要编号。

  • 习惯上,所有宏定义、枚举常数、常量(只读变量)全用大写字母命名,用下划线分隔单词。

    比如: const double TAX_RATE = 0.08; //TAX_RATE 只读变量

  • 系统内部使用了一些下划线开头的标识符(比如两个下划线开头的变量名、一个下划线 + 大写英文字母开头的变量名)。比如,C99 标准添加的类型 _Bool。为防止冲突,建议用户尽量避免使用下划线开头的标识符。

  • 下划线通常用于连接一个比较长的变量名。如:max_classes_per_student。

  • 变量名、函数名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz (驼峰法,小驼峰)。比如:short stuAge = 20; tankShotGame

3.变量

变量是程序中不可或缺的组成单位,最基本的存储单元

  • 变量的概念:
    • 内存中的一个存储区域,该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化。
    • 通过变量名,可以访问这块内存区域,获取里面存储的值。
    • 变量的构成包含三个要素:数据类型变量名存储的值
    • C语言中变量声明的格式:数据类型 变量名 = 变量值
  • 变量的作用:用于在内存中保存数据。
  • 使用变量注意:
    • C语言中每个变量必须先声明,后使用。
    • 不同的数据类型,占用的空间大小不一样。
    • 一旦声明,变量的类型就不能在运行时修改。

3.1 变量的声明与赋值

步骤1:变量的声明

格式:

数据类型	变量名; //声明变量的语句必须以分号结尾

int width;

int width,height;
// 等同于
int width;
int height;

步骤2:变量的赋值

变量声明时,就为它分配内存空间,但是不会清除内存里面原来的值。

这导致声明变量以后,变量会是一个随机的值。所以,变量一定要赋值以后才能使用。

int age; //变量的声明
age = 18;  //变量的赋值

//变量的声明和赋值,也可以写在一行。
int age = 18;

//多个相同类型变量的赋值,可以写在同一行。
int a = 1, b = 2;

int a, b;
a = 1;
b = (a = 2 * a);

int a, b, c, x, y;
a = b = c = x = y = 10;  //连续赋值

注意:

声明变量以后,不要忘记初始化赋值!

定义变量时编译器并不一定清空了这块内存,它的值可能是无效的数据,运行程序,会异常退出。

3.2 变量的作用域

  • 变量的作用域:其定义所在的一对{ }内。

  • 变量只有在其作用域内才有效。出了作用域,变量不可以再被调用。

  • 同一个作用域内,不能定义重名的变量。

  • C 语言的变量作用域主要有两种:文件作用域(file scope)和块作用域(block scope)。

    • 文件作用域(file scope)指的是,在源码文件顶层声明的变量,从声明的位置到文件结束都有效。
    int x = 1;
    int main() {
    	printf("%d\n", x);
        return 0;
    }
    
    • 块作用域(block scope)指的是由大括号( {} )组成的代码块,它形成一个单独的作用域。凡是在块作用域里面声明的变量,只在当前代码块有效,代码块外部不可见。
    int main() {
        int m = 10;
        if (m == 10) {
            int n = 20;
            printf("%d %d\n", m, n);  // 10 20
        }
        printf("%d\n", m);  // 10
        printf("%d\n", n);  // 超出作用域,报错
        
        return 0;
    }
    
    • 最常见的块作用域就是函数,函数内部声明的变量,对于函数外部是不可见的。 for 循环也是一个块作用域,循环变量只对循环体内部可见,外部是不可见的。
    for (int i = 0; i < 10; i++){
    	printf("%d\n", i);
    }
    printf("%d\n", i); // 超出作用域,报错
    

3.3 变量按类型的分类

变量可以按数据类型来分,也可以按声明的位置来分(全局变量、局部变量)

C 语言中的变量按照数据类型分为:

  • ① 基本数据类型
    • 整型
      • 短整型 short
      • 整型 int
      • 长整型 long
    • 浮点型
      • 单精度型 float
      • 双精度型 double
    • 字符型 char
  • ② 构造类型
    • 数组类型
    • 结构体类型 struct
    • 共用体类型 union
    • 枚举类型 enum
  • ③ 指针类型
  • ④ 空类型 void

4.基本数据类型

4.1 整数类型

4.1.1 类型说明

  • C语言规定了如下的几类整型:短整型(short)、整型(int)、长整型(long)、更长的整型(long long)。

  • 每种类型都可以被 signed 和unsigned 修饰。

    • 使用 signed 修饰,表示该类型的变量是带符号位的,有正负号,可以表示负值。默认是signed
    • 使用 unsigned 修饰,表示该类型的变量是不带符号位的,没有有正负号,只能表示零和正整数。
  • bit(位):计算机中的最小存储单位。

    byte(字节):计算机中基本存储单元。

    1byte = 8bit

类型修饰符占用空间取值范围
short [int]signed2个字节(=16位)-32768 ~ 32767 (- 2 15 2^{15} 215 ~ 2 15 2^{15} 215-1)
short [int]unsigned2个字节(=16位)0 ~ 65535 (0 ~ 2 16 2^{16} 216-1)
intsigned通常4个字节-2147483648 ~ 2147483647 (- 2 31 2^{31} 231 ~ 2 31 2^{31} 231-1)
intunsigned通常4个字节0 ~ 4294967295 (0 ~ 2 32 2^{32} 232-1)
long [int]signed4个或8个字节4字节时:-2147483648 ~ 2147483647 (- 2 31 2^{31} 231 ~ 2 31 2^{31} 231-1)
long [int]unsigned4个或8个字节4字节时:-0 ~ 4294967295 (0 ~ 2 32 2^{32} 232-1)

long long int是C99新增的:

类型修饰符占用空间取值范围
long long [int]signed8个字节(=64位)-9223372036854775808~ 9223372036854775807(- 2 63 2^{63} 263 ~ 2 63 2^{63} 263-1)
long long [int]unsigned8个字节(=64位)0 ~ 18446744073709551615(0 ~ 2 64 2^{64} 264-1)

说明1:不同计算机的 int 类型的大小是不一样的。比较常见的是使用4个字节(32位)存储一个 int 类型的值,具体情况如下:

类型16位编译器32位编译器64位编译器
short int2字节2字节2字节
int2字节4字节4字节
unsigned int2字节4字节4字节
long4字节4字节8字节
unsigned long4字节4字节8字节
long long8字节8字节8字节

说明2:C标准虽然没有具体规定各种类型数据所占用存储单元的长度,但几条铁定的原则(ANSI/ISO制订的):
① sizeof(short int) ≤ sizeof(int) ≤ sizeof(long int) ≤ sizeof(long long),具体由各编译系统自行决定的。其中,sizeof是测量类型或变量长度的运算符。

② short int至少应为2字节,long int至少应为4字节。

这样约定的好处就是使得C语言可以长久使用。

说明3:

最常用的整型类型为:int类型。

整数型常量,默认为int类型。

4.1.2 举例

举例1:对于 int 类型,默认是带有正负号的。即 int 等同于 signed int 。一般情况下,关键字signed省略不写。

signed int m;  //声明了一个带符号的整数变量 m 
// 等同于
int m;   //声明了一个带符号的整数变量 m

举例2:int 类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字 unsigned 声明变量。表数范围为:0~4294967295

unsigned int a;   //声明了一个不带符号的整数变量a,表数范围为:0~4294967295

//unsigned int 里面的 int 可以省略,所以上面的变量声明也可以写成这样:
unsigned a;

举例3:int 类型使用4个字节表示一个整数,对于小整数,这样做很浪费空间。另一方面,某些场合需要更大的整数,8个字节还不够。此时,可以使用short int (简写为 short )、long int (简写为 long )、long long int (简写为 long long )

signed short int a; 
signed long int b;
signed long long int c;

//默认情况下, short 、 long 、 long long 都是带符号的(signed),即 signed 关键字可以省略。
short a; 
long b;
long long c;

//它们也可以声明为不带符号(unsigned),使得能够表示的最大值扩大一倍。
unsigned short a;  //无符号短整型,表数范围:0~65535
unsigned long b;   //无符号长整型,表数范围:0~4294967295
unsigned long long c;  //无符号长整型,表数范围:0~18446744073709551615

4.1.3 后缀

编译器将一个整数字面量指定为 int 类型,但是如果希望将其指定为 long 类型,需要在该字面量末尾加上后缀 lL ,编译器会把这个字面量的类型指定为 long 。

long x = 123L; //或者写成 123l

//字面量指定为long long类型,则后缀以`ll`或`LL`结尾。
long long y = 123LL;

//指定为无符号整数 unsigned int ,可以使用后缀 `u` 或 `U` 。
unsigned int x = 123U;

//L 和 U 可以结合使用,表示 unsigned long 类型。 L 和 U 的大小写和组合顺序无所谓
//u 还可以与其他整数后缀结合,放在前面或后面都可以,比如 10UL 、 10ULL 和 10LLU 都是合法的。
unsigned long int      x = 1234UL;
unsigned long long int x = 1234ULL;

4.1.4 整型的极限值

有时候需要查看,当前系统不同整数类型的最大值和最小值,C 语言的头文件 limits.h 提供了相应的常量。

比如:INT_MIN 代表 signed int 类型的最小值 -2147483648, INT_MAX 代表 signed int 类型的最大值 2147483647。

#include <limits.h>

int main() {
    printf("%d\n", INT_MIN  );  // -2147483648
    printf("%d\n", INT_MAX  );  // 2147483647
    return 0;
}

为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。

  • SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最小值和最大值。
  • SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最小值和最大值。
  • INT_MIN , INT_MAX :int 的最小值和最大值。
  • LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最小值和最大值。
  • LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最小值和最大值。
  • UCHAR_MAX :unsigned char 的最大值。
  • USHRT_MAX :unsigned short 的最大值。
  • UINT_MAX :unsigned int 的最大值。
  • ULONG_MAX :unsigned long 的最大值。
  • ULLONG_MAX :unsigned long long 的最大值。

4.2 浮点类型

4.2.1 类型说明

浮点型变量,也称为实型变量,用来存储小数数值的。

因为32位浮点数提供的精度或者数值范围还不够,C 语言又提供了另外两种更大的浮点数类型。

在C语言中,浮点型变量分为三种:单精度浮点型(float)、双精度浮点型(double)、长双精度浮点型(long double)。

类型占用空间取值范围
float4个字节 (=32位) − 1.4 ∗ 1 0 − 45 -1.4*10^{-45} 1.41045 ~ − 3.4 ∗ 1 0 + 38 -3.4*10^{+38} 3.410+38 1.4 ∗ 1 0 − 45 1.4*10^{-45} 1.41045 ~ 3.4 ∗ 1 0 + 38 3.4*10^{+38} 3.410+38
double8个字节 (=64位) − 4.9 ∗ 1 0 − 324 -4.9*10^{-324} 4.910324 ~ − 1.7 ∗ 1 0 + 308 -1.7*10^{+308} 1.710+308 4.9 ∗ 1 0 − 324 4.9*10^{-324} 4.910324 ~ 1.7 ∗ 1 0 + 308 1.7*10^{+308} 1.710+308
long double12个字节(=96位)太大了…
类型16位编译器32位编译器64位编译器
float4字节4字节4字节
double8字节8字节8字节
  • C语言的第3种浮点类型是long double,以满足比double类型更高的精度要求。
    • 不过,C只保证long double类型至少与double类型的精度相同。
  • 浮点型变量不能使用signed或unsigned修饰符。
  • 最常用的浮点类型为:double 类型,因为精度比float高。
  • 浮点型常量,默认为 double 类型。

后缀:

对于浮点数,编译器默认指定为 double 类型,如果希望指定为float类型,需要在小数后面添加后缀 fF;如果希望指定为long double类型,需要在小数后面添加后缀 lL

float x       = 3.14f;
double x      = 3.14;
long double x = 3.14L;

4.2.2 举例

举例1:

float f = 123.4f;  //后面必须加上字母f
double d1 = 101.1; //后面可以省略字母d
double d2 = 299.4;  //后面可以加上字母d

举例2:

C 语言允许使用科学计数法表示浮点数,使用字母 e 来分隔小数部分和指数部分。注意,e 的前后,不能存在空格。

double x = 123.456e+3; // 123.456 x 10^3
// 等同于
double x = 123.456e3;

//科学计数法的小数部分如果是 0.x 或 x.0 的形式,那么 0 可以省略。
0.3E6
// 等同于
.3E6
    
3.0E6
// 等同于
3.E6

举例3:可以在常量的末尾加专用字符,强制指定常量的类型

float a = 3.14159f; //把此3.14159按单精度浮点常量处理
long double a = 1.23L; //把此1.23作为long double型处理

举例4:

有人用温度计测量出用华氏法表示的温度(如64°F),今要求把它转换为以摄氏法表示的温度(如17.8℃)。转换的公式为: c = 5 9 ( f − 32 ) c = \frac{5}{9}(f - 32) c=95(f32)

其中,f 代表华氏温度,c 代表摄氏温度。

#include <stdio.h>

int main() {
    float f, c; //定义f和c分别表示华氏温度、摄氏温度
    f = 64.0; //指定f的值
    c = (5.0 / 9) * (f - 32); //利用公式计算c的值
    printf("f=%f\nc=%f\n", f, c); //输出c的值
    return 0;
}

4.3 字符类型

C语言中,使用 char 关键字来表示字符型,用于存储一个单一字符

字符型变量赋值时,需要用一对英文半角格式的单引号('')把字符括起来。

每个字符变量,在16位、32位或64位编译器中都是占用 1 个字节(=8位)

表示方式1:最常见

char c = 'A'; //为一个char类型的变量赋值字符'A'

每个字符对应一个整数(由 ASCII 码确定),比如 A 对应整数 65 。

只要在字符类型的范围之内,整数与字符是可以互换的,都可以赋值给字符类型的变量。

表示方式2:ASCII 码值

char c = 66;
// 等同于
char c = 'B';

两个字符类型的变量可以进行数学运算。

char a = 'B'; // 等同于 char a = 66;
char b = 'C'; // 等同于 char b = 67;
printf("%d\n", a + b); // 输出133

举例1:字符′1′和整数1是不同的概念。

char c1 = 1;
char c2 = '1';
printf("c1 = %d\n",c1); // c1 = 1
printf("c2 = %d\n",c2); // c2 = 49

举例2:

char c='?'; //定义c为字符型变量并使初值为字符'?'。'?'的ASCII代码是63,系统把整数63赋给变量c。
printf("%d %c\n",c,c); //用"%d"格式输出十进制整数63,用"%c"格式输出字符'?'

signed 和 unsigned 修饰:

根据C90标准,C语言允许在关键字char前面使用signed或unsigned。

signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255

注意,C 语言规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定,这一点与 int 不同, int 等同于 signed int 。这就是说, char 不等同于signed char ,它有可能是 signed char(范围-128 到 127) ,也有可能是 unsigned char (范围0 到255)。不管是哪种,范围都正好都能覆盖 0 到 127 的 ASCII 字符范围。

表示方式3:使用转义字符

单引号本身也是一个字符,如果要表示这个字符常量,必须使用反斜杠转义。

char t = '\'';

char还可以用来表示转义字符。比如:

字符形式含义
\n换行符(光标移动到下行行首)
\t水平制表符,光标移到下一个Tab位置
\'单引号字符 ’
\"双引号字符 "
\\反斜杠字符 ’\’
\r回车符,光标移到本行开头
\0null 字符,代表没有内容。注意,这个值不等于数字0。
\b退格键,光标回退一个字符,但不删除字符

4.4 布尔类型

C语言标准(C89)没有为布尔值单独设置一个类型,所以在判断真假时,使用整数 0 表示假,所有非0表示真。比如:

int main(){
    int handsome = 1;
    
    if (handsome) {
        printf("我好帅!\n");
    }
    
	return 0;
}

上述做法不直观,可以借助于C语言的宏定义处理。比如:

// 定义布尔类型的宏
#define BOOL int   //可以使用 typedef int BOOL; 替换
#define TRUE 1
#define FALSE 0


int main(){
    BOOL handsome = TRUE;
    
    if(handsome){
        printf("好帅~");
    }

    return 0;
}

此外,C99 标准添加了类型 _Bool,表示布尔值,即逻辑值true和false。但是,这个类型的值其实只是整数类型的别名,还是使用 0 表示false, 1 表示true,其它非0的值都会被存储为1。所以_Bool类型实际上也是一种整数类型。

#include <stdio.h>

int main() {
    _Bool isFlag = 1;
    if (isFlag)
        printf("你好毒~~\n");
    return 0;
}

与此同时,C99还提供了一个头文件 stdbool.h,文件中定义了bool代表_Bool,并且定义了 true 代表 1 、 false 代表 0 。只要加载这个头文件,就可以使用 bool 定义布尔值类型,以及 false 和 true 表示真假。

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>

int main() {
    bool isFlag = true;
    if (isFlag)
        printf("你好毒~~\n");
    return 0;
}

5.变量间的运算规则

5.1 隐式类型转换

情况1:窄类型自动转为宽类型

即,系统自动将字节宽度较小的类型转换为字节宽度较大的数据类型,它是由系统自动转换完成的。

在这里插入图片描述

注意:最好避免无符号整数与有符号整数的混合运算。因为这时 C 语言会自动将 signed int 转为unsigned int ,可能不会得到预期的结果。

举例1:

  • 不同的整数类型混合运算时,宽度较小的类型会提升为宽度较大的类型。比如 short 转为 int ,int 转为 long 等。
  • 不同的浮点数类型混合运算时,宽度较小的类型转为宽度较大的类型,比如 float 转为double , double 转为 long double 。
float y = 12 * 2; //整数赋值给浮点数变量时,会自动转为浮点数。结果24.0

//char类型 与 int类型运算,会自动提升为 int 。
char c = 10;
int i = 10;
int j = c + i;  //ok

short s1 = 10;
int num1 = s1;    //ok
double num2 = s1; //ok

int i = 10;
double d1 = 12.3;
double d2 = i + d1; //系统自动将i的类型由int转换为double类型,故i+d1结果为double类型

double d;
d = 2 + 'A' + 1.5F;

举例2:

两个相同类型的整数运算时,或者单个整数的运算,一般来说,运算结果也属于同一类型。但是有例外,宽度小于 int 的类型,运算结果会自动提升为 int 。

char c1 = 10;
short s1 = 10;
int i1 = c1 + s1;  //char类型和short类型的变量运算的结果默认为int类型


unsigned char a = 1;
unsigned char b = 255;
unsigned char c = 255;

//说明:表达式 a - 5 和 b + c 都会自动转为 int 类型,所以函数 do_something() 会执行两次。
if ((a - 5) < 0) 
    do_something();

if ((b + c) > 300) 
    do_something();

情况2:宽类型赋值给窄类型

字节宽度较大的类型,赋值给字节宽度较小的变量时,会发生类型降级,自动转为后者的类型。这时可能会发生截值(truncation),系统会自动截去多余的数据位,导致精度损失。

这反映了C语言在检查类型匹配方面不太严格。

举例1:

//C编译器把浮点数转换成整数时,会直接丢弃(截断)小数部分,而不进行四舍五入。
double pi = 3.14159;
int i = pi; // i 的值为 3

举例2:

int x = 3.14; //浮点数赋予整数变量时,C 语言直接丢弃小数部分。结果 3
int cost = 12.99;         	 // double类型的值转为int类型,结果为:12
float pi = 3.1415926536;     // double类型的值转为float类型,结果为:3.141593

举例3:

int i = 322;
char ch = i; // ch 的值是 66

图示:

在这里插入图片描述

举例4:

float f1 = 1.1f; //ok
double d2 = 4.58667435;
f1 = d2; // 出现精度损失 (double -> float )

printf("f1=%.8f", f1); // 期望: 4.58667435
//由于存在精度限制,浮点数只是一个近似值,它的计算是不精确的。

举例5:

float a = 3.14159; //3.14159为双精度浮点常量,分配8个字节;a为float变量,分配4个字节

编译时系统会发出警告(warning: truncation from ′const double′ to′float′),提醒用户注意这种转换可能损失精度。

5.2 强制类型转换

隐式类型转换中的宽类型赋值给窄类型,编译器是会产生警告的,提示程序存在潜在的隐患。如果非常明确地希望转换数据类型,就需要用到强制(或显式)类型转换

形式: (类型名称)(变量、常量或表达式)

功能:将“变量、常量或表达式”的运算结果强制转换为“类型名称”所表示的数据类型。

注意:强制类型转换会导致精度损失。

举例:

double x = 12.3;
int y = 10;
int z = (int)x + y; //将变量x的值转换成int后,再与y相加

将浮点数转换为整数时,将舍弃浮点数的小数部分,只保留整数部分。

float f1,f2;
f1 = (int)1.2 + 3.4;
f2 = (int)(1.2 + 3.4);
printf("f1=%f,f2=%f",f1,f2);
//输出结果:f1=4.4,f2=4.0。


int i = 40000;
short s = (short)i;
printf("%d\n",s); //-25536


long y = (long) 10 + 12; // (long) 将 10 显式转为 long 类型。这里的显示转换其实是不必要的,因为可以自动转换

5.3 运算的溢出问题

每一种数据类型都有数值范围,如果存放的数值超出了这个范围(小于最小值或大于最大值),需要更多的二进制位存储,就会发生溢出。大于最大值,叫做向上溢出(overflow);小于最小值,叫做向下溢出(underflow)

一般来说,编译器不会对溢出报错,会正常执行代码,但是会忽略多出来的二进制位,只保留剩下的位,这样往往会得到意想不到的结果。所以,应该避免溢出。

举例1:

unsigned char x = 255;
x = x + 1;
printf("%d\n", x); // 0

x 是 unsign char 类型,最大值是255 (二进制 11111111 ),加 1 后就发生了溢出, 256 (二进制 100000000 )的最高位 1 被丢弃,剩下的值就是 0 。

举例2:

unsigned int ui = UINT_MAX;  // 4,294,967,295
ui++;
printf("ui = %u\n", ui); // 0
ui--;
printf("ui = %u\n", ui); // 4,294,967,295

常量 UINT_MAX 是 unsigned int 类型的最大值。如果加 1 ,对于该类型就会溢出,从而得到 0 ;而 0 是该类型的最小值,再减 1 ,又会得到 UINT_MAX 。

溢出很容易被忽视,编译器又不会报错,所以必须非常小心。

6.常量

6.1 常量分类

程序运行时,其值不能改变的量,即为常量

C语言中的常量分为以下以下几种:

  • 字面常量
  • #define 定义的标识符常量
  • const 修饰的常变量
  • 枚举常量

举例:字面常量

1、2、12是整型常量,2.1、12.5、3.14是实型常量,‘a’、 ‘b’、'c’是字符型常量。

#include <stdio.h>

int main(){
	//字面常量
	3.14;//字面常量
	1000;//字面常量
}

6.2 多种方式定义常量

6.2.1 使用#define

这种方式是在文件开头用 #define 来定义常量,也叫作“宏定义”。所谓宏定义,就是用一个标识符来表示一个常量值,如果在后面的代码中出现了该标识符,那么编译时就全部替换成指定的常量值。即用宏体替换所有宏名,简称宏替换

定义格式:#define 符号常量名 常量值

  • 符号常量名,称为宏体,属于标识符,一般定义时用大写字母表示。
  • 常量值,称为宏名,可以是数值常量,也可以是字符常量。
  • 习惯上,宏名用大写字母表示,以便于与变量区别。但也允许用小写字母。

举例1:

#include <stdio.h>

#define ZERO 0   //#define的标识符常量

int main() {
	printf("zero = %d\n", ZERO);
    return 0;
}

跟#include一样,“#”开头的语句都是“预处理语句”,在编译之前,预处理器会查找程序中所有的“ZERO”,并把它替换成0,这个过程称为预编译处理。

然后将预处理的结果和源程序一起再进行通常的编译处理,以得到目标代码 (OBJ文件)。

举例2:

#include <stdio.h>

#define PI = 3.14  // 定义常量 PI,常量值 3.14。因为宏定义不是 C 语句,后面不能有分号

int main() {
   //PI = 3.1415  可以吗? => 不可以
  double area;
  double r = 1.2;
  area = PI * r * r;
  printf("面积 : %.2f", area);
  getchar();
  return 0;
}

举例3:

例如1,#define MAX_Size 50这句,即定义了常量MAX_Size(此时x = 50;等价于x = MAX_Size;)。

例如2,你要定义一个数组,如int A[MAX_Size];,加上一句注释“/*MAX_Size为已经定义的常量,其值为50*/”即可。

6.2.2 使用const限定符

C99中新的声明方式,这种方式跟定义一个变量是一样的,只需要在变量的数据类型前再加上一个const关键字,这被称为“限定符”。

格式:

const 数据类型 常量名 = 常量值;

举例:

#include <stdio.h>

int main(){
	//const 修饰的常变量
	const float PI = 3.14f;
	//PI = 5.14;//是不能直接修改的!

	return 0;
}

const修饰的对象一旦创建就不能改变,所以必须初始化。

跟使用 #define定义宏常量相比,const定义的常量有详细的数据类型,而且会在编译阶段进行安全检查,在运行时才完成替换,所以会更加安全和方便。

6.3.3 定义枚举常量

举例:

#include <stdio.h>

//使用enum定义枚举类
enum Sex{
    //括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};

int main(){
	//枚举常量
	printf("%d\n", MALE);
	printf("%d\n", FEMALE);
	printf("%d\n", SECRET);
	//注:枚举常量默认是从0开始,依次向下递增1的
	return 0;
}

7、输入/输出函数

c语言本身没有提供专门的输入输出语句,所有的输入输出都是由调用标准库函数中的输入输出函数来实现的。

输入函数:scanf() 、 getchar()、gets():

  • scanf(),是格式输入函数,可接收任意类型的数据。
  • getchar(),是字符输入函数, 只能接收单个字符
  • gets(),是字符串输入函数。

输出函数:printf() 、 putchar()、puts():

  • printf(),是格式输出函数,可按指定的格式显示任意类型的数据。
  • putchar(),字符显示函数,只能显示单个字符
  • puts(),是字符串输出函数。

7.1 scanf()的使用

scanf()函数的作用:把从键盘上输入的数据根据找到的地址存入内存中,即给变量赋值。

格式: scanf("格式控制字符串",参数地址列表);

  • “格式控制字符串”:约定输入数据的类型和格式,参数的个数必须与变量地址的个数一致。
  • “参数地址列表”:以逗号 “, ”分隔的、输入数据变量地址序列。

举例:

scanf("%d%d%d",&a,&b,&c)

其中,&a,&b,&c中的&是寻址操作符,&a表示对象a在内存中的地址。

注意,

  • 如果scanf中%d是连着写的,如“%d%d%d”,在输入数据时,数据之间不可以用逗号分隔,只能用空白字符(空格或tab键或者回车键)分隔。即“2(空格)3(tab)4” 或 “2(tab)3(回车)4”等。
  • 如果是“%d,%d,%d”,则在输入数据时需要加“,”,如“2,3,4”。

举例1:计算圆的面积,其半径由用户指定

#include <stdio.h>

int main() {
    float radius, area;
    printf("请输入半径值:  ");
    scanf("%f", &radius);      //输入半径
    area = 3.14 * radius * radius;
    printf("area=%f\n", area); //输出圆的面积
    
    return 0;
}

注意:变量名之前要加上&运算符,表示取变量的地址,如“&a,&b”。否则将会出现错误。

举例2:输入一个整数,求其绝对值。

#include <stdio.h>

int main() {

    int num;
    printf("输入一个整数:");

    scanf("%d", &num);
    int absNum = num;
    if(absNum < 0)
        absNum = -absNum;
    printf("\n 整数:%d--->绝对值为:%d\n", num, absNum);

    return 0;
}

举例3:输入多个变量的值,求乘积

#include <stdio.h>

int main() {
    int a,b,c;
    printf("请输入整数a,b:");
    scanf("%d%d",&a,&b);
    c=a*b;
    printf("%d*%d=%d\n",a,b,c);
    
    return 0;
}

7.2 getchar()与putchar()的使用

  • getchar():输入字符数据

    • 格式:getchar()
    • 功能:从键盘缓冲区读入一个字符
  • putchar():输出字符

    • 格式: putchar(ch),其中ch是一个字符变量
    • 功能:从标准输出设备输出一个字符

举例:

#include <stdio.h>

int main() {
    char c = 0;
	putchar('A'); //输出单个字符A
	putchar(c);   //输出变量c的ASCII对应字符
	putchar('\n'); //执行换行效果,屏幕不显示
}
#include <stdio.h>

int main() {
    char ch;
    ch = getchar();
    putchar(ch);
    return 0;
}

7.3 gets()与puts()的使用

puts():

在C语言中,puts() 是一个用于输出字符串的标准库函数,其原型定义在 <stdio.h> 头文件中。puts() 函数的作用是将一个以 null 字符(\0)结尾的字符串打印到标准输出(通常是控制台)上,并自动添加一个换行符。

int main() {

    char str1[]={"China\nBeijing"};
    char str2[] = "helloworld";

    puts(str1);

    puts(str2);

    return 0;
}

注意,puts()函数只能用于输出字符串,而不能输出其他类型的数据。如果需要输出其他类型的数据,应使用 printf() 函数。

gets():

读取标准输入设备输入的字符串,直到遇到【Enter】键才结束。

char str[20];   //定义一个数组
gets(str);      //获取输入的字符串,存放到字符数组中

举例:字符串的读写

int main() {

    char str[15];
    printf("enter your name:");
    gets(str);        //输入字符串至数组变量str
    printf("your name is ");
    puts(str);        //输出字符串

    return 0;
}

8、变量按声明位置的分类

变量按照声明的位置,可以分为:局部变量 和 全局变量。

  • 局部变量

    • 函数体内定义的变量,也称内部变量。局部变量只能在定义它的函数中使用。
  • 全局变量

    • 函数之外定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量(也称全程变量)。

    • 一个程序中,凡是在全局变量之后定义的函数,都可以使用在其之前定义的全局变量。

举例:

#include <stdio.h>

int global = 2023;//全局变量
int main(){
    int local = 2022;//局部变量
    
    //下面定义的global会不会报错?
    int global = 2024;//局部变量
    printf("global = %d\n", global);
    return 0;
}

当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。

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