文章目录
- 1.关键字
- 2.标识符
- 3.变量
- 3.1 变量的声明与赋值
- 3.2 变量的作用域
- 3.3 变量按类型的分类
- 4.基本数据类型
- 4.1 整数类型
- 4.1.1 类型说明
- 4.1.2 举例
- 4.1.3 后缀
- 4.1.4 整型的极限值
- 4.2 浮点类型
- 4.2.1 类型说明
- 4.2.2 举例
- 4.3 字符类型
- 4.4 布尔类型
- 5.变量间的运算规则
- 5.1 隐式类型转换
- 5.2 强制类型转换
- 5.3 运算的溢出问题
- 6.常量
- 6.1 常量分类
- 6.2 多种方式定义常量
- 6.2.1 使用#define
- 6.2.2 使用const限定符
- 6.3.3 定义枚举常量
- 7、输入/输出函数
- 7.1 scanf()的使用
- 7.2 getchar()与putchar()的使用
- 7.3 gets()与puts()的使用
- 8、变量按声明位置的分类
1.关键字
定义:被C语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(或单词)。
特点:全部关键字都是小写字母
。
传统的C语言(ANSI C)有32个关键字。如下:
类型 | 具体关键字 |
---|---|
控制语句关键字(12个) | break,case,continue,default,do,else,for,goto,if,return,switch,while |
数据类型关键字(12个) | char,enum,double,long,float,int,short,signed,struct,unsigned,unio,woid |
存储类型关键字(4个) | auto,extern,register,static |
其他关键字(4个) | const,sizeof,typedef,volatile |
1999年,C99标准增加了5个关键字:inline
、restrict
、_Bool
、_Complex
和_Imaginary
。
2011年,C11标准又增加了7个关键字:_Alignas
、_Alignof
、_Atomic
、_Static_assert
、_Noreturn
、_Thread_local
和_Generic
。
ANSI C、C99和C11,差别并不大,在大多数情况下,它们都是和谐共处的。
2.标识符
C语言中变量、函数、数组名、结构体等要素命名时使用的字符序列,称为标识符。
凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
标识符的命名规则(必须遵守的硬性规定
)
- 只能由26个英文字母大小写,0-9 或 _ 组成
- 数字不可以开头
- 不可以是关键字,但可以包含关键字
- C99和C11允许使用更长的标识符名,但是编译器只识别前63个字符。(会忽略超出的字符)
- 不允许有空格
- 严格区分大小写字母
标识符的命名建议
-
在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。如:sum,name,max,year,total 等。
-
不要出现仅靠大小写区分不同的标识符。如:name、Name 容易混淆
-
尽量避免名字中出现数字编号,如value1、value2等,除非逻辑上需要编号。
-
习惯上,所有宏定义、枚举常数、常量(只读变量)全用大写字母命名,用下划线分隔单词。
比如: const double TAX_RATE = 0.08; //TAX_RATE 只读变量
-
系统内部使用了一些下划线开头的标识符(比如两个下划线开头的变量名、一个下划线 + 大写英文字母开头的变量名)。比如,C99 标准添加的类型
_Bool
。为防止冲突,建议用户尽量避免使用下划线开头的标识符。 -
下划线通常用于连接一个比较长的变量名。如:max_classes_per_student。
-
变量名、函数名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz (驼峰法,小驼峰)。比如:
short stuAge = 20;
,tankShotGame
。
3.变量
变量是程序中不可或缺的组成单位,最基本的存储单元。
- 变量的概念:
- 内存中的一个存储区域,该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化。
- 通过变量名,可以访问这块内存区域,获取里面存储的值。
- 变量的构成包含三个要素:
数据类型
、变量名
、存储的值
- C语言中变量声明的格式:
数据类型 变量名 = 变量值
- 变量的作用:用于在内存中保存数据。
- 使用变量注意:
- C语言中每个变量必须先声明,后使用。
- 不同的数据类型,占用的空间大小不一样。
- 一旦声明,变量的类型就不能在运行时修改。
3.1 变量的声明与赋值
步骤1:变量的声明
格式:
数据类型 变量名; //声明变量的语句必须以分号结尾
int width;
int width,height;
// 等同于
int width;
int height;
步骤2:变量的赋值
变量声明时,就为它分配内存空间,但是不会清除内存里面原来的值。
这导致声明变量以后,变量会是一个随机的值。所以,变量一定要赋值以后才能使用。
int age; //变量的声明
age = 18; //变量的赋值
//变量的声明和赋值,也可以写在一行。
int age = 18;
//多个相同类型变量的赋值,可以写在同一行。
int a = 1, b = 2;
int a, b;
a = 1;
b = (a = 2 * a);
int a, b, c, x, y;
a = b = c = x = y = 10; //连续赋值
注意:
声明变量以后,不要忘记初始化赋值!
定义变量时编译器并不一定清空了这块内存,它的值可能是无效的数据,运行程序,会异常退出。
3.2 变量的作用域
-
变量的作用域:其定义所在的一对{ }内。
-
变量只有在其
作用域
内才有效。出了作用域,变量不可以再被调用。 -
同一个作用域内,不能定义重名的变量。
-
C 语言的变量作用域主要有两种:文件作用域(file scope)和块作用域(block scope)。
文件作用域(file scope)
指的是,在源码文件顶层声明的变量,从声明的位置到文件结束都有效。
int x = 1; int main() { printf("%d\n", x); return 0; }
块作用域(block scope)
指的是由大括号( {} )组成的代码块,它形成一个单独的作用域。凡是在块作用域里面声明的变量,只在当前代码块有效,代码块外部不可见。
int main() { int m = 10; if (m == 10) { int n = 20; printf("%d %d\n", m, n); // 10 20 } printf("%d\n", m); // 10 printf("%d\n", n); // 超出作用域,报错 return 0; }
- 最常见的块作用域就是函数,函数内部声明的变量,对于函数外部是不可见的。 for 循环也是一个块作用域,循环变量只对循环体内部可见,外部是不可见的。
for (int i = 0; i < 10; i++){ printf("%d\n", i); } printf("%d\n", i); // 超出作用域,报错
3.3 变量按类型的分类
变量可以按数据类型
来分,也可以按声明的位置
来分(全局变量、局部变量)
C 语言中的变量按照数据类型分为:
- ① 基本数据类型
- 整型
- 短整型 short
- 整型 int
- 长整型 long
- 浮点型
- 单精度型 float
- 双精度型 double
- 字符型 char
- 整型
- ② 构造类型
- 数组类型
- 结构体类型 struct
- 共用体类型 union
- 枚举类型 enum
- ③ 指针类型
- ④ 空类型 void
4.基本数据类型
4.1 整数类型
4.1.1 类型说明
-
C语言规定了如下的几类整型:短整型(short)、整型(int)、长整型(long)、更长的整型(long long)。
-
每种类型都可以被 signed 和unsigned 修饰。
- 使用
signed 修饰
,表示该类型的变量是带符号位的,有正负号,可以表示负值。默认是signed
。 - 使用
unsigned 修饰
,表示该类型的变量是不带符号位的,没有有正负号,只能表示零和正整数。
- 使用
-
bit(位):计算机中的最小存储单位。
byte(字节):计算机中基本存储单元。
1byte = 8bit
类型 | 修饰符 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|---|
short [int] | signed | 2个字节(=16位) | -32768 ~ 32767 (- 2 15 2^{15} 215 ~ 2 15 2^{15} 215-1) |
short [int] | unsigned | 2个字节(=16位) | 0 ~ 65535 (0 ~ 2 16 2^{16} 216-1) |
int | signed | 通常4个字节 | -2147483648 ~ 2147483647 (- 2 31 2^{31} 231 ~ 2 31 2^{31} 231-1) |
int | unsigned | 通常4个字节 | 0 ~ 4294967295 (0 ~ 2 32 2^{32} 232-1) |
long [int] | signed | 4个或8个字节 | 4字节时:-2147483648 ~ 2147483647 (- 2 31 2^{31} 231 ~ 2 31 2^{31} 231-1) |
long [int] | unsigned | 4个或8个字节 | 4字节时:-0 ~ 4294967295 (0 ~ 2 32 2^{32} 232-1) |
long long int是C99新增
的:
类型 | 修饰符 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|---|
long long [int] | signed | 8个字节(=64位) | -9223372036854775808~ 9223372036854775807(- 2 63 2^{63} 263 ~ 2 63 2^{63} 263-1) |
long long [int] | unsigned | 8个字节(=64位) | 0 ~ 18446744073709551615(0 ~ 2 64 2^{64} 264-1) |
说明1:不同计算机的 int 类型的大小是不一样的。比较常见的是使用4个字节(32位)存储一个 int 类型的值,具体情况如下:
类型 | 16位编译器 | 32位编译器 | 64位编译器 |
---|---|---|---|
short int | 2字节 | 2字节 | 2字节 |
int | 2字节 | 4字节 | 4字节 |
unsigned int | 2字节 | 4字节 | 4字节 |
long | 4字节 | 4字节 | 8字节 |
unsigned long | 4字节 | 4字节 | 8字节 |
long long | 8字节 | 8字节 | 8字节 |
说明2:C标准虽然没有具体规定各种类型数据所占用存储单元的长度,但几条铁定的原则(ANSI/ISO制订的):
① sizeof(short int) ≤ sizeof(int) ≤ sizeof(long int) ≤ sizeof(long long),具体由各编译系统自行决定的。其中,sizeof是测量类型或变量长度的运算符。② short int至少应为2字节,long int至少应为4字节。
这样约定的好处就是使得C语言可以长久使用。
说明3:
最常用的整型类型为:int类型。
整数型常量,默认为int类型。
4.1.2 举例
举例1:对于 int 类型,默认是带有正负号的。即 int 等同于 signed int 。一般情况下,关键字signed省略不写。
signed int m; //声明了一个带符号的整数变量 m
// 等同于
int m; //声明了一个带符号的整数变量 m
举例2:int 类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字 unsigned 声明变量。表数范围为:0~4294967295
unsigned int a; //声明了一个不带符号的整数变量a,表数范围为:0~4294967295
//unsigned int 里面的 int 可以省略,所以上面的变量声明也可以写成这样:
unsigned a;
举例3:int 类型使用4个字节表示一个整数,对于小整数,这样做很浪费空间。另一方面,某些场合需要更大的整数,8个字节还不够。此时,可以使用short int (简写为 short )、long int (简写为 long )、long long int (简写为 long long )
signed short int a;
signed long int b;
signed long long int c;
//默认情况下, short 、 long 、 long long 都是带符号的(signed),即 signed 关键字可以省略。
short a;
long b;
long long c;
//它们也可以声明为不带符号(unsigned),使得能够表示的最大值扩大一倍。
unsigned short a; //无符号短整型,表数范围:0~65535
unsigned long b; //无符号长整型,表数范围:0~4294967295
unsigned long long c; //无符号长整型,表数范围:0~18446744073709551615
4.1.3 后缀
编译器将一个整数字面量指定为 int 类型,但是如果希望将其指定为 long 类型,需要在该字面量末尾加上后缀 l
或 L
,编译器会把这个字面量的类型指定为 long 。
long x = 123L; //或者写成 123l
//字面量指定为long long类型,则后缀以`ll`或`LL`结尾。
long long y = 123LL;
//指定为无符号整数 unsigned int ,可以使用后缀 `u` 或 `U` 。
unsigned int x = 123U;
//L 和 U 可以结合使用,表示 unsigned long 类型。 L 和 U 的大小写和组合顺序无所谓
//u 还可以与其他整数后缀结合,放在前面或后面都可以,比如 10UL 、 10ULL 和 10LLU 都是合法的。
unsigned long int x = 1234UL;
unsigned long long int x = 1234ULL;
4.1.4 整型的极限值
有时候需要查看,当前系统不同整数类型的最大值和最小值,C 语言的头文件 limits.h
提供了相应的常量。
比如:INT_MIN 代表 signed int 类型的最小值 -2147483648, INT_MAX 代表 signed int 类型的最大值 2147483647。
#include <limits.h>
int main() {
printf("%d\n", INT_MIN ); // -2147483648
printf("%d\n", INT_MAX ); // 2147483647
return 0;
}
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。
- SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最小值和最大值。
- SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最小值和最大值。
- INT_MIN , INT_MAX :int 的最小值和最大值。
- LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最小值和最大值。
- LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最小值和最大值。
- UCHAR_MAX :unsigned char 的最大值。
- USHRT_MAX :unsigned short 的最大值。
- UINT_MAX :unsigned int 的最大值。
- ULONG_MAX :unsigned long 的最大值。
- ULLONG_MAX :unsigned long long 的最大值。
4.2 浮点类型
4.2.1 类型说明
浮点型变量,也称为实型变量,用来存储小数数值的。
因为32位浮点数提供的精度或者数值范围还不够,C 语言又提供了另外两种更大的浮点数类型。
在C语言中,浮点型变量分为三种:单精度浮点型(float)、双精度浮点型(double)、长双精度浮点型(long double)。
类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
float | 4个字节 (=32位) | − 1.4 ∗ 1 0 − 45 -1.4*10^{-45} −1.4∗10−45 ~ − 3.4 ∗ 1 0 + 38 -3.4*10^{+38} −3.4∗10+38, 1.4 ∗ 1 0 − 45 1.4*10^{-45} 1.4∗10−45 ~ 3.4 ∗ 1 0 + 38 3.4*10^{+38} 3.4∗10+38 |
double | 8个字节 (=64位) | − 4.9 ∗ 1 0 − 324 -4.9*10^{-324} −4.9∗10−324 ~ − 1.7 ∗ 1 0 + 308 -1.7*10^{+308} −1.7∗10+308, 4.9 ∗ 1 0 − 324 4.9*10^{-324} 4.9∗10−324 ~ 1.7 ∗ 1 0 + 308 1.7*10^{+308} 1.7∗10+308 |
long double | 12个字节(=96位) | 太大了… |
类型 | 16位编译器 | 32位编译器 | 64位编译器 |
---|---|---|---|
float | 4字节 | 4字节 | 4字节 |
double | 8字节 | 8字节 | 8字节 |
- C语言的第3种浮点类型是long double,以满足比double类型更高的精度要求。
- 不过,C只保证long double类型至少与double类型的精度相同。
- 浮点型变量不能使用signed或unsigned修饰符。
- 最常用的浮点类型为:double 类型,因为精度比float高。
- 浮点型常量,默认为 double 类型。
后缀:
对于浮点数,编译器默认指定为 double 类型,如果希望指定为float类型,需要在小数后面添加后缀 f
或F
;如果希望指定为long double类型,需要在小数后面添加后缀 l
或L
。
float x = 3.14f;
double x = 3.14;
long double x = 3.14L;
4.2.2 举例
举例1:
float f = 123.4f; //后面必须加上字母f
double d1 = 101.1; //后面可以省略字母d
double d2 = 299.4; //后面可以加上字母d
举例2:
C 语言允许使用科学计数法表示浮点数,使用字母 e 来分隔小数部分和指数部分。注意,e 的前后,不能存在空格。
double x = 123.456e+3; // 123.456 x 10^3
// 等同于
double x = 123.456e3;
//科学计数法的小数部分如果是 0.x 或 x.0 的形式,那么 0 可以省略。
0.3E6
// 等同于
.3E6
3.0E6
// 等同于
3.E6
举例3:可以在常量的末尾加专用字符,强制指定常量的类型
float a = 3.14159f; //把此3.14159按单精度浮点常量处理
long double a = 1.23L; //把此1.23作为long double型处理
举例4:
有人用温度计测量出用华氏法表示的温度(如64°F),今要求把它转换为以摄氏法表示的温度(如17.8℃)。转换的公式为: c = 5 9 ( f − 32 ) c = \frac{5}{9}(f - 32) c=95(f−32)。
其中,f 代表华氏温度,c 代表摄氏温度。
#include <stdio.h>
int main() {
float f, c; //定义f和c分别表示华氏温度、摄氏温度
f = 64.0; //指定f的值
c = (5.0 / 9) * (f - 32); //利用公式计算c的值
printf("f=%f\nc=%f\n", f, c); //输出c的值
return 0;
}
4.3 字符类型
C语言中,使用 char 关键字来表示字符型,用于存储一个单一字符
。
字符型变量赋值时,需要用一对英文半角格式的单引号(''
)把字符括起来。
每个字符变量,在16位、32位或64位编译器中都是占用 1 个字节(=8位)
。
表示方式1:最常见
char c = 'A'; //为一个char类型的变量赋值字符'A'
每个字符对应一个整数(由 ASCII 码确定),比如 A 对应整数 65 。
只要在字符类型的范围之内,整数与字符是可以互换的,都可以赋值给字符类型的变量。
表示方式2:ASCII 码值
char c = 66;
// 等同于
char c = 'B';
两个字符类型的变量可以进行数学运算。
char a = 'B'; // 等同于 char a = 66;
char b = 'C'; // 等同于 char b = 67;
printf("%d\n", a + b); // 输出133
举例1:字符′1′和整数1是不同的概念。
char c1 = 1;
char c2 = '1';
printf("c1 = %d\n",c1); // c1 = 1
printf("c2 = %d\n",c2); // c2 = 49
举例2:
char c='?'; //定义c为字符型变量并使初值为字符'?'。'?'的ASCII代码是63,系统把整数63赋给变量c。
printf("%d %c\n",c,c); //用"%d"格式输出十进制整数63,用"%c"格式输出字符'?'
signed 和 unsigned 修饰:
根据C90标准,C语言允许在关键字char前面使用signed或unsigned。
signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255
注意,C 语言规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定,这一点与 int 不同, int 等同于 signed int 。这就是说, char 不等同于signed char ,它有可能是 signed char(范围-128 到 127) ,也有可能是 unsigned char (范围0 到255)。不管是哪种,范围都正好都能覆盖 0 到 127 的 ASCII 字符范围。
表示方式3:使用转义字符
单引号本身也是一个字符,如果要表示这个字符常量,必须使用反斜杠转义。
char t = '\'';
char还可以用来表示转义字符。比如:
字符形式 | 含义 |
---|---|
\n | 换行符(光标移动到下行行首) |
\t | 水平制表符,光标移到下一个Tab位置 |
\' | 单引号字符 ’ |
\" | 双引号字符 " |
\\ | 反斜杠字符 ’\’ |
\r | 回车符,光标移到本行开头 |
\0 | null 字符,代表没有内容。注意,这个值不等于数字0。 |
\b | 退格键,光标回退一个字符,但不删除字符 |
4.4 布尔类型
C语言标准(C89)没有为布尔值单独设置一个类型,所以在判断真假时,使用整数 0 表示假,所有非0表示真。比如:
int main(){
int handsome = 1;
if (handsome) {
printf("我好帅!\n");
}
return 0;
}
上述做法不直观,可以借助于C语言的宏定义处理。比如:
// 定义布尔类型的宏
#define BOOL int //可以使用 typedef int BOOL; 替换
#define TRUE 1
#define FALSE 0
int main(){
BOOL handsome = TRUE;
if(handsome){
printf("好帅~");
}
return 0;
}
此外,C99 标准添加了类型 _Bool
,表示布尔值,即逻辑值true和false。但是,这个类型的值其实只是整数类型的别名,还是使用 0 表示false, 1 表示true,其它非0的值都会被存储为1。所以_Bool类型实际上也是一种整数类型。
#include <stdio.h>
int main() {
_Bool isFlag = 1;
if (isFlag)
printf("你好毒~~\n");
return 0;
}
与此同时,C99还提供了一个头文件 stdbool.h,文件中定义了bool
代表_Bool
,并且定义了 true 代表 1 、 false 代表 0 。只要加载这个头文件,就可以使用 bool 定义布尔值类型,以及 false 和 true 表示真假。
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
int main() {
bool isFlag = true;
if (isFlag)
printf("你好毒~~\n");
return 0;
}
5.变量间的运算规则
5.1 隐式类型转换
情况1:窄类型自动转为宽类型
即,系统自动将字节宽度较小
的类型转换为字节宽度较大
的数据类型,它是由系统自动转换完成的。
注意:最好避免无符号整数与有符号整数的混合运算。因为这时 C 语言会自动将 signed int 转为unsigned int ,可能不会得到预期的结果。
举例1:
- 不同的整数类型混合运算时,宽度较小的类型会提升为宽度较大的类型。比如 short 转为 int ,int 转为 long 等。
- 不同的浮点数类型混合运算时,宽度较小的类型转为宽度较大的类型,比如 float 转为double , double 转为 long double 。
float y = 12 * 2; //整数赋值给浮点数变量时,会自动转为浮点数。结果24.0
//char类型 与 int类型运算,会自动提升为 int 。
char c = 10;
int i = 10;
int j = c + i; //ok
short s1 = 10;
int num1 = s1; //ok
double num2 = s1; //ok
int i = 10;
double d1 = 12.3;
double d2 = i + d1; //系统自动将i的类型由int转换为double类型,故i+d1结果为double类型
double d;
d = 2 + 'A' + 1.5F;
举例2:
两个相同类型的整数运算时,或者单个整数的运算,一般来说,运算结果也属于同一类型。但是有例外,宽度小于 int 的类型,运算结果会自动提升为 int 。
char c1 = 10;
short s1 = 10;
int i1 = c1 + s1; //char类型和short类型的变量运算的结果默认为int类型
unsigned char a = 1;
unsigned char b = 255;
unsigned char c = 255;
//说明:表达式 a - 5 和 b + c 都会自动转为 int 类型,所以函数 do_something() 会执行两次。
if ((a - 5) < 0)
do_something();
if ((b + c) > 300)
do_something();
情况2:宽类型赋值给窄类型
字节宽度较大
的类型,赋值给字节宽度较小
的变量时,会发生类型降级,自动转为后者的类型。这时可能会发生截值(truncation),系统会自动截去多余的数据位,导致精度损失。
这反映了C语言在检查类型匹配方面不太严格。
举例1:
//C编译器把浮点数转换成整数时,会直接丢弃(截断)小数部分,而不进行四舍五入。
double pi = 3.14159;
int i = pi; // i 的值为 3
举例2:
int x = 3.14; //浮点数赋予整数变量时,C 语言直接丢弃小数部分。结果 3
int cost = 12.99; // double类型的值转为int类型,结果为:12
float pi = 3.1415926536; // double类型的值转为float类型,结果为:3.141593
举例3:
int i = 322;
char ch = i; // ch 的值是 66
图示:
举例4:
float f1 = 1.1f; //ok
double d2 = 4.58667435;
f1 = d2; // 出现精度损失 (double -> float )
printf("f1=%.8f", f1); // 期望: 4.58667435
//由于存在精度限制,浮点数只是一个近似值,它的计算是不精确的。
举例5:
float a = 3.14159; //3.14159为双精度浮点常量,分配8个字节;a为float变量,分配4个字节
编译时系统会发出警告(warning: truncation from ′const double′ to′float′),提醒用户注意这种转换可能损失精度。
5.2 强制类型转换
隐式类型转换中的宽类型赋值给窄类型,编译器是会产生警告的,提示程序存在潜在的隐患。如果非常明确地希望转换数据类型,就需要用到强制(或显式)类型转换
。
形式: (类型名称)(变量、常量或表达式)
功能:将“变量、常量或表达式”的运算结果强制转换为“类型名称”所表示的数据类型。
注意:强制类型转换会导致精度损失。
举例:
double x = 12.3;
int y = 10;
int z = (int)x + y; //将变量x的值转换成int后,再与y相加
将浮点数转换为整数时,将舍弃浮点数的小数部分,只保留整数部分。
float f1,f2;
f1 = (int)1.2 + 3.4;
f2 = (int)(1.2 + 3.4);
printf("f1=%f,f2=%f",f1,f2);
//输出结果:f1=4.4,f2=4.0。
int i = 40000;
short s = (short)i;
printf("%d\n",s); //-25536
long y = (long) 10 + 12; // (long) 将 10 显式转为 long 类型。这里的显示转换其实是不必要的,因为可以自动转换
5.3 运算的溢出问题
每一种数据类型都有数值范围,如果存放的数值超出了这个范围(小于最小值或大于最大值),需要更多的二进制位存储,就会发生溢出。大于最大值,叫做向上溢出(overflow)
;小于最小值,叫做向下溢出(underflow)
。
一般来说,编译器不会对溢出报错,会正常执行代码,但是会忽略多出来的二进制位,只保留剩下的位,这样往往会得到意想不到的结果。所以,应该避免溢出。
举例1:
unsigned char x = 255;
x = x + 1;
printf("%d\n", x); // 0
x 是 unsign char 类型,最大值是255 (二进制 11111111 ),加 1 后就发生了溢出, 256 (二进制 100000000 )的最高位 1 被丢弃,剩下的值就是 0 。
举例2:
unsigned int ui = UINT_MAX; // 4,294,967,295
ui++;
printf("ui = %u\n", ui); // 0
ui--;
printf("ui = %u\n", ui); // 4,294,967,295
常量 UINT_MAX 是 unsigned int 类型的最大值。如果加 1 ,对于该类型就会溢出,从而得到 0 ;而 0 是该类型的最小值,再减 1 ,又会得到 UINT_MAX 。
溢出很容易被忽视,编译器又不会报错,所以必须非常小心。
6.常量
6.1 常量分类
程序运行时,其值不能改变的量,即为常量
。
C语言中的常量分为以下以下几种:
- 字面常量
- #define 定义的标识符常量
- const 修饰的常变量
- 枚举常量
举例:字面常量
1、2、12是整型常量,2.1、12.5、3.14是实型常量,‘a’、 ‘b’、'c’是字符型常量。
#include <stdio.h>
int main(){
//字面常量
3.14;//字面常量
1000;//字面常量
}
6.2 多种方式定义常量
6.2.1 使用#define
这种方式是在文件开头用 #define 来定义常量,也叫作“宏定义”。所谓宏定义,就是用一个标识符来表示一个常量值,如果在后面的代码中出现了该标识符,那么编译时就全部替换成指定的常量值。即用宏体替换所有宏名,简称宏替换
。
定义格式:#define 符号常量名 常量值
- 符号常量名,称为
宏体
,属于标识符,一般定义时用大写字母表示。 - 常量值,称为
宏名
,可以是数值常量,也可以是字符常量。 - 习惯上,宏名用大写字母表示,以便于与变量区别。但也允许用小写字母。
举例1:
#include <stdio.h>
#define ZERO 0 //#define的标识符常量
int main() {
printf("zero = %d\n", ZERO);
return 0;
}
跟#include一样,“#”开头的语句都是“预处理语句”,在编译之前,预处理器会查找程序中所有的“ZERO”,并把它替换成0,这个过程称为预编译处理。
然后将预处理的结果和源程序一起再进行通常的编译处理,以得到目标代码 (OBJ文件)。
举例2:
#include <stdio.h>
#define PI = 3.14 // 定义常量 PI,常量值 3.14。因为宏定义不是 C 语句,后面不能有分号
int main() {
//PI = 3.1415 可以吗? => 不可以
double area;
double r = 1.2;
area = PI * r * r;
printf("面积 : %.2f", area);
getchar();
return 0;
}
举例3:
例如1,
#define MAX_Size 50
这句,即定义了常量MAX_Size
(此时x = 50;等价于x = MAX_Size;)。例如2,你要定义一个数组,如
int A[MAX_Size];
,加上一句注释“/*MAX_Size为已经定义的常量,其值为50*/
”即可。
6.2.2 使用const限定符
C99中新的声明方式,这种方式跟定义一个变量是一样的,只需要在变量的数据类型前再加上一个const关键字,这被称为“限定符”。
格式:
const 数据类型 常量名 = 常量值;
举例:
#include <stdio.h>
int main(){
//const 修饰的常变量
const float PI = 3.14f;
//PI = 5.14;//是不能直接修改的!
return 0;
}
const修饰的对象一旦创建就不能改变,所以必须初始化。
跟使用 #define定义宏常量相比,const定义的常量有详细的数据类型,而且会在编译阶段进行安全检查,在运行时才完成替换,所以会更加安全和方便。
6.3.3 定义枚举常量
举例:
#include <stdio.h>
//使用enum定义枚举类
enum Sex{
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
int main(){
//枚举常量
printf("%d\n", MALE);
printf("%d\n", FEMALE);
printf("%d\n", SECRET);
//注:枚举常量默认是从0开始,依次向下递增1的
return 0;
}
7、输入/输出函数
c语言本身没有提供专门的输入输出语句,所有的输入输出都是由调用标准库函数中的输入输出函数来实现的。
输入函数:scanf() 、 getchar()、gets():
- scanf(),是格式输入函数,可接收
任意类型
的数据。 - getchar(),是
字符
输入函数, 只能接收单个字符
。 - gets(),是
字符串
输入函数。
输出函数:printf() 、 putchar()、puts():
- printf(),是格式输出函数,可按指定的格式显示任意类型的数据。
- putchar(),
字符
显示函数,只能显示单个字符
。 - puts(),是
字符串
输出函数。
7.1 scanf()的使用
scanf()函数的作用:把从键盘上输入的数据根据找到的地址存入内存中,即给变量赋值。
格式: scanf("格式控制字符串",参数地址列表);
- “格式控制字符串”:约定输入数据的类型和格式,参数的个数必须与变量地址的个数一致。
- “参数地址列表”:以逗号 “, ”分隔的、
输入数据变量地址
序列。
举例:
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c)
其中,&a,&b,&c中的&
是寻址操作符,&a表示对象a在内存中的地址。
注意,
- 如果scanf中%d是连着写的,如“
%d%d%d
”,在输入数据时,数据之间不可以用逗号分隔,只能用空白字符(空格或tab键或者回车键)分隔。即“2(空格)3(tab)4
” 或 “2(tab)3(回车)4
”等。 - 如果是“
%d,%d,%d
”,则在输入数据时需要加“,”,如“2,3,4
”。
举例1:计算圆的面积,其半径由用户指定
#include <stdio.h>
int main() {
float radius, area;
printf("请输入半径值: ");
scanf("%f", &radius); //输入半径
area = 3.14 * radius * radius;
printf("area=%f\n", area); //输出圆的面积
return 0;
}
注意:变量名之前要加上&运算符,表示取变量的地址,如“&a,&b”。否则将会出现错误。
举例2:输入一个整数,求其绝对值。
#include <stdio.h>
int main() {
int num;
printf("输入一个整数:");
scanf("%d", &num);
int absNum = num;
if(absNum < 0)
absNum = -absNum;
printf("\n 整数:%d--->绝对值为:%d\n", num, absNum);
return 0;
}
举例3:输入多个变量的值,求乘积
#include <stdio.h>
int main() {
int a,b,c;
printf("请输入整数a,b:");
scanf("%d%d",&a,&b);
c=a*b;
printf("%d*%d=%d\n",a,b,c);
return 0;
}
7.2 getchar()与putchar()的使用
-
getchar():输入字符数据
- 格式:getchar()
- 功能:从键盘缓冲区读入一个字符
-
putchar():输出字符
- 格式: putchar(ch),其中ch是一个字符变量
- 功能:从标准输出设备输出一个字符
举例:
#include <stdio.h>
int main() {
char c = 0;
putchar('A'); //输出单个字符A
putchar(c); //输出变量c的ASCII对应字符
putchar('\n'); //执行换行效果,屏幕不显示
}
#include <stdio.h>
int main() {
char ch;
ch = getchar();
putchar(ch);
return 0;
}
7.3 gets()与puts()的使用
puts():
在C语言中,puts() 是一个用于输出字符串的标准库函数,其原型定义在 <stdio.h>
头文件中。puts()
函数的作用是将一个以 null 字符(\0
)结尾的字符串打印到标准输出(通常是控制台)上,并自动添加一个换行符。
int main() {
char str1[]={"China\nBeijing"};
char str2[] = "helloworld";
puts(str1);
puts(str2);
return 0;
}
注意,puts()函数只能用于输出字符串,而不能输出其他类型的数据。如果需要输出其他类型的数据,应使用 printf()
函数。
gets():
读取标准输入设备输入的字符串,直到遇到【Enter】键才结束。
char str[20]; //定义一个数组
gets(str); //获取输入的字符串,存放到字符数组中
举例:字符串的读写
int main() {
char str[15];
printf("enter your name:");
gets(str); //输入字符串至数组变量str
printf("your name is ");
puts(str); //输出字符串
return 0;
}
8、变量按声明位置的分类
变量按照声明的位置,可以分为:局部变量 和 全局变量。
-
局部变量
- 在
函数体内定义
的变量,也称内部变量。局部变量只能在定义它的函数中使用。
- 在
-
全局变量
-
在
函数之外
定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量
(也称全程变量)。 -
一个程序中,凡是在全局变量之后定义的函数,都可以使用在其之前定义的全局变量。
-
举例:
#include <stdio.h>
int global = 2023;//全局变量
int main(){
int local = 2022;//局部变量
//下面定义的global会不会报错?
int global = 2024;//局部变量
printf("global = %d\n", global);
return 0;
}
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。