Numba 的 CUDA 示例(1/4):踏上并行之旅

news2024/12/23 12:53:53

按照本系列从头开始使用 Python 学习 CUDA 编程

介绍

GPU(图形处理单元),顾名思义,最初是为计算机图形学开发的。从那时起,它们几乎在每个需要高计算吞吐量的领域都无处不在。这一进步得益于 GPGPU(通用 GPU)接口的发展,这些接口使我们能够对 GPU 进行编程以进行通用计算。这些接口中最常见的是CUDA,其次是OpenCL,最近的是 HIP。

img

Python 中的 CUDA

CUDA 最初设计为与 C 兼容。后来的版本将其扩展到 C++ 和 Fortran。在 Python 生态系统中,使用 CUDA 的方法之一是通过Numba,这是一个适用于 Python 的即时 (JIT) 编译器,可以针对 GPU(它也针对 CPU,但这超出了我们的范围)。使用 Numba,可以直接用 Python(一个子集)编写内核,Numba 将即时编译代码并运行它。虽然它没有实现完整的 CUDA API,但其支持的功能通常足以获得与 CPU 相比令人印象深刻的加速(有关所有缺失的功能,请参阅Numba 文档1)。

然而, Numba并不是唯一的选择。CuPy既提供依赖于 CUDA 的高级函数,也提供用于集成用 C 编写的内核的低级 CUDA 支持,以及可 JIT 的 Python 函数(类似于 Numba)。PyCUDA 提供了对 CUDA API 的更细粒度控制。最近,Nvidia 发布了官方CUDA Python,这必将丰富生态系统。所有这些项目都可以相互传递设备数组,你不必局限于只使用一个。

在本系列中

本系列的目标是通过用 Numba CUDA 编写的示例为常见的 CUDA 模式提供一个学习平台。本系列并不是 CUDA 或 Numba 的综合指南。读者可以参考它们各自的文档。本教程的结构受到Jason Sanders 和 Edward Kandrot 合著的[CUDA by Example: An Introduction to General-Purpose GPU Programming](https://developer.nvidia.com/cuda-example)一书的启发。如果你最终不再使用 Python 并想用 C 语言编写代码,那么这是一个极好的资源。

本系列还将会包含第 2 部分、第 3 部分和第 4 部分。

在本教程中,我们将学习如何运行我们的第一个 Numba CUDA 内核。我们还将学习如何有效地使用 CUDA 执行高度并行的任务,即完全相互独立的任务。最后,我们将学习如何从 CPU 计时内核的运行时间。因为我的电脑是 Mac,无法实现 CUDA,所以我在 Google Colab 上进行了实现,可以点击查看:https://colab.research.google.com/drive/1O5bhDHZgJqLwVaQl4rkoewY_XyO_krKQ?usp=sharing

GPU 并行编程简介

GPU 相对于 CPU 的最大优势在于它们能够并行执行相同的指令。单个 CPU 内核将以串行方式一个接一个地运行指令。在 CPU 上进行并行化需要同时使用其多个内核(物理或虚拟)。标准的现代计算机具有 4-8 个内核。另一方面,现代 GPU 拥有数百甚至数千个计算内核。参见图 1 以了解两者之间的比较。GPU 内核通常较慢并且只能执行简单指令,但它们的庞大数量通常可以弥补这些缺点。需要注意的是,为了使 GPU 比 CPU 更具优势,它们运行的算法必须是可并行的。

我认为理解 GPU 编程有四个主要方面。第一个我已经提到过:理解如何思考和设计本质上并行的算法。这可能很难,因为有些算法是串行设计的,也因为可以有多种并行化同一算法的方法。

第二个方面是学习如何将主机上的结构(例如矢量和图像)映射到 GPU 结构(例如线程和块)上。重复模式和辅助函数可以帮助我们实现这一点,但归根结底,实验对于充分利用 GPU 至关重要。

第三是理解驱动 GPU 编程的异步执行模型。不仅 GPU 和 CPU 彼此独立地执行指令,GPU 还具有允许多个处理流在同一 GPU 中运行的流。这种异步性在设计最佳处理流程时非常重要。

第四个也是最后一个方面是抽象概念和具体代码之间的关系:这是通过学习 API 及其细微差别来实现的。

当你阅读第一章时,请尝试在以下示例中识别这些概念!

图 1

图 1.1。简化的 CPU 架构(左)和 GPU 架构(右)。算术发生在 ALU(算术逻辑单元)中,DRAM 数据,缓存保存可以更快访问的数据,但通常容量较小。控制单元执行指令。来源:维基百科。

入门

我们将首先设置我们的环境:高于 0.55 的 Numba 版本和受支持的 GPU。

import numpy as np
import numba
from numba import cuda

print(np.__version__)
print(numba.__version__)

---
1.25.2
0.59.1


cuda.detect()

---
Found 1 CUDA devices
id 0             b'Tesla T4'                              [SUPPORTED]
                      Compute Capability: 7.5
                           PCI Device ID: 4
                              PCI Bus ID: 0
                                    UUID: GPU-0aa3c43c-1ada-6075-e57a-dccb0793a8b6
                                Watchdog: Disabled
             FP32/FP64 Performance Ratio: 32
Summary:
	1/1 devices are supported
True

Numba CUDA 的主要工作是cuda.jit装饰器。它用于定义将在 GPU 中运行的函数。

我们首先定义一个简单的函数,该函数接受两个数字并将它们存储在第三个参数的第一个元素上。我们的第一课是内核(启动线程的 GPU 函数)不能返回值。我们通过传递输入输出来解决这个问题。这是 C 中的常见模式,但在 Python 中并不常见。

# Example 1.1: Add scalars
@cuda.jit
def add_scalars(a, b, c):
    c[0] = a + b

dev_c = cuda.device_array((1,), np.float32)

add_scalars[1, 1](2.0, 7.0, dev_c)

c = dev_c.copy_to_host()
print(f"2.0 + 7.0 = {c[0]}")

---
2.0 + 7.0 = 9.0

你可能已经注意到,在调用内核之前,我们需要在设备上分配一个数组。此外,如果我们想显示返回的值,我们需要将其复制回 CPU。你可能会问自己为什么我们选择分配一个float32(单精度浮点数)。这是因为,虽然大多数现代 GPU 都支持双精度运算,但双精度运算所需的时间可能是单精度运算的 4 倍或更长。因此,最好习惯使用np.float32andnp.complex64而不是float/np.float64complex/ np.complex128

虽然内核定义看起来类似于 CPU 函数,但内核调用略有不同。特别是,它在参数前有方括号:

add_scalars[1, 1](2.0, 7.0, dev_c)

这些方括号分别表示网格中的块数和块中的线程数。在学习使用 CUDA 进行并行化时,让我们进一步讨论一下这些含义。

使用 CUDA 进行并行化

CUDA 网格的剖析

启动内核时,它会有一个与之关联的网格。网格由块组成;块由线程组成。图 2 显示了一维 CUDA 网格。图中的网格有 4 个块。网格中的块数保存在一个特殊变量中,该变量可在内核内部访问,称为gridDim.x.x是指网格的第一维(在本例中是唯一的一维)。二维网格也有.y和三维网格.z变量。同样在内核内部,你可以通过使用 找出正在执行哪个块blockIdx.x,在本例中它将从 0 运行到 3。

每个块都有一定数量的线程,保存在变量中blockDim.x。线程索引保存在变量中threadIdx.x,在本例中从 0 到 7。

重要的是,不同块中的线程被安排以不同的方式运行,可以访问不同的内存区域,并且在某些方面也有所不同(请参阅CUDA 复习:CUDA 编程模型的简要讨论)。现在,我们将跳过这些细节。

图 2:一维 CUDA 网格

当我们在第一个示例中使用参数启动内核时[1, 1],我们告诉 CUDA 运行一个块和一个线程。传递多个块和多个线程将多次运行内核。操纵threadIdx.xblockIdx.x将使我们能够唯一地标识每个线程。

我们不再对两个数字求和,而是尝试对两个数组求和。假设每个数组有 20 个元素。如上图所示,我们可以启动一个内核,每个块有 8 个线程。如果我们希望每个线程只处理一个数组元素,那么我们将至少需要 4 个块。启动 4 个块,每个块有 8 个线程,我们的网格将启动 32 个线程。

现在我们需要弄清楚如何将线程索引映射到数组索引。threadIdx.x从 0 到 7 运行,因此它们本身无法索引我们的数组。此外,不同的块具有相同的threadIdx.x。另一方面,它们具有不同的blockIdx.x。要为每个线程获取唯一索引,我们可以组合这些变量:

i = threadIdx.x + blockDim.x * blockIdx.x

对于第一个块,blockIdx.x = 0i将从 0 运行到 7。对于第二个块,blockIdx.x = 1。由于blockDim.x = 8i将从 8 运行到 15。同样,对于blockIdx.x = 2i将从 16 运行到 23。在第四个也是最后一个块中,i将从 24 运行到 31。请参阅下表 1。

i01234567891011121314151631
threadIdx.x012345670123456707
blockIdx.x000000001111111123

我们解决了一个问题:如何将每个线程映射到数组中的每个元素……但现在我们遇到了一个问题,即某些线程会溢出数组,因为数组有 20 个元素,最多i可达 32-1。解决方案很简单:对于这些线程,不要执行任何操作!

我们来看看代码。

# Example 1.2: Add arrays
@cuda.jit
def add_array(a, b, c):
    i = cuda.threadIdx.x + cuda.blockDim.x * cuda.blockIdx.x
    if i < a.size:
        c[i] = a[i] + b[i]

N = 20
a = np.arange(N, dtype=np.float32)
b = np.arange(N, dtype=np.float32)
dev_c = cuda.device_array_like(a)

add_array[4, 8](a, b, dev_c)

c = dev_c.copy_to_host()
print(c)

---
[ 0.  2.  4.  6.  8. 10. 12. 14. 16. 18. 20. 22. 24. 26. 28. 30. 32. 34. 36. 38.]

在较新版本的 Numba 中,我们会收到一条警告,指出我们使用主机数组调用了内核。理想情况下,我们希望避免将数据从主机移动到设备,因为这非常慢。我们应该在所有参数中使用设备数组调用内核。我们可以通过预先将数组从主机移动到设备来实现这一点:

dev_a = cuda.to_device(a)
dev_b = cuda.to_device(b)

此外,每个线程的唯一索引的计算很快就会过时。值得庆幸的是,Numba 提供了非常简单的包装器cuda.grid,它以网格维度作为唯一参数来调用。新内核将如下所示:

# Example 1.3: Add arrays with cuda.grid
@cuda.jit
def add_array(a, b, c):
    i = cuda.grid(1)
    if i < a.size:
        c[i] = a[i] + b[i]

add_array[4, 8](dev_a, dev_b, dev_c)

c = dev_c.copy_to_host()
print(c)

---
[ 0.  2.  4.  6.  8. 10. 12. 14. 16. 18. 20. 22. 24. 26. 28. 30. 32. 34. 36. 38.]

当我们改变数组的大小时会发生什么?一种简单的解决方法是简单地更改网格参数(块数和每个块的线程数),以便至少启动与数组中的元素一样多的线程。

设置这些参数既需要一定的科学性,也需要一定的艺术性。从“科学性”的角度来说,我们会说 (a) 它们应该是 2 的倍数,通常在 32 到 1024 之间,以及 (b) 应该选择它们以最大化占用率(同时有多少个线程处于活动状态)。Nvidia 提供了一个电子表格来帮助计算这些值。从“艺术性”的角度来说,没有什么可以预测内核的行为,因此如果你真的想优化这些参数,你需要使用典型输入来分析你的代码。实际上,现代 GPU 的“合理”线程数是 256。

N = 1_000_000
a = np.arange(N, dtype=np.float32)
b = np.arange(N, dtype=np.float32)

dev_a = cuda.to_device(a)
dev_b = cuda.to_device(b)
dev_c = cuda.device_array_like(a)

threads_per_block = 256
blocks_per_grid = (N + (threads_per_block - 1)) // threads_per_block
# Note that
#     blocks_per_grid == ceil(N / threads_per_block)
# ensures that blocks_per_grid * threads_per_block >= N

add_array[blocks_per_grid, threads_per_block](dev_a, dev_b, dev_c)

c = dev_c.copy_to_host()
np.allclose(a + b, c)

---
True

在继续讨论向量求和之前,我们需要讨论一下硬件限制。GPU 无法运行任意数量的线程和块。通常,每个块不能有超过 1024 个线程,并且网格不能有超过 2¹⁶ − 1 = 65535 个块。这并不是说你可以启动 1024 × 65535 个线程……根据其寄存器占用的内存量以及其他考虑因素,可以启动的线程数量是有限制的。此外,必须谨慎尝试处理无法一次性放入 GPU RAM 的大型数组。在这些情况下,可以使用单个 GPU 或多个 GPU 分段处理数组。

信息:在 Python 中,可以通过 Nvidia 的 cuda-python 库,通过其文档中的函数 cuDeviceGetAttribute 获取硬件限制。有关示例,请参见本节末尾的附录。

网格跨步循环

如果每个网格的块数超出硬件限制,但数组适合内存,则我们可以使用一个线程来处理多个元素,而不是每个数组元素使用一个线程。我们将使用一种称为网格步长循环的技术来实现这一点。除了克服硬件限制之外,网格步长循环内核还可以通过重用线程来最大限度地减少线程创建/销毁开销。Mark Harris 的博客文章 CUDA Pro Tip: Write Flexible Kernels with Grid-Stride Loops 详细介绍了网格步长循环的一些好处。

该技术背后的想法是在 CUDA 内核中添加一个循环来处理多个输入元素。顾名思义,此循环的步幅等于网格中的线程数。这样,如果网格中的线程总数 ( threads_per_grid = blockDim.x * gridDim.x) 小于数组元素的数量,则内核处理完索引后cuda.grid(1)就会处理索引cuda.grid(1) + threads_per_grid,依此类推,直到处理完所有数组元素。事不宜迟,让我们看看代码。

# Example 1.4: Add arrays with grid striding
@cuda.jit
def add_array_gs(a, b, c):
    i_start = cuda.grid(1)
    threads_per_grid = cuda.blockDim.x * cuda.gridDim.x
    for i in range(i_start, a.size, threads_per_grid):
        c[i] = a[i] + b[i]

threads_per_block = 256
blocks_per_grid_gs = 32 * 80  # Use 32 * multiple of streaming multiprocessors
# 32 * 80 * 256 < 1_000_000 so one thread will process more than one array element

add_array_gs[blocks_per_grid_gs, threads_per_block](dev_a, dev_b, dev_c)
c = dev_c.copy_to_host()
np.allclose(a + b, c)

---
True

这段代码与上面的代码非常相似,不同之处在于我们从 cuda.grid(1) 开始,但会执行更多的采样,每个threads_per_grid 执行一次,直到数组结束。

那么,哪一个内核更快呢?

计时 CUDA 内核

GPU 编程的核心在于速度。因此,准确测量代码执行情况非常重要。

CUDA 内核是主机 (CPU)启动的设备功能,但它们当然是在 GPU 上执行的。除非我们告诉它们,否则 GPU 和 CPU 不会进行通信。因此,当 GPU 内核启动时,CPU 将继续运行指令,无论是启动更多内核还是执行其他 CPU 功能。如果我们time.time()在内核启动之前和之后进行调用,我们将仅计时内核启动所需的时间*,而不是运行所需的*时间。

我们可以使用一个函数来确保 GPU 已经“赶上” 。cuda.synchronize(),调用此函数将停止主机执行任何其他代码,直到 GPU 完成已在其中启动的每个内核的执行。

要对内核执行进行计时,我们可以简单地计时内核运行然后同步所需的时间。这有两个注意事项。首先,我们需要使用time.perf_counter()time.perf_counter_ns()而不是time.time()time.time()不计算主机休眠等待 GPU 完成执行的时间。第二个注意事项是,从主机计时代码并不理想,因为这会产生相关开销。稍后,我们将解释如何使用 CUDA事件对来自设备的内核进行计时。Mark Harris 有另一篇关于此主题的精彩博客文章,标题为How to Implement Performance Metrics in CUDA C/C++

使用 Numba 时,我们必须注意一个细节。Numba 是一个即时编译器,这意味着函数只有在被调用时才会被编译。因此,对函数的第一次调用进行计时*也会对编译步骤进行计时,*而编译步骤通常要慢得多。我们必须记住始终先通过启动内核然后同步它来编译代码,以确保 GPU 中没有剩余的内容要运行。这可确保下一个内核无需编译即可立即运行。还要注意,数组的dtype应该相同,因为 Numba 为参数的每种组合编译一个唯一的函数dtypes

from time import perf_counter_ns

# Compile and then clear GPU from tasks
add_array[blocks_per_grid, threads_per_block](dev_a, dev_b, dev_c)
cuda.synchronize()

timing = np.empty(101)
for i in range(timing.size):
    tic = perf_counter_ns()
    add_array[blocks_per_grid, threads_per_block](dev_a, dev_b, dev_c)
    cuda.synchronize()
    toc = perf_counter_ns()
    timing[i] = toc - tic
timing *= 1e-3  # convert to μs

print(f"Elapsed time: {timing.mean():.0f} ± {timing.std():.0f} μs")

---
Elapsed time: 131 ± 36 μs
# Compile and then clear GPU from tasks
add_array_gs[blocks_per_grid_gs, threads_per_block](dev_a, dev_b, dev_c)
cuda.synchronize()

timing_gs = np.empty(101)
for i in range(timing_gs.size):
    tic = perf_counter_ns()
    add_array_gs[blocks_per_grid_gs, threads_per_block](dev_a, dev_b, dev_c)
    cuda.synchronize()
    toc = perf_counter_ns()
    timing_gs[i] = toc - tic
timing_gs *= 1e-3  # convert to μs

print(f"Elapsed time: {timing_gs.mean():.0f} ± {timing_gs.std():.0f} μs")

---
Elapsed time: 140 ± 36 μs

对于简单内核,我们还可以测量算法的吞吐量,它等于每秒浮点运算次数。它通常以 GFLOP/s(每秒千兆 FLOP)为单位。我们的加法运算仅包含一个 FLOP:加法。因此,吞吐量由以下公式给出:

#              G * FLOP       / timing in s
gflops    = 1e-9 * dev_a.size * 1e6 / timing.mean()
gflops_gs = 1e-9 * dev_a.size * 1e6 / timing_gs.mean()

print(f"GFLOP/s (algo 1): {gflops:.2f}")
print(f"GFLOP/s (algo 2): {gflops_gs:.2f}")

---
GFLOP/s (algo 1): 7.65
GFLOP/s (algo 2): 7.15

2D 示例

为了结束本教程,让我们制作一个 2D 内核来对图像应用对数校正。

给定一个图像 I(x, y),其值介于 0 和 1 之间,对数校正图像由下式给出

Iᵪ(x, y) = γ log₂ (1 + I(x, y))

首先让我们获取一些数据!

import matplotlib.pyplot as plt
from skimage import data

moon = data.moon().astype(np.float32) / 255.

fig, ax = plt.subplots()
im = ax.imshow(moon, cmap="gist_earth")
ax.set_xticks([])
ax.set_yticks([])
ax.set_xticklabels([])
ax.set_yticklabels([])
fig.colorbar(im)
fig.tight_layout()

图 3。原始“月球”数据集

如你所见,数据在低端确实饱和了,几乎没有高于 0.6 的值。

让我们编写内核。

import math

# Example 1.5: 2D kernel
@cuda.jit
def adjust_log(inp, gain, out):
    ix, iy = cuda.grid(2) # The first index is the fastest dimension
    threads_per_grid_x, threads_per_grid_y = cuda.gridsize(2) #  threads per grid dimension
    
    n0, n1 = inp.shape # The last index is the fastest dimension
    # Stride each dimension independently
    for i0 in range(iy, n0, threads_per_grid_y):
        for i1 in range(ix, n1, threads_per_grid_x):
            out[i0, i1] = gain * math.log2(1 + inp[i0, i1])

threads_per_block_2d = (16, 16)  #  256 threads total
blocks_per_grid_2d = (64, 64)

moon_gpu = cuda.to_device(moon)
moon_corr_gpu = cuda.device_array_like(moon_gpu)

adjust_log[blocks_per_grid_2d, threads_per_block_2d](moon_gpu, 1.0, moon_corr_gpu)
moon_corr = moon_corr_gpu.copy_to_host()

fig, (ax1, ax2) = plt.subplots(1, 2)
ax1.imshow(moon, cmap="gist_earth")
ax2.imshow(moon_corr, cmap="gist_earth")
ax1.set(title="Original image")
ax2.set(title="Log-corrected image")
for ax in (ax1, ax2):
    ax.set_xticks([])
    ax.set_yticks([])
    ax.set_xticklabels([])
    ax.set_yticklabels([])
fig.tight_layout()

让我们注意一下这两个 for 循环。请注意,第一个 for 循环从 iy 开始,而最内层的第二个循环从 ix 开始。我们完全可以选择 i0ix 处开始,而 i1iy 处开始,这样会感觉更自然。那么,我们为什么要选择这种顺序呢?事实证明,第一种选择的内存访问模式更有效。由于第一个网格索引是最快的索引,我们希望它能与我们最快的维度(即最后一个维度)相匹配。

如果你不想相信我的话(你不应该相信!)你现在已经学会了如何对内核执行进行计时,你可以尝试这两个版本。对于像这里使用的数组这样的小数组,差异可以忽略不计,但对于较大的数组(例如 10,000 x 10,000),我测量到的速度提高了约 10%。虽然不是特别令人印象深刻,但如果我可以通过一次变量交换为你提供 10% 的改进,谁会不接受呢?

就这样!我们现在可以在校正后的图像中看到更多细节。

作为练习,尝试使用不同的网格对不同的启动进行计时,以找到适合你的机器的最佳网格大小。

图 4。原始(左)和对数校正(右)“月球”数据集

结论

在本教程中,你学习了 Numba CUDA 的基础知识。你学习了如何创建简单的 CUDA 内核,并将内存移至 GPU 以使用它们。你还学习了如何使用一种称为grid-stride loops 的技术迭代 1D 和 2D 数组。

附录:使用 Nvidia 的 cuda-python 探测设备属性

为了对 GPU 的精确属性进行细粒度控制,你可以依赖 Nvidia 提供的低级官方 CUDA Python 包。

# Need to: pip install --upgrade cuda-python

from cuda.cuda import CUdevice_attribute, cuDeviceGetAttribute, cuDeviceGetName, cuInit

# Initialize CUDA Driver API
(err,) = cuInit(0)

# Get attributes
err, DEVICE_NAME = cuDeviceGetName(128, 0)
DEVICE_NAME = DEVICE_NAME.decode("ascii").replace("\x00", "")

err, MAX_THREADS_PER_BLOCK = cuDeviceGetAttribute(
    CUdevice_attribute.CU_DEVICE_ATTRIBUTE_MAX_THREADS_PER_BLOCK, 0
)
err, MAX_BLOCK_DIM_X = cuDeviceGetAttribute(
    CUdevice_attribute.CU_DEVICE_ATTRIBUTE_MAX_BLOCK_DIM_X, 0
)
err, MAX_GRID_DIM_X = cuDeviceGetAttribute(
    CUdevice_attribute.CU_DEVICE_ATTRIBUTE_MAX_GRID_DIM_X, 0
)
err, SMs = cuDeviceGetAttribute(
    CUdevice_attribute.CU_DEVICE_ATTRIBUTE_MULTIPROCESSOR_COUNT, 0
)

print(f"Device Name: {DEVICE_NAME}")
print(f"Maximum number of multiprocessors: {SMs}")
print(f"Maximum number of threads per block: {MAX_THREADS_PER_BLOCK:10}")
print(f"Maximum number of blocks per grid:   {MAX_BLOCK_DIM_X:10}")
print(f"Maximum number of threads per grid:  {MAX_GRID_DIM_X:10}")

---
Device Name: Tesla T4                                                                
Maximum number of multiprocessors: 40
Maximum number of threads per block:       1024
Maximum number of blocks per grid:         1024
Maximum number of threads per grid:  2147483647

  1. https://numba.readthedocs.io/en/stable/cuda/overview.html#missing-cuda-features ↩︎

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1711469.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

AI大模型如何“开窍”?算法、数据与架构的三重奏

一、算法创新 1. 探索新的学习范式 自监督学习&#xff1a;利用未标注数据让模型自我学习&#xff0c;提高模型的泛化能力。元学习&#xff1a;让模型学会如何学习&#xff0c;以便在不同任务之间快速迁移。强化学习&#xff1a;通过试错与奖励机制&#xff0c;使模型在与环境…

[数据集][目标检测]红外车辆检测数据集VOC+YOLO格式13979张类别

数据集格式&#xff1a;Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件&#xff0c;仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数)&#xff1a;13979 标注数量(xml文件个数)&#xff1a;13979 标注数量(txt文件个数)&#xff1a;13979 标…

介绍Django Ninja框架

文章目录 安装快速开始特性详解自动文档生成定义请求和响应模型异步支持中间件支持测试客户端 结论 Django Ninja是一个基于Python的快速API开发框架&#xff0c;它结合了Django和FastAPI的优点&#xff0c;提供了简单易用的方式来构建高性能的Web API。 安装 使用以下命令安…

[FlareOn6]Overlong

很简单的逻辑 一度让我以为是加保护了 运行告诉我从未编码,懵逼 动调你也发现,你根本没什么可以操作的空间,密文什么的,都是固定的 但是这里大家发现没 我们只加密了28个密文 然后text是128 也就是 0x80 是不是因为密文没加密完呢 我也懒得去写代码了 汇编直接修改push 字…

没有可用软件包 docker-ce。 错误:无须任何处理

特么的各种百度查看&#xff0c;全是一些废话&#xff01;&#xff01;&#xff01;centos7安装不上docker&#xff0c;都是老的代码了&#xff1a; yum install docker-ce 解决方案&#xff1a; # CentOS yum install docker-io

Android14 WMS-窗口添加流程(一)-Client端

窗口布局在onCreate方法中通过setContentView(R.layout.xxx)加载&#xff0c;但窗口的显示并不是在wm_on_create_called中, 而是在wm_on_resume_called后&#xff0c;也就是说应用onResume时此窗口是不可见的&#xff0c;真正可见是当此window窗口的mDrawState变化状态从NO_SUR…

JVS物联网、逻辑引擎、智能BI(重构优化)5.21功能新增说明

项目介绍 JVS是企业级数字化服务构建的基础脚手架&#xff0c;主要解决企业信息化项目交付难、实施效率低、开发成本高的问题&#xff0c;采用微服务配置化的方式&#xff0c;提供了 低代码数据分析物联网的核心能力产品&#xff0c;并构建了协同办公、企业常用的管理工具等&am…

AI播客下载:Acquired podcast每个公司都有一个故事

"Acquired Podcast" 是一档专注于深度解析科技行业和企业发展历程的播客节目&#xff0c;由Ben Gilbert和David Rosenthal主持。其口号是&#xff1a;Every company has a story.《Acquired》每一集都围绕一个特定的主题或公司进行讨论。它以独特的视角和深入的分析&…

数字孪生技术助力智慧园区建设

随着城市化进程的加速和科技创新的推动&#xff0c;城市面临着诸多挑战和机遇。如何提升城市的竞争力和可持续性&#xff0c;是一个亟待解决的问题。在这个背景下&#xff0c;智慧园区作为一种新型的城市发展模式&#xff0c;引起了越来越多的关注和探索。 什么是智慧园区&…

科技查新是什么?一文了解!

本文主要解答 1、什么是科技查新&#xff1f; 2、科技查新有哪些作用&#xff1f; 3、科技查新一般应用于什么地方&#xff1f; 4、在哪能出具正规查新报告&#xff1f; 5、科技查新流程是怎样的&#xff1f; 带着这些问题阅读这篇文章相信一定会有收获&#xff01;干活内…

Jetson Orin Nano v6.0 + tensorflow2.15.0+nv24.05 GPU版本安装

Jetson Orin Nano v6.0 tensorflow2.15.0nv24.05 GPU版本安装 1. 源由2. 步骤2.1 Step1&#xff1a;系统安装2.2 Step2: nvidia-jetpack安装2.3 Step3&#xff1a;jtop安装2.4 Step4&#xff1a;h5py安装2.5 Step5&#xff1a;tensorflow安装2.6 Step6&#xff1a;jupyterlab安…

Axios的使用简单说明

axios 请求方式和参数 axios 可以发送 ajax 请求&#xff0c;不同的方法可以发送不同的请求: axios.get&#xff1a;发送get请求 axios.post&#xff1a;发送post请求 axios.put&#xff1a;发送put请求 axios.delete&#xff1a;发送delete请求 无论哪种方法&#xff0c;第一…

计算机考研|408开始的晚,如何规划复习?

408开始的比较晚不用怕 只需要6个月的复习时间&#xff0c;按照我的复习计划&#xff0c;你至少可以考100这个分数 我的计划是对于基础差的考生的&#xff0c;大佬们就可以绕道了&#xff0c;对于基础差的考生来说&#xff0c;408复习的难点其实在于学好数据结构和计算机组成…

如何使用OCR批量提取短剧和电视剧内的字幕?

为什么使用光字符识别 (OCR) 提取视频字幕&#xff1f; 视频字幕提取是将视频中的字幕转换为 SRT 格式文本的过程。传统方法是使用自动语音识别 (ASR) 技术&#xff0c;但对于某些类型的视频&#xff08;例如短剧、电视剧、电影、访谈等节目&#xff09;&#xff0c;由于这类型…

代码随想录——合并二叉树(Leetcode617)

题目链接 层序遍历 /*** Definition for a binary tree node.* public class TreeNode {* int val;* TreeNode left;* TreeNode right;* TreeNode() {}* TreeNode(int val) { this.val val; }* TreeNode(int val, TreeNode left, TreeNode right) …

C++青少年简明教程:for循环语句

C青少年简明教程&#xff1a;for循环语句 C的for循环语句是一种迭代控制语句&#xff0c;用于重复执行一段代码。 语法格式&#xff1a; for(表达式1&#xff1b;表达式2&#xff1b;表达式3) 循环体 for循环语句执行流程图&#xff1a; 不太好理解&#xff0c;请看下图&am…

如何在生产环境中以非 Root 用户启动 Kafka

目录 如何在生产环境中以非 Root 用户启动 Kafka1. 创建 Kafka 用户2. 设置目录权限3. 配置 systemd 服务文件4. 启动和启用 Kafka 服务5. 验证 Kafka 服务经验总结 为了在生产环境中以非 root 用户&#xff08;如 kafka 用户&#xff09;启动 Kafka&#xff0c;您需要确保 Ka…

Unity射击游戏开发教程:(28)敌人被摧毁时掉落的能量提升

在这篇文章中,我将介绍如何在敌人被摧毁时产生能量提升。 首先,有一个生成管理器,负责生成敌人和能量提升。我正在对其进行转换,以便当敌人被摧毁时,有可能会掉落能量。本文将仅介绍当敌人被摧毁时掉落的能量道具。我将介绍为电源添加一个平衡的生成系统。 Spawn Manager…

Linux 一键部署alfresco 6

alfresco 前言 Alfresco是一个流行的企业级开源内容管理系统和协作平台。它提供了丰富的功能,包括文档管理、记录管理、协作工具、工作流管理、搜索和版本控制等。Alfresco还具有灵活的部署选项,可以作为本地部署的软件或云服务来使用。 该平台可以帮助组织管理和存储各种类…

仿真51单片机程序(下载安装+Proteus)

我是看的这个大佬的:http://t.csdnimg.cn/Z07SZ 大佬写的很详细了,我就不献丑了. 贴上俩个运行成功的截图,有碰到问题的欢迎交流.