Unity【入门】环境搭建、界面基础、工作原理

news2024/12/29 1:54:17

Unity环境搭建、界面基础、工作原理

Unity环境搭建

在这里插入图片描述

文章目录

    • Unity环境搭建
      • 1、Unity引擎概念
        • 1、什么是游戏引擎
        • 2、游戏引擎对于我们的意义
        • 3、如何学习游戏引擎
      • 2、软件下载和安装
      • 3、新工程和工程文件夹
    • Unity界面基础
      • 1、Scene场景和Hierarchy层级窗口
        • 1、窗口布局
        • 2、Hierarchy层级窗口
        • 3、Scene场景窗口
      • 2、Game游戏和Project工程
      • 3、Inspector检查和Console控制台
      • 4、工具栏和父子关系
    • Unity工作原理
      • 1、反射机制和游戏场景
      • 2、预设体和资源包的导入导出
        • 1、预设体和资源包的导入导出
        • 2、资源包导入导出

1、Unity引擎概念

1、什么是游戏引擎
游戏引擎是专门做游戏的软件
它提供了很多现成的功能供我们使用,让游戏开发事半功倍
2、游戏引擎对于我们的意义
1、降低做游戏的门槛
2、提升游戏开发的效率
3、如何学习游戏引擎
1、学习引擎用于开发的主要语言
2、学习引擎的软件操作
3、学习引擎提供的API和核心系统

2、软件下载和安装

3、新工程和工程文件夹

1、新建工程

2、工程文件夹

1、Assets:工程资源文件夹
2、Library:库文件夹
3、Logs:日志文件夹
4、Obj:编译产生中间文件
5、Packages:包配置信息
6、ProjectSettings:工程设置信息

Unity界面基础

1、Scene场景和Hierarchy层级窗口

1、窗口布局

Layout选项

2、Hierarchy层级窗口
快捷键:
F2:重命名
Ctrl D:克隆
3、Scene场景窗口
快捷键	Q	W	E	R	T	Y
功能  平移 移动 旋转 缩放 2D 综合

场景中的操作

左键
	鼠标单击:选中单个物体
    鼠标框选:选中多个物体
    Ctrl 鼠标单击:多选物体
    鼠标右键按住 移动鼠标:旋转视口
    长按Alt 鼠标左键 移动鼠标:相对观察视口中心点旋转
右键
	鼠标右键按住 移动鼠标:旋转视口
	鼠标右键按住 WASD:漫游场景
	鼠标右键按住 WASD Shift:快速漫游
	长按Alt 鼠标右键 移动鼠标:相对屏幕中心点拉近拉远
滚轮
	滚轮鼠标:相对屏幕中心点拉近拉远
	鼠标滚轮按下 移动鼠标:平移观察视口
	长按Alt 滚轮鼠标:鼠标拉近拉远
选中物体按F键(或在层级窗口中双击对象):
    居中显示物体

2、Game游戏和Project工程

Stats 渲染统计信息

Gizmos 辅助功能

3、Inspector检查和Console控制台

打开控制台:Window->General

4、工具栏和父子关系

Ctrl Shift F :一般设置相机为当前视角

Ctrl Alt F :放置于视角居中

Unity工作原理

1、反射机制和游戏场景

Unity工作机制

本质是利用反射动态创建GameObject对象并且关联各种脚本
GameObject和Transform必不可少

游戏场景

本质就是.unity格式的一些配置文件

2、预设体和资源包的导入导出

1、预设体和资源包的导入导出

1、预设体概念

预先设置好的物体

2、创建预设体

创建预设体:在Hierarchy拖动到Project的Assets中
文件后缀为.prefab的配置文件
    在资源文件夹下创建一个Prefabs文件夹

3、修改预设体

Inspector的Overrides应用
在原来的基础上新建预设体
    右键选择Unpack Prefab

4、删除预设体

Inspector的Open删除
2、资源包导入导出

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1710986.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Spring Cloud Alibaba-06-Sleuth链路追踪

Lison <dreamlison163.com>, v1.0.0, 2024.4.03 Spring Cloud Alibaba-06-Sleuth链路追踪 文章目录 Spring Cloud Alibaba-06-Sleuth链路追踪为什么使用链路追踪常见链路追踪解决方案Sleuth概述概述Sleuth术语 Sleuth Zipkin 原理Sleuth原理简述Zipkin 原理简述 Sleut…

剪画小程序:自媒体创作的第一步:如何将视频中的文案提取出来?

自媒体创作第一步&#xff0c;文案提取无疑是至关重要的一环。 做自媒体之所以要进行文案提取&#xff0c;有以下重要原因&#xff1a; 首先&#xff0c;提高效率。通过文案提取&#xff0c;可以快速获取关键信息&#xff0c;避免在无关紧要的内容上浪费时间&#xff0c;从而…

OpenEuler安装

1.下载镜像文件 2.新建虚拟机 版本选替他linux5.x内核64位 内存选4G 磁盘大小选40GB 内存和磁盘大小不能按默认&#xff0c;不然会很卡甚至没反应 优先使用英语 安装目的地一开始会有警告标志&#xff0c;点进去点完成 输入密码时不能太短还要保证拥有至少三种字符类型 等待安…

【数据结构】AVL树——平衡二叉搜索树

个人主页&#xff1a;东洛的克莱斯韦克-CSDN博客 祝福语&#xff1a;愿你拥抱自由的风 目录 二叉搜索树 AVL树概述 平衡因子 旋转情况分类 左单旋 右单旋 左右双旋 右左双旋 AVL树节点设计 AVL树设计 详解单旋 左单旋 右单旋 详解双旋 左右双旋 平衡因子情况如…

基于微信小程序+ JAVA后端实现的【微信小程序跑腿平台】设计与实现 (内附设计LW + PPT+ 源码+ 演示视频 下载)

项目名称 项目名称&#xff1a; 《微信小程序跑腿平台的设计与实现》 项目技术栈 该项目采用了以下核心技术栈&#xff1a; 后端框架/库&#xff1a; Java, SSM框架数据库&#xff1a; MySQL前端技术&#xff1a; 微信小程序, HTML…&#xff08;其它相关技术&#xff09; …

.BFS.

BFS &#xff08;Breadth-First Search&#xff09;是一种用于遍历或搜索树&#xff08;tree&#xff09;或图&#xff08;graph&#xff09;的算法。 这个算法从根&#xff08;或某个任意节点&#xff09;开始&#xff0c;并探索最近的邻居节点&#xff0c; 然后再探索那些节点…

adb的常见操作和命令

最近学习adb的时候&#xff0c;整理了一些adb的使用场景&#xff0c;如&#xff1a;adb与设备交互&#xff0c;adb的安装、卸载&#xff0c;adb命令启动&#xff0c;通过命令清除缓存&#xff0c;文件传输和日志操作。 adb的两大作用&#xff1a;在app测试的时候可以提供监控日…

如何高效测试防火墙的NAT64与ALG应用协议转换能力

在本文开始介绍如何去验证防火墙&#xff08;DUT&#xff09;支持NAT64 ALG应用协议转换能力之前&#xff0c;我们先要简单了解2个比较重要的知识点&#xff0c;即&#xff0c;NAT64和ALG这两个家伙到底是什么&#xff1f; 网络世界中的“翻译官” - NAT64技术 简而言之&…

【Linux安全】iptables防火墙(二)

目录 一.iptables规则的保存 1.保存规则 2.还原规则 3.保存为默认规则 二.SNAT的策略及应用 1.SNAT策略的典型应用环境 2.SNAT策略的原理 2.1.未进行SNAT转换后的情况 2.2.进行SNAT转换后的情况 3.SNAT策略的应用 3.1.前提条件 3.2.实现方法 三.DNAT策略及应用 1…

学习笔记——数据通信基础——数据通信网络(网络工程师)

网络工程师 网络工程&#xff0c;就是围绕着网络进行的一系列的活动&#xff0c;包括∶网络规划、设计、实施、调试、排错等。网络工程设计的知识领域很宽广&#xff0c;其中路由和交换是计算机网络的基本。 网络工程师∶是在网络工程领域&#xff0c;掌握专业的网络技术&…

Go 使用 RabbitMQ---------------之一

RabbitMQ 是一种消息代理。消息代理的主要目的是接收、存储并转发消息。在复杂的系统设计和微服务架构中,RabbitMQ 经常被用作中间件来处理和转发系统之间的消息,以确保数据的一致性和可靠性。正是因为提供了可靠的消息机制、跟踪机制和灵活的消息路由,常常被用于排队算法、…

SAP PP学习笔记 - 错误 CX_SLD_API_EXCEPTION - Job dump is not fully saved (too big)

我这个错误是跑完MRP&#xff0c;然后在MD04查看在库/所有量一览&#xff0c; 点计划手配&#xff08;Planned order 计划订单&#xff09;生成 制造指图&#xff08;Production order 生产订单&#xff09;&#xff0c; 到目前这几步都OK&#xff0c;然后在制造指图界面点保…

View->Bitmap缩放到自定义ViewGroup的任意区域

Bitmap缩放和平移 加载一张Bitmap可能为宽高相同的正方形&#xff0c;也可能为宽高不同的矩形缩放方向可以为中心缩放&#xff0c;左上角缩放&#xff0c;右上角缩放&#xff0c;左下角缩放&#xff0c;右下角缩放Bitmap中心缩放&#xff0c;包含了缩放和平移两个操作&#xf…

Golang | Leetcode Golang题解之第118题杨辉三角

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; func generate(numRows int) [][]int {ans : make([][]int, numRows)for i : range ans {ans[i] make([]int, i1)ans[i][0] 1ans[i][i] 1for j : 1; j < i; j {ans[i][j] ans[i-1][j] ans[i-1][j-1]}}return ans }

NXP i.MX8系列平台开发讲解 - 3.12 Linux 之Audio子系统(一)

专栏文章目录传送门&#xff1a;返回专栏目录 目录 1. Audio 基础介绍 1.1 音频信号 1.2 音频的处理过程 1.3 音频硬件接口 1.3 音频专业术语解释 2. Linux Audio子系统介绍 3. Linux Audio子系统框架 Linux嵌入式系统中的音频子系统扮演着至关重要的角色&#xff0c;它涉…

Vue3+vite项目中使用mock模拟接口

安装依赖 分别安装vite-plugin-mock跟mockjs两个插件 npm install -D vite-plugin-mock mockjs vite.config.ts中添加配置&#xff0c;主要是红色标记的配置 注意此处如果配置出错可能是vite-plugin-mock依赖的版本有问题&#xff0c;重新安装一下依赖指定版本即可&#xf…

MX Component基础使用(多点位读取,多点位写入)

步骤&#xff0c;先连接PLC&#xff0c;然后在填入对应的点位 D10 然后去读取。 using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;us…

国产卫星星座,为什么一定要“走出去”?

今天这篇文章&#xff0c;我们来聊聊卫星和星座。 2024年行将过半&#xff0c;全球卫星通信产业的发展&#xff0c;又有了新的变化。 在卫星星座方面&#xff0c;各大企业的竞争博弈全面进入白热化阶段。卫星的发射速度在不断加快&#xff0c;而全球星座项目的数量和规模也在持…

nano机器人2:机械臂的视觉抓取

前言 参考链接: 【机械臂入门教程】机械臂视觉抓取从理论到实战 GRCNN 通过神经网络&#xff0c;先进行模型训练&#xff0c;在进行模型评估。 机械臂逆运动学求解 所有串联型6自由度机械臂均是可解的&#xff0c;但这种解通常只能通过数值解法得到&#xff0c;计算难度大&am…

Java | Leetcode Java题解之第118题杨辉三角

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution {public List<List<Integer>> generate(int numRows) {List<List<Integer>> ret new ArrayList<List<Integer>>();for (int i 0; i < numRows; i) {List<Integer> row new…