问题描述
现有一份 n + m 次投掷单个六面骰子的观测数据,骰子的每个面从 1 到 6 编号。观测数据中缺失了 n 份,你手上只拿到剩余 m 次投掷的数据。幸好你有之前计算过的这 n + m 次投掷数据的平均值。
给你一个长度为 m 的整数数组 rolls
,其中 rolls[i]
是第 i 次观测的值。同时给你两个整数 mean
和 n
。
返回一个长度为 n 的数组,包含所有缺失的观测数据,且满足这 n + m 次投掷的平均值是 mean
。如果存在多组符合要求的答案,只需要返回其中任意一组即可。如果不存在答案,返回一个空数组。
k 个数字的平均值为这些数字求和后再除以 k。
注意 mean
是一个整数,所以 n + m 次投掷的总和需要被 n + m 整除。
示例
示例 1
输入:rolls = [3,2,4,3]
, mean = 4
, n = 2
输出:[6,6]
解释:所有 n + m 次投掷的平均值是 (3 + 2 + 4 + 3 + 6 + 6) / 6 = 4 。
示例 2
输入:rolls = [1,5,6]
, mean = 3
, n = 4
输出:[2,3,2,2]
解释:所有 n + m 次投掷的平均值是 (1 + 5 + 6 + 2 + 3 + 2 + 2) / 7 = 3 。
示例 3
输入:rolls = [1,2,3,4]
, mean = 6
, n = 4
输出:[]
解释:无论丢失的 4 次数据是什么,平均值都不可能是 6 。
示例 4
输入:rolls = [1]
, mean = 3
, n = 1
输出:[5]
解释:所有 n + m 次投掷的平均值是 (1 + 5) / 2 = 3 。
提示
m == rolls.length
1 <= n, m <= 10^5
1 <= rolls[i], mean <= 6
介绍
missingRolls
函数用于在已知骰子点数、目标平均值和缺失骰子数量的情况下,计算出缺失的骰子点数。这个函数确保所有骰子的总平均值(已知和缺失的)与给定的平均值匹配。
代码分析
int* missingRolls(int* rolls, int rollsSize, int mean, int n, int* returnSize) {
// m = rollsSize
int* res = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
int* resNULL = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
int totalNum = n + rollsSize;
int total = totalNum * mean;
int totalRolls = 0, totalLost = 0;
for (int i = 0; i < rollsSize; i++)
{
totalRolls += rolls[i];
}
totalLost = total - totalRolls;
if(totalLost < n || totalLost > 6 * n) // 骰子无法组合出
{
*returnSize = 0;
return resNULL;
}
for (int i = 0; i < n; i++)
{
res[i] = totalLost / (n - i);
totalLost -= res[i];
}
if(totalLost != 0)
{
*returnSize = 0;
return resNULL;
}
*returnSize = n;
return res;
}
int main(void)
{
int rolls[] = {3, 2, 4, 3};
int rollsSize = sizeof(rolls) / sizeof(rolls[0]);
int mean = 4;
int n = 2;
int returnSize = 0;
int* res = missingRolls(rolls, rollsSize, mean, n, &returnSize);
printf("returnSize = %d", returnSize);
for (size_t i = 0; i < returnSize; i++)
{
printf("%d", res[i]);
}
}
详细分析
-
输入参数:
rolls
: 已知的骰子点数组。rollsSize
:rolls
数组的大小。mean
: 总骰子点数的目标平均值。n
: 缺失的骰子数量。returnSize
: 存储返回数组大小的指针。
-
内存分配:
res
: 存储结果(缺失骰子点数)的数组。resNULL
: 在错误情况下返回的数组。
-
计算:
totalNum
: 总的骰子数量(已知 + 缺失)。total
: 达到给定平均值所需的总点数。totalRolls
: 已知骰子的点数和。totalLost
: 为了达到总点数所需的缺失点数。
-
验证:
- 检查缺失点数(
totalLost
)是否在可行范围内(n
到6 * n
之间)。 - 如果不在范围内,设置
returnSize
为0并返回resNULL
。
- 检查缺失点数(
-
分配缺失点数:
- 平均分配缺失点数(
totalLost
)到缺失的骰子中。
在我们尝试找到缺失的骰子点数时,目标是使得这些点数加上已知的点数,总和能够达到指定的平均值。下面详细解释如何平均分配缺失点数。为了达到这一目标,我们需要确保以下几点:
- 计算缺失的总点数:首先,我们计算出总需要的点数
total
,然后减去已知骰子点数的总和totalRolls
,得到缺失的点数总和totalLost
。 - 验证可行性:检查
totalLost
是否在可能的范围内,即n
(所有缺失骰子最小可能总和)到6 * n
(所有缺失骰子最大可能总和)之间。如果不在这个范围内,则返回一个空数组。 - 均匀分配点数:将
totalLost
尽可能均匀地分配到每一个缺失骰子中。
分配逻辑如下:假设我们已经确定了
totalLost
和缺失的骰子数量n
,我们可以按照以下步骤分配点数:-
初始分配:
- 每一个缺失的骰子平均分配
totalLost / n
的整数部分。 - 将剩余的部分分配给剩下的骰子。
- 每一个缺失的骰子平均分配
-
逐个调整:
- 从每一个骰子上分配
totalLost / n
的整数部分。 - 更新
totalLost
,减去已经分配的点数。 - 对于剩余的骰子,继续进行同样的操作,直到分配完成。
- 从每一个骰子上分配
假设
totalLost = 12
且n = 3
,我们按以下步骤分配:- 首先,每个骰子平均应该分配
12 / 3 = 4
。 - 第一个骰子分配 4,剩余
totalLost = 12 - 4 = 8
。 - 第二个骰子分配 4,剩余
totalLost = 8 - 4 = 4
。 - 第三个骰子分配 4,剩余
totalLost = 4 - 4 = 0
。
所有骰子分配完成,结果为
[4, 4, 4]
。 - 平均分配缺失点数(
示例
示例 1
输入:rolls = [3, 2, 4, 3]
, mean = 4
, n = 2
计算步骤:
total = (2 + 4) * 4 = 24
totalRolls = 3 + 2 + 4 + 3 = 12
totalLost = 24 - 12 = 12
- 检查
totalLost
在[2, 12]
之间,合法。 - 分配
totalLost = 12
给2
个骰子:- 第一个骰子:12 / 2 = 6
- 第二个骰子:6
- 结果为
[6, 6]
示例 2
输入:rolls = [1, 5, 6]
, mean = 3
, n = 4
计算步骤:
total = (4 + 3) * 3 = 21
totalRolls = 1 + 5 + 6 = 12
totalLost = 21 - 12 = 9
- 检查
totalLost
在[4, 24]
之间,合法。 - 分配
totalLost = 9
给4
个骰子:- 第一个骰子:9 / 4 = 2(余1)
- 第二个骰子:7 / 3 = 2(余1)
- 第三个骰子:5 / 2 = 2(余1)
- 第四个骰子:3 / 1 = 3
- 结果为
[2, 2, 2, 3]
通过这种方式,我们可以保证分配的骰子点数满足题目要求。
- 如果分配后有剩余(
totalLost != 0
),则表示无法准确分配,设置returnSize
为0并返回resNULL
。
- 返回结果:
- 如果成功,设置
returnSize
为n
并返回res
。
- 如果成功,设置
时间复杂度
missingRolls
函数的时间复杂度是O(m + n),其中m
是rolls
数组的大小,n
是缺失的骰子数量。涉及的步骤包括:
- 计算已知骰子的总和:O(m)。
- 分配缺失的骰子点数:O(n)。
空间复杂度
函数的空间复杂度是O(n),因为需要分配结果数组res
和resNULL
。