类和对象(上)【有关类的全面学习】【this指针的学习】

news2024/11/16 8:59:43

类和对象(上)

1.面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

C语言注重过程:

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C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

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2.类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数

typedef int DataType;
struct Stack
{
	void Init(size_t capacity)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// 扩容
		_array[_size] = data;
		++_size;
	}
	DataType Top()
	{
		return _array[_size - 1];
	}
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
	DataType* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};

int main()
{
	Stack s;
	s.Init(10);
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	cout << s.Top() << endl;
	s.Destroy();

	return 0;
}

上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替

3.类的定义

class className
{
	// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数

类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

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2.声明和定义分离,类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

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一般情况下,更期望采用第二种方式。注意:上课为了方便演示使用方式一定义类,大家后序工作中尽量使用第二种

因为在工作中往往都是工程文件,我们希望将声明和定义分离,类会放在头文件,类中的函数,我们头文件中只放声明。定义放在类的实现文件中。

成员变量命名规则的建议:

// 类的成员变量命名规则的建议
// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
		year = year;
	}
private:
	int year;
};
// 所以一般都建议这样
class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		_year = year;
	}
private:
	int _year;
};
// 或者这样
class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		mYear = year;
	}
private:
	int mYear;
};
// 其他方式也可以的,主要看公司要求。一般都是加个前缀或者后缀标识区分就行

4.类的访问限定符及封装

4.1访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用

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【访问限定符说明】

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问

  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。

  5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

// 访问限定符 
using std::cout;
using std::endl;
class Student // class的访问限定符默认是private
{
public: // 公有的
	// 这里放一下成员方法 就是函数
	void ShowStudent()
	{
		cout << _name << endl; // 私有属性在类里面可以被访问
		cout << _age << endl;
 	}

private: // 私有的
	// 这里存放一下比较隐私的信息
	int _age;
	char* _name;
	// ......
	
};

int main()
{
	Student s1;

	s1.name = "Peter"; // 编译不通过,Student类中的name成员是私有的
	s1.ShowStudent();  // 公有的,可以访问

	return 0;
}

【面试题】

问题:C++中struct和class的区别是什么?

解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍。

4.2封装

【面试题】

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

在类和对象阶段,主要是研究 类的封装特性,那什么是封装呢?

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用

5.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中**。**在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

举个例子:

// 类的作用域
using std::cout;
using std::endl;

class Person
{
public:
	void PrintPersonInfo(); //成员函数的声明

private:
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int _age;

}; 

// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
	cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}

6.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
int main()
{
	//Stack._size = 10;// 编译失败:error C2059: 
    // Stack这个类没有实例化,不能直接访问其成员变量
	return 0;
}

Stack类是没有空间的,只有Stack类实例化出的对象才有具体的大小size

  1. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间

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我们看代码:

// 类的实例化
class Stack
{
public:
	// 成员函数的声明
	void StackPush(int x); // 声明是不会给其开辟空间的
	Stack* StackTop();
	bool StackEmpty();

private:
	// 成员变量
	int* _a; // 都是声明,没有实例化之前,都不会给其成员变量开辟空间
	int _size;
	int _capacity;
};

// 前面我们再类里面声明的成员函数
// 我们要在类外面定义成员函数,不然会会链接出错
void Stack::StackPush(int x) // 要加个Stack::说明该函数是属于Stack这个类的函数的定义
{
	//......
}

Stack* Stack::StackTop()
{
	//......
}

bool Stack::StackEmpty()
{
	//......
}


int main()
{
	//Stack._size = 10;// 编译失败:error C2059: 
	//类的实例化,一个类可以实例多个对象出来
	Stack s1; // 这里就会对s1这个类的实例对象,创建之前声明的成员变量的空间
	//Stack s2;

	// 实例化的对象中只存储成员变量,不存储成员函数
	cout << sizeof(s1) << endl; // 16  一个int*指针变量,8字节, 两个int 类型变量,8个字节
	// 为什么不存储成员函数呢?
	// 一个类实例化出N个对象,每个对象的成员变量都可能存储的不同的值,但是调用的都是同一个函数。
	// 这样可以节省空间

	return 0;
}

我们提到了类的对象中只存储成员变量,不存储成员函数,是因为 一个类实例化出N个对象,每个对象的成员变量都可能存储的不同的值,但是调用的都是同一个函数。

既然如此,我们把成员函数放到一个公共的区域不就好了吗,让所有实例对象需要调用成员函数的时候,去这个公共的地址去找就行了。这样我们就可以节省空间了。

这里我们验证一下:

我们给Stack类的三个实例对象,分别调用一次成员函数Push。

我们发现,编译的时候,call的函数地址都是一样的

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既然提到了,类的大小相关知识,我们就来学习类到底怎么计算其大小,并且是如何存储的。也就是类对象模型的学习。

7.类对象模型

7.1如何计算类对象的大小

class A
{
public:
void PrintA()
{
   cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};

问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?

类的对象中只存储成员变量,不存储成员函数

7.2类对象的存储方式

  • 假设对象中存存储成员函数和成员变量

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缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?

  • 代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址

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每个对象中都放这一个类成员函数表的指针,虽然空间浪费不多,但是还是有些空间浪费

  • 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

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问题:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?

我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下

// 计算类的实例化对象的大小
// 类中既有成员变量,又有成员函数
using namespace std;
class A1
{
public:
	void f1() {}
private:
	int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2
{
public:
   void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

int main()
{
	A1 a1;
	A2 a2;
	A3 a3;

	cout << sizeof(a1) << endl;// 4
	cout << sizeof(a2) << endl;// 1
	cout << sizeof(a3) << endl;// 1

	cout << sizeof(A1) << endl;// 4
	cout << sizeof(A2) << endl;// 1
	cout << sizeof(A3) << endl;// 1

	return 0;
}

我们发现只有成员函数的A2 和 空类A3 的大小都是1个字节

结论:

  • 一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,并注意内存对齐

  • 注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。,也就是占位,这里的一个字节不是用来存储数据的,而是用来表示这个类/对象存在

7.3内存对齐规则

注意复习C语言中结构体所讲的内存对齐规则,这里不在分析。

【面试题】

  1. 结构体怎么对齐?为什么要进行内存对齐?

  2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?

  3. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景

8.this指针

8.1this指针的引出

我们先来定义一个Date类:

//this指针
# include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)// void Init(Date* this, int year, int month, int day)
	{
		_year = year; // 如果我们设置的成员变量名称不加_或者m 这里就不好理解
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print() // void Print(Date* this)  编译后
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
        // cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};


int main()
{
	Date d1,d2;
	d1.Init(2024, 5, 26);// d1.Init(&d1, 2024, 5, 26); // 编译后
	d2.Init(2077, 5, 26);// d2.Init(&d2, 2024, 5, 26);
	d1.Print(); // 2024-5-26 // 为什么这个Print函数没有传参仍然可以执行呢?
	// d1.Print(&d1); 实际上会传 调用这个函数的实例对象的地址
	d2.Print(); // 2077-5-26 // 为什么这个Print函数没有传参,还能区分出要打印d1的参数还是d2的参数?
	// d2.Print(&d2);
	// 是通过隐含的this指针实现的

	return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:

Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成

在Date类中的Print成员函数,看似没有参数,实际上,会有一个隐含的this指针形参,这个实参就是这个类的实例对象的地址。那个实例对象调用这个Print函数,那么传的就是那个实例对象的地址

如图所示:

image-20240526123505386

8.2 this指针的特性

  1. this指针的类型:类型const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

  2. 只能在“成员函数”的内部使用

  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针

  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

【面试题】

  1. this指针存在哪里?

this指针存放在栈区,因为形参就是存放在栈区的

ps:VS是通过ecx这个寄存器实现的

image-20240526140257689

这个是属于编译器的优化,了解一下就行

  1. this指针可以为空吗?

我们来看一段代码:

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
# include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
	}

private:
	int _a;
};

int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print(); // 正常运行 
	// p->Print(&p);Print函数存在于公共代码段,不是存在p这个实例对象里面,因此这里不会崩溃,因为这里没有对p进行解引用
	// p是nullptr,this指针指向的就是p这个实例对象,但是Print函数内没有对p的解引用
	return 0;
}

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}

private:
	int _a;
};

int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->PrintA(); // p->PrintA(&p);// 运行崩溃
    // Print函数存在于公共代码段,不是存在p这个实例对象里面,这里不会崩溃,因为这里没有对p进行解引用
	// 但是Print函数内有对this指针的解引用,this指针指向p,因为发生了对空指针的解引用,程序崩溃
	return 0; 
}

8.3C语言和c++实现Stack的区别

  • C语言实现
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
	DataType* array;
	int capacity;
	int size;
}Stack;

void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
	if (NULL == ps->array)
	{
		assert(0);
		return;
	}
	ps->capacity = 3;
	ps->size = 0;
}

void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->array)
	{
		free(ps->array);
		ps->array = NULL;
		ps->capacity = 0;
		ps->size = 0;
	}
}

void CheckCapacity(Stack* ps)
{
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity * 2;
		DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,
			newcapacity * sizeof(DataType));
		if (temp == NULL)
		{
			perror("realloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		ps->array = temp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
}

void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{
	assert(ps);
	CheckCapacity(ps);
	ps->array[ps->size] = data;
	ps->size++;
}

int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return 0 == ps->size;
}

void StackPop(Stack* ps)
{
	if (StackEmpty(ps))
		return;
	ps->size--;
}

DataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->array[ps->size - 1];
}

int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->size;
}

int main()
{
	Stack s;

	StackInit(&s);
	StackPush(&s, 1);
	StackPush(&s, 2);
	StackPush(&s, 3);
	StackPush(&s, 4);

	printf("%d\n", StackTop(&s));
	printf("%d\n", StackSize(&s));

	StackPop(&s);
	StackPop(&s);

	printf("%d\n", StackTop(&s));
	printf("%d\n", StackSize(&s));

	StackDestroy(&s);

	return 0;
}

可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:

  • 每个函数的第一个参数都是Stack*

  • 函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL

  • 函数中都是通过Stack*参数操作栈的

  • 调用时必须传递Stack结构体变量的地址

结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错

  • C++实现
// c++实现栈
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	void Init()
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = 3;
		_size = 0;
	}
		void Push(DataType data)
	{
		CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	void Pop()
	{
		if (Empty())
			return;
		_size--;
	}
	DataType Top() { return _array[_size - 1]; }
	int Empty() { return 0 == _size; }
	int Size() { return _size; }
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	void CheckCapacity()
	{
		if (_size == _capacity)
		{
			int newcapacity = _capacity * 2;
			DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *
				sizeof(DataType));
			if (temp == NULL)
			{
				perror("realloc申请空间失败!!!");
				return;
			}
			_array = temp;
			_capacity = newcapacity;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};

int main()
{
	Stack s;

	s.Init();
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	s.Push(4);

	printf("%d\n", s.Top());// 4
	printf("%d\n", s.Size());// 4

	s.Pop();
	s.Pop();
	printf("%d\n", s.Top());// 2
	printf("%d\n", s.Size());// 2

	s.Destroy();

	return 0;
}

C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。

而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中Stack* 参数是编译器维护的C语言中需要用户自己维护

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1. 交互说明 交互说明可以看做是交互设计师或者产品经理输出的最核心的”产品“交互说明面向的”用户“是下游的同事 ⇒ UI设计师、开发工程师、测试工程师 2. 基本交互形式 2.1 页面交互 2.2 元素控件交互 3. 交互说明主要包括以下3个维度 3.1 页面流程&#xff08;页面之…

unity制作app(10)--统一字体

1.载入字体&#xff0c;微软雅黑&#xff0c;需要3分钟左右 加载进来3个 2.font文件夹下创建一个txt&#xff0c;内部的内容如下&#xff1a; &#xfeff;啊阿埃挨哎唉哀皑癌蔼矮艾碍爱隘鞍氨安俺按暗岸胺案肮昂盎凹敖熬翱袄傲奥懊澳芭捌扒叭吧笆八疤巴拔跋靶把耙坝霸罢爸白柏…

linux系统更改SSH端口号配置

1.编写sshd.config cd /etc/ssh sudo cp sshd_config sshd_config.bak vim sshd_config2.重启服务 systemctl restart sshd 结束&#xff01;&#xff01;

第22讲:RBD块存储COW克隆解除父子镜像的依赖关系

RBD块存储COW克隆解除父子镜像的依赖关系 1.COW镜像克隆存在的依赖关系 在前面使用copy-on-write机制基于快照做出来的链接克隆&#xff0c;与快照依赖性很强&#xff0c;如果快照损坏或者丢失&#xff0c;那么克隆的镜像将无法使用&#xff0c;使用这个镜像创建的虚拟机也会…

【详细介绍WebKit的结构】

&#x1f3a5;博主&#xff1a;程序员不想YY啊 &#x1f4ab;CSDN优质创作者&#xff0c;CSDN实力新星&#xff0c;CSDN博客专家 &#x1f917;点赞&#x1f388;收藏⭐再看&#x1f4ab;养成习惯 ✨希望本文对您有所裨益&#xff0c;如有不足之处&#xff0c;欢迎在评论区提出…

记住这三个神仙代码,时刻为你的电脑保驾护航

在这个数字化飞速发展的时代&#xff0c;我们的电脑不仅存储着重要的个人信息&#xff0c;还承载着繁重的工作任务。如何确保电脑的安全与稳定运行&#xff0c;成为了一个至关重要的问题。今天小编给大家分享这三个神仙代码&#xff0c;记好了这三个代码&#xff0c;时刻为你的…

如何修改 Miyoo Mini + 中的键位 Onion OS

如何修改 Miyoo Mini 中的键位 Onion OS MiyooMini 键位跟 XBox 键位不同 MiyooMini 买来之后就发现键位跟 XBox 手柄的键位不同。 玩 FC 游戏的时候也非常别扭&#xff0c;跟我以前玩 FC 游戏时的键位非常不同&#xff0c;正好AB XY 调换过来了。 实物如下&#xff1a; …

阿里云产品DTU评测报告(二)

阿里云产品DTU评测报告&#xff08;二&#xff09; 问题回顾问题处理继续执行 问题回顾 基于上一次DTU评测&#xff0c;在评测过程中遇到了windows系统情况下执行amp命令失败的情况&#xff0c;失败情况如图 导致后续命令无法执行&#xff0c;一时之间不知如何处理&#xff0…

人力资源管理信息化系统如何支持企业开展管理诊断?

华恒智信人力资源顾问有限公司致力于帮助企业开展人力资源管理方面的各项提升改进工作&#xff0c;在长期的咨询工作中&#xff0c;最常听到企业提到的问题莫过于管理诊断方面的问题&#xff0c;事实上&#xff0c;很多企业在日常工作中&#xff0c;都意识到企业内部存在管理方…