类和对象
编程语言的几个发展阶段
(1)面向机器语言
计算机处理信息的早期语言是所谓的机器语言,使用机器语言进行程序设计需要面向机器来编写代码,即需要针对不同的机器编写诸如0101 1100这样的指令序列。
(2)面向过程语言
随着计算机硬件功能的提高,在20世纪60年代出现了面向过程设计语言,如C语言等。用这些语言编程也称为面向过程编程。语言把代码组成叫做过程或函数的块。每个块的目标是完成某个任务。使用这些语言编写代码指令时,不必再去考虑机器指令的细节,只要按着具体语言的语法要求去编写“源文件”。
(3)面向对象语言
基于对象的编程更加符合人的思维模式,使得编程人员更容易编写出易维护、易扩展和易复用的程序代码,更重要的是,面向对象编程鼓励创造性的程序设计。
面向对象编程主要体现下列三个特性:封装性 ;继承;多态
类
Java语言是面向对象语言,它的源程序是由若干个类组成,源文件是扩展名为.java的文本文件。
类是Java语言中最重要的“数据类型”,类声明的变量被称作对象(见后面的4.3节),即类是用来创建对象的模板。
类的实现包括两部分:类声明和类体。基本格式为:
class 类名 {
类体的内容
}
其中:class是关键字,用来定义类。“class 类名”是类的声明部分,类名必须是合法的Java标识符。两个大括号以及之间的内容是类体。
类的构成
类体的内容由两部分构:一部分是变量的声明,用来刻画属性;另一部分是方法的定义,用来刻画行为功能。 (即成员定义和函数定义)
class Ladder {
float above; //梯形的上底(变量声明)
float bottom; //梯形的下底(变量声明)
float height; //梯形的高(变量声明)
float area; //梯形的面积(变量声明)
float computerArea() { //计算面积(方法)
area = (above+bottom)*height/2.0f;
return area;
}
void setHeight(float h) { //修改高(方法)
height = h;
}
}
注意:
(1)成员变量的类型可以是Java中的任何一种数据类型,包括基本类型:整型、浮点型、字符型、逻辑类型;引用类型:数组、对象和接口。
(2)成员变量在整个类内的所有方法里都有效,其有效性与它在类体中出现 的位置 无关。 如下例子
(3)声明成员变量时如果没有指定初始值,Java编译器会为其指定默认值。
(4)声明成员变量bottom指定的初始值和above的值有关,那么声明成员变量above的位置要在声明成员变量bottom的前面。
class Lader
{ float above,area;
float computerArea()
{ area=(above+bottom)*height/2;//此时bottom和height变量都没有被定义,但编译没问题(C++会出现问题)
return area;
}
float bottom;
void setHeight(float h)
{ height=h;
}
float height;
}
方法(函数)的局部变量
1.成员变量有默认值(见4.2.3节),但局部变量没有默认值,因此在使用局部变量之前,必须保证局部变量有具体的值 。例如:下列InitError类无法通过编译。
class InitError {
int x = 10,y; //y的默认值是0
void f() {
int m; //m没有默认值,但编译无错误
x = y+m; //无法通过编译,因为在使用m之前未指定m的值
}
}
2.如果方法和类中成员有变量重名,成员变量会变隐藏(可以使用this关键字使用被隐藏的成员变量)
class Tom {
int x = 10,y;
void f() {
int x = 5;
y = x+x;
//y得到的值是10,不是20。
//如果方法f 中没有“int x=5;”,y的值将是20
}
}
3.复合语句中声明的变量,只在复合语句中有效
public class A {
int m = 10,sum = 0; //成员变量,在整个类中有效
void f() {
if(m>9) {
int z = 10; //z仅仅在该复合语句中有效
z = 2*m+z;
}
for(int i=0;i<m;i++) {
sum = sum+i; //i仅仅在该循环语句中有效
}
m = sum; //合法,因为m和sum有效
z = i+sum; //非法,因为i和z已无效
}
}
4.对成员变量的操作只能放在方法中,方法可以对成员变量和该方法体中声明的局部变量进行操作。在声明成员变量时可以同时赋予初值,但是不可以在类体中有单独的赋值语句,但局部变量必须赋初值。
class A {
int a=12; //声明成员变量并指定初始值12
int b; //声明成员变量默认初始值0
b=12; //错误,这是语句
}
对象
在声明对象后必须使用new关键字为自己的变量赋值
class XiyoujiRenwu {
float height,weight;
String head, ear;
void speak(String s) {
head="歪着头";
System.out.println(s);
}
}
public class Example4_3 {
public static void main(String args[]) {
XiyoujiRenwu zhubajie,sunwukong; //声明对象
zhubajie = new XiyoujiRenwu(); //为对象分配变量
sunwukong = new XiyoujiRenwu();
zhubajie.height=1.80f; //对象给自己的变量赋值
zhubajie.head="大头";
zhubajie.ear="一双大耳朵";
sunwukong.height=1.62f; //对象给自己的变量赋值
sunwukong.weight=1000f;
sunwukong.head="绣发飘飘";
System.out.println("zhubajie的身高:"+zhubajie.height);
System.out.println("zhubajie的头:"+zhubajie.head);
System.out.println("sunwukong的重量:"+sunwukong.weight);
System.out.println("sunwukong的头:"+sunwukong.head);
zhubajie.speak("俺老猪我想娶媳妇"); //对象调用方法
System.out.println("zhubajie现在的头:"+zhubajie.head);
sunwukong.speak("老孙我重1000斤,我想骗八戒背我"); //对象调用方法
System.out.println("sunwukong现在的头:"+sunwukong.head);
}
}
对象和数组类似属于引用的变量
class Point {
int x,y;
void setXY(int m,int n){
x = m;
y = n;
}
}
public class Example4_4 {
public static void main(String args[]) {
Point p1 = null,p2 = null;
p1 = new Point();
p2 = new Point();
System.out.println("p1的引用:"+p1);
System.out.println("p2的引用:"+p2);
p1.setXY(1111,2222);
p2.setXY(-100,-200);
System.out.println("p1的x,y坐标:"+p1.x+","+p1.y);
System.out.println("p2的x,y坐标:"+p2.x+","+p2.y);
p1 = p2;
System.out.println("将p2的引用赋给p1后:");
int address = System.identityHashCode(p1);
System.out.printf("p1的引用:%x\n",address);
address = System.identityHashCode(p2);
System.out.printf("p2的引用:%x\n",address);
System.out.println("p1的x,y坐标:"+p1.x+","+p1.y);
System.out.println("p2的x,y坐标:"+p2.x+","+p2.y);
}
}
运行结果:
Java的多态
java中存在两种多态:重载(Overload)和重写(Override)
重写是与继承有关的多态,将在第5章讨论。
方法重载是两种多态的一种,例如,你让一个人执行“求面积”操作时,他可能会问你求什么面积?所谓功能多态性,是指可以向功能传递不同的消息,以便让对象根据相应的消息来产生相应的行为。对象的行为通过类中的方法来体现,那么行为的多态性就是方法的重载
public class Student
{
//这里Student类中有两个同名的方法(函数),但是传入的参数不一样
//这种方法就叫做重载
double computerArea(Circle c) {
double area=c.getArea();
return area;
}
double computerArea(Tixing t) {
double area=t.getArea();
return area;
}
}
访问权限
当用一个类创建了一个对象之后,该对象可以通过“.”运算符操作自己的变量、使用类中的方法,但对象操作自己的变量和使用类中的方法是有一定限制的。
所谓访问权限是指对象是否可以通过“.”运算符操作自己的变量或通过“.”运算符使用类中的方法。
访问限制修饰符有private、protected和public,都是Java的关键字,用来修饰成员变量或方法。