文章目录
- 项目介绍
- 环境配置
- 代码设计思路
- 1.初始化和导入库:
- 2.定义颜色和屏幕尺寸:
- 3.定义游戏逻辑:
- 4.游戏循环:
- 源代码
- 效果图
项目介绍
俄罗斯方块游戏是一款经典的益智游戏,玩家通过旋转和移动各种形状的方块,使它们在底部形成完整的行以消除得分。该项目使用Python编程语言和Pygame库实现。
环境配置
安装Pygame库:
pip install pygame
代码设计思路
1.初始化和导入库:
导入pygame和random库,初始化pygame和音频模块,设置字体和加载音乐。
import pygame
import random
pygame.init()
pygame.mixer.init()
2.定义颜色和屏幕尺寸:
设置颜色、屏幕尺寸和方块大小,定义游戏区域和信息显示区域。
WHITE = (255, 255, 255)
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 540, 600
3.定义游戏逻辑:
定义方块形状、旋转函数、碰撞检测、行消除、游戏结束等逻辑函数。
def rotate(shape, position):
# 旋转形状逻辑
4.游戏循环:
主游戏循环处理方块的移动、旋转、下落,更新得分和等级,渲染图形,处理用户输入。
while running:
# 游戏主循环
难点分析
形状旋转和位置调整:
在旋转方块时确保它们不超出游戏边界。
使用rotate
和adjust_shape_position
函数解决。
行消除动画:
实现行消除时的闪烁效果。
使用flash_lines_animation
函数进行多次颜色切换。
源代码
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
pygame.mixer.init()
# 引入像素字体文件
font_path = 'E:\Coding\Python_Code\Projects\Tetris\Font_Press_Start_2P\Press_Start_2P\PressStart2P-Regular.ttf' # 请替换为你的字体文件路径
# 在初始化部分加载字体
font = pygame.font.Font(font_path, 32) # 第二个参数是字号
...
# 游戏循环
running = True
move_time = 0 # 添加一个变量用于控制持续移动的速度
move_interval = 100 # 持续移动的时间间隔,单位毫秒
...
# 退出pygame
pygame.quit()