STM32F4_HAL_GPIO输入——按键输入

news2024/10/7 16:20:25

1、按键简介

        常态下,独立按键是断开的,按下的时候才闭合。每个独立按键会单独占用一个 IO 口,通过 IO 口的高低电平判断按键的状态。但是按键在闭合和断开的时候,都存在抖动现象,即按键在闭合时不会马上就稳定的连接,断开时也不会马上断开。这是机械触点,无法避免。独立按键抖动波形图如下:

        图中的按下抖动和释放抖动的时间一般为 5~10ms, 如果在抖动阶段采样, 其不稳定状态可能出现一次按键动作被认为是多次按下的情况。为了避免抖动可能带来的误操作,我们要做的措施就是给按键消抖(即采样稳定闭合阶段)。消抖方法分为硬件消抖和软件消抖,我们常用软件的方法消抖。

        软件消抖:方法很多, 我们例程中使用最简单的延时消抖。 检测到按键按下后,一般进行10ms 延时,用于跳过抖动的时间段,如果消抖效果不好可以调整这个 10ms 延时,因为不同类型的按键抖动时间可能有偏差。待延时过后再检测按键状态,如果没有按下,那我们就判断这是抖动或者干扰造成的;如果还是按下,那么我们就认为这是按键真的按下了。对按键释放的判断同理。

        硬件消抖:利用 RC 电路的电容充放电特性来对抖动产生的电压毛刺进行平滑出来,从而实现消抖。

本实验采用软件消抖的方法。

2、GPIO输入寄存器(IDR)

        本实验我们将会用到 GPIO 端口输入数据寄存器,下面来介绍一下,该寄存器用于存储 GPIOx 的输入状态,它连接到施密特触发器上, IO 口外部的电平信号经过触发器后,模拟信号就被转化成 0 和 1 这样的数字信号,并存储到该寄存器中。寄存器描述如图:

        该寄存器低 16 位有效,分别对应每一组 GPIO 的 16 个引脚。当 CPU 访问该寄存器,如果对应的某位为 0(IDRy=0),则说明该 IO 口输入的是低电平,如果是 1(IDRy=1),则表示输入的是高电平, y=0~15。

3、硬件设计

        本实验通过开发板上的四个独立按键控制 LED 灯: KEY0 控制 LED0 翻转, KEY1 控制 LED1 翻转, KEY2 控制 LED0、 LED1 同时翻转, KEY_UP 控制蜂鸣器翻转。

4、程序设计

HAL_GPIO_ReadPin 函数是 GPIO 口的读引脚函数。其声明如下:

GPIO_PinState HAL_GPIO_ReadPin(GPIO_TypeDef *GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);

函数描述:用于读取 GPIO 引脚状态,通过 IDR 寄存器读取。

形参 1 是端口号,可以选择范围: GPIOA~GPIOG。

形参 2 是引脚号,可以选择范围: GPIO_PIN_0 到 GPIO_PIN_15。

函数返回值:引脚状态值 0 或者 1

GPIO 输入配置步骤

1)使能对应 GPIO 时钟

__HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();
__HAL_RCC_GPIOE_CLK_ENABLE();

2) 设置对应 GPIO 工作模式(上拉/下拉输入)

        本实验 GPIO 使用输入模式(带上拉/下拉),从而可以读取 IO 口的状态,实现按键检测, GPIO 模式通过函数 HAL_GPIO_Init 设置实现。

3) 读取 GPIO 引脚高低电平

        在配置好 GPIO 工作模式后,我们就可以通过 HAL_GPIO_ReadPin 函数读取 GPIO 引脚的高低电平,从而实现按键检测了。

key.h

#ifndef __KEY_H
#define __KEY_H

#include "./SYSTEM/sys/sys.h"


/******************************************************************************************/
/* 引脚 定义 */

#define KEY0_GPIO_PORT                  GPIOE
#define KEY0_GPIO_PIN                   GPIO_PIN_4
#define KEY0_GPIO_CLK_ENABLE()          do{ __HAL_RCC_GPIOE_CLK_ENABLE(); }while(0)   /* PE口时钟使能 */

#define KEY1_GPIO_PORT                  GPIOE
#define KEY1_GPIO_PIN                   GPIO_PIN_3
#define KEY1_GPIO_CLK_ENABLE()          do{ __HAL_RCC_GPIOE_CLK_ENABLE(); }while(0)   /* PE口时钟使能 */

#define KEY2_GPIO_PORT                  GPIOE
#define KEY2_GPIO_PIN                   GPIO_PIN_2
#define KEY2_GPIO_CLK_ENABLE()          do{ __HAL_RCC_GPIOE_CLK_ENABLE(); }while(0)   /* PE口时钟使能 */

#define WKUP_GPIO_PORT                  GPIOA
#define WKUP_GPIO_PIN                   GPIO_PIN_0
#define WKUP_GPIO_CLK_ENABLE()          do{ __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE(); }while(0)   /* PA口时钟使能 */

/******************************************************************************************/

#define KEY0        HAL_GPIO_ReadPin(KEY0_GPIO_PORT, KEY0_GPIO_PIN)     /* 读取KEY0引脚 */
#define KEY1        HAL_GPIO_ReadPin(KEY1_GPIO_PORT, KEY1_GPIO_PIN)     /* 读取KEY1引脚 */
#define KEY2        HAL_GPIO_ReadPin(KEY2_GPIO_PORT, KEY2_GPIO_PIN)     /* 读取KEY2引脚 */
#define WK_UP       HAL_GPIO_ReadPin(WKUP_GPIO_PORT, WKUP_GPIO_PIN)     /* 读取WKUP引脚 */


#define KEY0_PRES    1              /* KEY0按下 */
#define KEY1_PRES    2              /* KEY1按下 */
#define KEY2_PRES    3              /* KEY2按下 */
#define WKUP_PRES    4              /* KEY_UP按下(即WK_UP) */

void key_init(void);                /* 按键初始化函数 */
uint8_t key_scan(uint8_t mode);     /* 按键扫描函数 */

#endif

key.c

#include "./BSP/KEY/key.h"
#include "./SYSTEM/delay/delay.h"


/**
 * @brief       按键初始化函数
 * @param       无
 * @retval      无
 */
void key_init(void)
{
    GPIO_InitTypeDef gpio_init_struct;                          /* GPIO配置参数存储变量 */
    KEY0_GPIO_CLK_ENABLE();                                     /* KEY0时钟使能 */
    KEY1_GPIO_CLK_ENABLE();                                     /* KEY1时钟使能 */
    KEY2_GPIO_CLK_ENABLE();                                     /* KEY2时钟使能 */
    WKUP_GPIO_CLK_ENABLE();                                     /* WKUP时钟使能 */

    gpio_init_struct.Pin = KEY0_GPIO_PIN;                       /* KEY0引脚 */
    gpio_init_struct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;                    /* 输入 */
    gpio_init_struct.Pull = GPIO_PULLUP;                        /* 上拉 */
    gpio_init_struct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;              /* 高速 */
    HAL_GPIO_Init(KEY0_GPIO_PORT, &gpio_init_struct);           /* KEY0引脚模式设置,上拉输入 */

    gpio_init_struct.Pin = KEY1_GPIO_PIN;                       /* KEY1引脚 */
    gpio_init_struct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;                    /* 输入 */
    gpio_init_struct.Pull = GPIO_PULLUP;                        /* 上拉 */
    gpio_init_struct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;              /* 高速 */
    HAL_GPIO_Init(KEY1_GPIO_PORT, &gpio_init_struct);           /* KEY1引脚模式设置,上拉输入 */

    gpio_init_struct.Pin = KEY2_GPIO_PIN;                       /* KEY2引脚 */
    gpio_init_struct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;                    /* 输入 */
    gpio_init_struct.Pull = GPIO_PULLUP;                        /* 上拉 */
    gpio_init_struct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;              /* 高速 */
    HAL_GPIO_Init(KEY2_GPIO_PORT, &gpio_init_struct);           /* KEY2引脚模式设置,上拉输入 */

    gpio_init_struct.Pin = WKUP_GPIO_PIN;                       /* WKUP引脚 */
    gpio_init_struct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;                    /* 输入 */
    gpio_init_struct.Pull = GPIO_PULLDOWN;                      /* 下拉 */
    gpio_init_struct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;              /* 高速 */
    HAL_GPIO_Init(WKUP_GPIO_PORT, &gpio_init_struct);           /* WKUP引脚模式设置,下拉输入 */

}

/**
 * @brief       按键扫描函数
 * @note        该函数有响应优先级(同时按下多个按键): WK_UP > KEY2 > KEY1 > KEY0!!
 * @param       mode:0 / 1, 具体含义如下:
 *   @arg       0,  不支持连续按(当按键按下不放时, 只有第一次调用会返回键值,
 *                  必须松开以后, 再次按下才会返回其他键值)
 *   @arg       1,  支持连续按(当按键按下不放时, 每次调用该函数都会返回键值)
 * @retval      键值, 定义如下:
 *              KEY0_PRES, 1, KEY0按下
 *              KEY1_PRES, 2, KEY1按下
 *              KEY2_PRES, 3, KEY2按下
 *              WKUP_PRES, 4, WKUP按下
 */
uint8_t key_scan(uint8_t mode)
{
    static uint8_t key_up = 1;  /* 按键按松开标志 */
    uint8_t keyval = 0;

    if (mode) key_up = 1;       /* 支持连按 */

    if (key_up && (KEY0 == 0 || KEY1 == 0 || KEY2 == 0 || WK_UP == 1))  /* 按键松开标志为1, 且有任意一个按键按下了 */
    {
        delay_ms(10);           /* 去抖动 */
        key_up = 0;

        if (KEY0 == 0)  keyval = KEY0_PRES;

        if (KEY1 == 0)  keyval = KEY1_PRES;

        if (KEY2 == 0)  keyval = KEY2_PRES;

        if (WK_UP == 1) keyval = WKUP_PRES;
    }
    else if (KEY0 == 1 && KEY1 == 1 && KEY2 == 1 && WK_UP == 0)         /* 没有任何按键按下, 标记按键松开 */
    {
        key_up = 1;
    }

    return keyval;              /* 返回键值 */
}


 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1697627.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

车载电子电器架构 —— 智能座舱技术

车载电子电器架构 —— 智能座舱技术 我是穿拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。 老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师: 屏蔽力是信息过载时代一个人的特殊竞争力,任何消耗你的…

前端如何学会全栈分页开发?源码和思路都在这了

本项目代码已开源,具体见: 前端工程:vue3-ts-blog-frontend 后端工程:express-blog-backend 数据库初始化脚本:关注公众号程序员白彬,回复关键字“博客数据库脚本”,即可获取。 前言 这是博客系…

每日两题 / 79. 单词搜索 39. 组合总和(LeetCode热题100)

79. 单词搜索 - 力扣(LeetCode) 遍历board,遇到字符等于word的第一个字符时,进行dfs回溯 设置访问数组,标记已经走过的坐标 每次dfs时,往四个方向走,若当前字符不匹配则回溯,记得消…

Midjourney是一个基于GPT-3.5系列接口开发的免费AI机器人

Midjourney是一个基于GPT-3.5系列接口开发的免费AI机器人,旨在提供多领域的智能对话服务。Midjourney在不同领域中有不同的定义和应用,以下是对其中两个主要领域的介绍: Midjourney官网:https://www.midjourney.com/ 一、AI绘画工…

Android 版本与 API level 以及 NDK 版本对应

采用 Android studio 开发 Android app 的时候,需要选择支持的最低 API Level 和使用的 NDK 版本,对应开发 app 的最低 SDK 版本: 在 app 的 build.gradle 文件里,对应于代码如下: 目前各版本的占有率情况如下&#xf…

【手把手搓组件库】从零开始实现Element Plus--组件开发

从零开始实现Element Plus--组件开发 nvmnvm的作用:nvm的使用方法 需求分析提示词Kimi 生成产品需求文档kimi 生成测试用例 初始化 vitest完善 Button 组件1、定义 types.ts2、Button.vue 引入 types.ts3、添加Button样式点击事件 添加节流添加 Icon 集成 StoryBook…

mysql 函数 GROUP_CONCAT 踩坑记录,日志:Row 244 was cut by GROUP_CONCAT()

mysql 函数 GROUP_CONCAT 踩坑记录,报错:Row 244 was cut by GROUP_CONCAT 结论:个人建议还是放在内存中拼接吧~db日志信息:Row 244 was cut by GROUP_CONCAT())根本原因:拼接的字符串长度超过 group_concat_max_len […

Sentinel Dashboard 规则联动持久化方案

一、Sentinel Dashboard 规则联动持久化方案 Sentinel 是阿里开源的一个流量控制组件,它提供了一种流量控制、熔断降级、系统负载保护等功能的解决方案。并且我们通过 Sentinel Dashboard 可以非常便捷的添加或修改规则策略,但是如果细心的小伙伴应该可…

C++语言·list链表

其实现在在讲这些容器的时候,我们的重点已经不是它的接口都有什么,功能都是什么了,这些内容官网上都能查到,而且容器和容器之间接口的不同处很少,我在讲解的话也只是把官网上的东西截图下来复述一下。现在的重点其实都…

【知识图谱】探索攻略:基础、构建、高级应用与相关论文方向

【知识图谱】相关文章汇总 写在最前面一、什么是知识图谱?二、相关历史文章代码实现:简单的知识图谱可视化知识图谱前身:信息抽取知识图谱应用1:社交网络分析知识图谱应用2:威胁情报挖掘知识图谱应用3:Code…

⌈ 传知代码 ⌋ 实现沉浸式交互故事体验

💛前情提要💛 本文是传知代码平台中的相关前沿知识与技术的分享~ 接下来我们即将进入一个全新的空间,对技术有一个全新的视角~ 本文所涉及所有资源均在传知代码平台可获取 以下的内容一定会让你对AI 赋能时代有一个颠覆性的认识哦&#x…

DNS服务的部署与配置(2)

1、dns的安装及开启 dnf install bind.x86_64 -y #安装 #Berkeley Internet Name Domain (BIND) systemctl enable --now named #启用dns服务,服务名称叫named firewall-cmd --permanent --add-servicedns #火墙设置 firewall-cmd --reload …

Linux(三)

Linux(三) Linux网络配置管理网络基础知识 IP地址A类 由1个字节网络地址3个字节主机地址B类 由2个字节网络地址2个主机地址C类 由3个字节网络地址1个主机地址D类:主要用于组播E类:为将来使用保留 子网掩码子网掩码作用网关DNS服务器 Linux用户管理用户的…

服务器数据恢复—同友存储raid5阵列上层虚拟机数据恢复案例

服务器数据恢复环境: 某市教育局同友存储,存储中有一组由数块磁盘组建的raid5阵列,存储空间划分若干lun。每个lun中有若干台虚拟机,其中有数台linux操作系统的虚拟机为重要数据。 存储结构: 服务器故障: r…

Linux之LLVM、Clang、Clang++区别及用法实例(六十五)

简介: CSDN博客专家,专注Android/Linux系统,分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术,与大家一起成长! 优质专栏:Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】🚀 优质专栏:多媒…

Java 异步编程——Java内置线程调度器(Executor 框架)

文章目录 Java多线程的两级调度模型Executor 框架Executor 框架的组成概念Executor 框架中任务执行的两个阶段:任务提交和任务执行 在 Java1.5 以前,开发者必须手动实现自己的线程池;从 Java1.5 开始,Java 内部提供了线程池。 在J…

concurrency 并行编程

Goroutine go语言的魅力所在,高并发。 线程是操作系统调度的一种执行路径,用于在处理器执行我们在函数中编写的代码。一个进程从一个线程开始,即主线程,当该线程终止时,进程终止。这是因为主线程是应用程序的原点。然后…

LeetCode题练习与总结:二叉树的层序遍历Ⅱ--107

一、题目描述 给你二叉树的根节点 root ,返回其节点值 自底向上的层序遍历 。 (即按从叶子节点所在层到根节点所在的层,逐层从左向右遍历) 示例 1: 输入:root [3,9,20,null,null,15,7] 输出:[…

springboot3微服务下结合springsecurity的认证授权实现

1. 简介 在微服务架构中,系统被拆分成许多小型、独立的服务,每个服务负责一个功能模块。这种架构风格带来了一系列的优势,如服务的独立性、弹性、可伸缩性等。然而,它也带来了一些挑战,特别是在安全性方面。这时候就体…