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系列文章专栏 : C语言
踏上取经路,比抵达灵山更重要!一起努力一起进步!
有关Win32API的知识点在上一篇文章:
目录
一.地图
1.控制台基本介绍
2.宽字符
1.本地化
2.类项
3.setlocale函数
4.打印宽字符
3.地图坐标
二.游戏的结构设计
1.基础结构
2.游戏流程(未完成)
3.核心逻辑实现
1.游戏开始
1.控制台设置
2.欢迎界面
3.创建地图
4.初始化蛇
5.创建食物
4.游戏运行
1.打印信息
2.判断按键
3.蛇的移动
5.游戏结束
一.地图
这个游戏中,我们是通过控制台来完成的。首先就是需要完成这个地图。
1.控制台基本介绍
接下来介绍有关控制台窗口的一些知识点,当运行程序,需要在控制台上输出信息,打印的时候,第一个字符是在控制台最左上角打印的。我们将这个位置的坐标当作(0,0).
横向的坐标轴称为x轴,从左向右依次增长,纵向的坐标轴是y轴,从上到下依次增长。
2.宽字符
普通的字符是占一个字节的,宽字符是占用两个字节的。
打印字符,不难发现,两个英文字符的宽度是等于一个中文字符的宽度的。 而且一个英文字符的高大概是其宽的两倍。
1.<locale.h>本地化
<locale.h>提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产生不一样行为的部分。
在标准中,以来地区的部分有以下几项:
- 数字量的格式
- 货币量的格式
- 字符集
- 日期和时间的表示形式
2.类项
通过修改地区,程序可以改变它的⾏为来适应世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部 分,其中⼀部分可能是我们不希望修改的。所以C语⾔⽀持针对不同的类项进⾏修改,下⾯的⼀个宏, 指定⼀个类项:
- • LC_COLLATE:影响字符串⽐较函数 strcoll() 和 strxfrm() 。
- • LC_CTYPE:影响字符处理函数的⾏为。
- • LC_MONETARY:影响货币格式。
- • LC_NUMERIC:影响 printf() 的数字格式。
- • LC_TIME:影响时间格式 strftime() 和 wcsftime() 。
- • LC_ALL-针对所有类项修改,将以上所有类别设置为给定的语⾔环境。
参考:setlocale,_wsetlocale | Microsoft Learn
3.setlocale函数
char *setlocale(
int category,
const char *locale
);
这个函数用于修改当前地区,可针对一个类项修改,也可以针对所有类型。
第一个参数是前面说明的类项目中的一个,那么每次都只会影响一个类项,如果第一个参数是LC_ALL就会影响所有的类项。
C标准给第二个参数仅仅定义了两种取值:“C”正常模式和“”本地模式
在任意程序开始执行之前,都会隐藏执行调用:
setlocale(LC_ALL, "C");
当地区设置为"C"时,库函数按正常⽅式执⾏,⼩数点是⼀个点。 当程序运⾏起来后想改变地区,就只能显⽰调⽤setlocale函数。⽤""作为第2个参数,调⽤setlocale 函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。 ⽐如:切换到我们的本地模式后就⽀持宽字符(汉字)的输出等。
setlocale(LC_ALL, " ");//切换到本地环境
4.打印宽字符
如果想要在屏幕上打印宽字符,那么该如何打印呢?
为了区分宽字符与普通字符,宽字符的字面量前面必须加上前缀 L ,否则C语言会把字面量当作窄字符类型来处理。
同时还需要另一个函数wprintf函数来打印宽字符,用法与printf一样。宽字符的占位符为%lc,宽字符串的占位符为%ls.
setlocale(LC_ALL, "");
wprintf(L"%lc\n", L'□');
wprintf(L"%lc\n", L'●');
wprintf(L"%lc\n", L'★');
打印一个宽字符选哟占用两个字符的位置,那么我们在贪吃蛇中使用宽字符,就需要处理好地图上坐标的位置的计算。
3.地图坐标
我们假设实现一个三十行六十列的地图,在围绕地图画出墙。
#define WALL L'□' //墙
#define BODY L'●' //蛇身
#define FOOD L'★' //食物
需要打印的东西总共有三个分别是墙,蛇身,食物。为了方便,我们define。
1.蛇身与食物
初始化状态,假设蛇的其实长度是5,蛇的每一个节点都是BODY.并且在一个固定的位置开始生成。
从该图不难发现,蛇与食物的每一个节点的坐标都应该是偶数,不能是技术,否则就就不对其了,而且会出现身体一半在墙体之内,一半在墙体之外的现象。
二.游戏的结构设计
1.基础结构
在游戏运行过程中,蛇每次吃一个食物,蛇的身体就会变长一节,如果我们使用链表来储存蛇的信息,那么蛇的每一个节点其实就是链表的每一个节点,每一个节点就需要记录好蛇身节点的位置,以及下一个节点的位置。
typedef struct SnakeNode {
int x;
int y;
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,*pSnakeNode;
为了方便管理这个游戏,我们在封装一个Snake的结构来维护整个贪吃蛇。
//蛇的运动方向:上下左右
enum DIRECTION { UP = 1, DOWN, RIGHT, LEFT };
//游戏运行状态:正常运行,撞墙,撞自己,非正常结束。
//非正常结束:比如按Esc退出游戏。
enum GAME_STATUS { OK, KILL_BY_WALL, KILL_BY_SELF, END_NORMAL };
typedef struct GreedySnake {
pSnakeNode _pSnake;
pSnakeNode _pFood;
enum DIRECTION _Dir;
enum GAME_STATUS _Status;
int _Score;
int _FoodWeight;
int _SleepTime;//可以理解为蛇的运行速度。
}GSnake,*pGSnake;
2.游戏流程(未完成)
3.核心逻辑实现
程序开始就设置程序⽀持本地模式,然后进⼊游戏的主逻辑。 主逻辑分为3个过程:
- • 游戏开始(GameStart)完成游戏的初始化
- • 游戏运⾏(GameRun)完成游戏运⾏逻辑的实现
- • 游戏结束(GameEnd)完成游戏结束的说明,实现资源释放
1.游戏开始
这个模块需要完成游戏的初始化任务。
- 控制台的设置
- 欢迎界面
1.控制台设置
//一.设置控制台以及光标
//设置控制台窗口的大小
system("mode con cols=100 lines=30");
//设置控制台窗口的名字
system("title 贪吃蛇");
//获得标准输出设备的句柄
HANDLE houtput = NULL;
houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//定义一个光标信息的结构体
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 };
//获取和houput句柄相关的控制台上的光标的信息,存放在cursor_info中
GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);
//修改光标信息
cursor_info.bVisible = false;//可见度
//设置和houtput句柄相关的控制台上的光标的信息
SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);
在这里需要更改控制台窗口的名字,以及将光标不可见。
2.欢迎界面
1.首先需要完成坐标定位函数,这样方便我们在特定的位置打印信息
void SetPos(int x, int y) {
HANDLE houtput = NULL;
houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos = { x, y };
SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}
2.然后就是欢迎界面以及游戏规则的讲解
void WelcomeToGame() {
SetPos(36,13);
printf("欢迎来到星纭的贪吃蛇小游戏");
SetPos(40,25);
system("pause");
system("cls");
SetPos(15,10);
printf("游戏规则介绍:");
SetPos(24,13);
wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");
SetPos(36,16);
printf("加速可以获得更更高的分数");
SetPos(40,25);
system("pause");
system("cls");
}
3.创建地图
创建地图就是将地图打印出来,因为是宽字符打印,所以使用wprintf函数进行打印。
void CreateMap() {
int i = 0;
//上面的墙
for (i = 0; i < 60; i += 2) {
wprintf(L"%lc",WALL);
}
//左边的墙
for (i = 1; i <= 30; i++) {
SetPos(0,i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//右边的墙
for (i = 1; i <= 30; i++) {
SetPos(58,i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//下面的墙
for (i = 2; i < 57; i += 2) {
SetPos(i,30);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
SetPos(0, 33);
}
4.初始化蛇
蛇最开始⻓度为5节,每节对应链表的⼀个节点,蛇⾝的每⼀个节点都有⾃⼰的坐标。 创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进⾏管理。创建完蛇⾝后,将蛇的每⼀节打印在屏幕上。
- • 蛇的初始位置从(10,5)开始。 再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的⽅向,初始成绩,每个⻝物的分数。
- • 游戏状态是:OK
- • 蛇的移动速度:200毫秒
- • 蛇的默认⽅向:RIGHT
- • 初始成绩:0
- • 每个⻝物的分数:10
void InitSnake(pGSnake ps) {
//创建五个蛇节点,并完成头插
pSnakeNode cur = NULL;
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
cur->next = NULL;
cur->x = POS_X - i * 2;
cur->y = POS_Y;
if (ps->_pSnake == NULL) {
ps->_pSnake = cur;
}
else {
cur->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = cur;
}
}
//打印蛇
cur = ps->_pSnake;
while (cur) {
SetPos(cur->x,cur->y);
wprintf(L"%lc",BODY);
cur = cur->next;
}
//初始化游戏
ps->_SleepTime = 200;
ps->_Score = 0;
ps->_Dir = RIGHT;
ps->_Status = OK;
ps->_FoodWeight = 10;
}
5.创建食物
void CreateFood(pGSnake ps) {
int x = 0;
int y = 0;
again:
do {
x = rand() % 55 + 2;
y = rand() % 29 + 1;
} while (x % 2 != 0);
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur) {
if (cur->x == x && cur->y == y) {
goto again;
}
cur = cur->next;
}
pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
pFood->x = x;
pFood->y = y;
SetPos(x, y);
wprintf(L"%lc",FOOD);
ps->_pFood = pFood;
};
4.游戏运行
游戏运行期间,右侧打印帮助信息,提示玩家,坐标开始位置(64,15)
根据游戏状态检测游戏是否继续,如果状态时OK,游戏继续,其他状态游戏结束。
并且根据游戏的过程中,按键的情况来确定蛇的下一步方向,或者是否加速减速,暂停或者退出游戏。
- • 上:VK_UP
- • 下:VK_DOWN
- • 左:VK_LEFT
- • 右:VK_RIGHT
- • 空格:VK_SPACE
- • ESC:VK_ESCAPE
- • F3:VK_F3
- • F4:VK_F4
这是所需的虚拟按键
1.打印信息
void PrintHelpInfo()
{
SetPos(60,10);
wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动方向");
SetPos(70,12);
wprintf(L"按F3加速,F4减速");
SetPos(66,14);
printf("加速可以获得更更高的分数");
}
在控制台窗口中,打印游戏规则以及分数。
2.判断按键
#define KEY_PRESS(vk) ((GetAsyncKeyState(vk) & 1) ? 1 : 0)
3.蛇的移动
先创建下⼀个节点,根据移动⽅向和蛇头的坐标,蛇移动到下⼀个位置的坐标。 确定了下⼀个位置后,看下⼀个位置是否是⻝物(NextIsFood),是⻝物就做吃⻝物处理 (EatFood),如果不是⻝物则做前进⼀步的处理(NoFood)。 蛇⾝移动后,判断此次移动是否会造成撞墙(KillByWall)或者撞上⾃⼰蛇⾝(KillBySelf),从⽽影 响游戏的状态。
int NextisFood(pSnakeNode pNextNode, pGSnake ps) {
if (ps->_pFood->x == pNextNode->x && ps->_pFood->y == pNextNode->y) {
return 1;
}
return 0;
}
void EatFood(pSnakeNode pNextNode, pGSnake ps) {
ps->_pFood->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = ps->_pFood;
free(pNextNode);
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur) {
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", L'●');
cur = cur->next;
}
ps->_Score += ps->_FoodWeight;
CreateFood(ps);
}
void NoFood(pSnakeNode pNextNode, pGSnake ps) {
pNextNode->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = pNextNode;
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur->next->next)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
printf(" ");
free(cur->next);
cur->next = NULL;
}
void KillByWall(pGSnake ps) {
if (
(ps->_pSnake->x == 0) ||
(ps->_pSnake->x == 58) ||
(ps->_pSnake->y == 0) ||
(ps->_pSnake->y == 29)
) {
ps->_Status = KILL_BY_WALL;
return 1;
}
return 0;
}
void KillBySelf(pGSnake ps) {
pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
while (cur) {
if (cur->x == ps->_pSnake->x && cur->y == ps->_pSnake->y) {
ps->_pSnake = KILL_BY_SELF;
break;
}
cur = cur->next;
}
}
void SnakeMove(pGSnake ps) {
pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
switch (ps->_Dir) {
case UP:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
break;
case DOWN:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
break;
case LEFT:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
break;
case RIGHT:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
break;
}
if (NextisFood(pNextNode,ps)) {
EatFood(pNextNode, ps);
}
else
{
NoFood(pNextNode, ps);
}
KillByWall(ps);
KillBySelf(ps);
}
5.游戏结束
游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,并且释放蛇⾝节点。
void GameEnd(pGSnake ps) {
system("cls");
SetPos(32, 12);
switch (ps->_Status) {
case END_NORMAL:
printf("游戏已结束。");
break;
case KILL_BY_WALL:
printf("蛇撞墙!游戏结束。");
break;
case KILL_BY_SELF:
printf("蛇撞到自己!游戏结束。");
break;
}
printf("总得分:%d", ps->_Score);
//
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur) {
pSnakeNode del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
SetPos(0, 26);
}
三.代码
greedysnake.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<stdbool.h>
#include<locale.h>
#include<time.h>
#define WALL L'□' //墙
#define BODY L'●' //蛇
#define FOOD L'★' //食物
typedef struct SnakeNode {
int x;
int y;
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;
//蛇的运动方向:上下左右
enum DIRECTION { UP = 1, DOWN, RIGHT, LEFT };
//游戏运行状态:正常运行,撞墙,撞自己,非正常结束。
//非正常结束:比如按Esc退出游戏。
enum GAME_STATUS { OK, KILL_BY_WALL, KILL_BY_SELF, END_NORMAL };
typedef struct GreedySnake {
pSnakeNode _pSnake;
pSnakeNode _pFood;
enum DIRECTION _Dir;
enum GAME_STATUS _Status;
int _Score;
int _FoodWeight;
int _SleepTime;//可以理解为蛇的运行速度。
}GSnake,*pGSnake;
#define POS_X 10 //起始位置x
#define POS_Y 5 //起始位置y
//游戏开始
void GameStart(pGSnake ps);
void WelcomeToGame();
void CreateMap();
void InitSnake(pGSnake ps);
void CreateFood(pGSnake ps);
//游戏运行
void GameRun(pGSnake ps);
void PrintHelpInfo();
#define KEY_PRESS(vk) ((GetAsyncKeyState(vk) & 1) ? 1 : 0)
void SnakeMove(pGSnake ps);
int NextisFood(pSnakeNode pNextNode, pGSnake ps);
void EatFood(pSnakeNode pNextNode, pGSnake ps);
void NoFood(pSnakeNode pNextNode, pGSnake ps);
void KillByWall(pGSnake ps);
void KillBySelf(pGSnake ps);
void GameEnd(pGSnake ps);
greedysnake.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"greedysnake.h"
void SetPos(int x, int y) {
HANDLE houtput = NULL;
houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos = { x, y };
SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}
void WelcomeToGame() {
SetPos(36, 13);
printf("欢迎来到星纭的贪吃蛇小游戏");
SetPos(40, 25);
system("pause");
system("cls");
SetPos(15, 10);
printf("游戏规则介绍:");
SetPos(24, 13);
wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");
SetPos(36, 16);
printf("加速可以获得更更高的分数");
SetPos(40, 25);
system("pause");
system("cls");
}
void CreateMap() {
int i = 0;
//上面的墙
for (i = 0; i < 60; i += 2) {
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//左边的墙
for (i = 1; i <= 30; i++) {
SetPos(0, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//右边的墙
for (i = 1; i <= 30; i++) {
SetPos(58, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//下面的墙
for (i = 2; i < 57; i += 2) {
SetPos(i, 30);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
}
void InitSnake(pGSnake ps) {
//创建五个蛇节点,并完成头插
pSnakeNode cur = NULL;
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
cur->next = NULL;
cur->x = POS_X + i * 2;
cur->y = POS_Y;
if (ps->_pSnake == NULL) {
ps->_pSnake = cur;
}
else {
cur->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = cur;
}
}
//打印蛇
cur = ps->_pSnake;
while (cur) {
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
//初始化游戏
ps->_SleepTime = 200;
ps->_Score = 0;
ps->_Dir = RIGHT;
ps->_Status = OK;
ps->_FoodWeight = 10;
}
void CreateFood(pGSnake ps) {
int x = 0;
int y = 0;
again:
do {
x = rand() % 47 + 6;
y = rand() % 25 + 3;
} while (x % 2 != 0);
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur) {
if (cur->x == x && cur->y == y) {
goto again;
}
cur = cur->next;
}
pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
pFood->x = x;
pFood->y = y;
SetPos(x, y);
wprintf(L"%lc", FOOD);
ps->_pFood = pFood;
};
void GameStart(pGSnake ps) {
//一.设置控制台以及光标
//设置控制台窗口的大小
system("mode con cols=100 lines=36");
//设置控制台窗口的名字
system("title 贪吃蛇");
//获得标准输出设备的句柄
HANDLE houtput = NULL;
houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//定义一个光标信息的结构体
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 };
//获取和houput句柄相关的控制台上的光标的信息,存放在cursor_info中
GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);
//修改光标信息
cursor_info.bVisible = false;//可见度
//设置和houtput句柄相关的控制台上的光标的信息
SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);
//二.打印欢迎界面
WelcomeToGame();
//三.创建地图
CreateMap();
//四.初始化蛇
InitSnake(ps);
//五.随机生成食物
CreateFood(ps);
};
void PrintHelpInfo()
{
SetPos(60, 10);
wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动方向");
SetPos(70, 12);
wprintf(L"按F3加速,F4减速");
SetPos(66, 14);
printf("加速可以获得更更高的分数");
}
void pause() {
while (1) {
Sleep(1);
if (KEY_PRESS(VK_SPACE)) {
break;
}
}
}
int NextisFood(pSnakeNode pNextNode, pGSnake ps) {
if (ps->_pFood->x == pNextNode->x && ps->_pFood->y == pNextNode->y) {
return 1;
}
return 0;
}
void EatFood(pSnakeNode pNextNode, pGSnake ps) {
ps->_pFood->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = ps->_pFood;
free(pNextNode);
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur) {
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", L'●');
cur = cur->next;
}
ps->_Score += ps->_FoodWeight;
CreateFood(ps);
}
void NoFood(pSnakeNode pNextNode, pGSnake ps) {
pNextNode->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = pNextNode;
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur->next->next)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
printf(" ");
free(cur->next);
cur->next = NULL;
}
void KillByWall(pGSnake ps) {
if (
(ps->_pSnake->x == 0) ||
(ps->_pSnake->x == 58) ||
(ps->_pSnake->y == 0) ||
(ps->_pSnake->y == 29)
) {
ps->_Status = KILL_BY_WALL;
return 1;
}
return 0;
}
void KillBySelf(pGSnake ps) {
pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
while (cur) {
if (cur->x == ps->_pSnake->x && cur->y == ps->_pSnake->y) {
ps->_Status = KILL_BY_SELF;
break;
}
cur = cur->next;
}
}
void SnakeMove(pGSnake ps) {
pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
switch (ps->_Dir) {
case UP:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
break;
case DOWN:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
break;
case LEFT:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
break;
case RIGHT:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
break;
}
if (NextisFood(pNextNode, ps)) {
EatFood(pNextNode, ps);
}
else
{
NoFood(pNextNode, ps);
}
KillByWall(ps);
KillBySelf(ps);
}
void GameRun(pGSnake ps) {
//打印帮助信息
PrintHelpInfo();
//循环
do {
SetPos(66, 8);
printf("游戏得分:%4d", ps->_Score);
printf("食物重量:%4d", ps->_FoodWeight);
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN) {
ps->_Dir = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP) {
ps->_Dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT) {
ps->_Dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT) {
ps->_Dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)) {
pause();
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)) {
ps->_Status = END_NORMAL;
break;
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3)) {
if (ps->_SleepTime > 80) {
ps->_SleepTime -= 30;
ps->_FoodWeight += 2;
}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4)) {
if (ps->_SleepTime < 320) {
ps->_SleepTime += 30;
ps->_FoodWeight -= 2;
}
}
Sleep(ps->_SleepTime);
SnakeMove(ps);
} while (ps->_Status == OK);
}
void GameEnd(pGSnake ps) {
system("cls");
SetPos(32, 12);
switch (ps->_Status) {
case END_NORMAL:
printf("游戏已结束。");
break;
case KILL_BY_WALL:
printf("蛇撞墙!游戏结束。");
break;
case KILL_BY_SELF:
printf("蛇撞到自己!游戏结束。");
break;
}
printf("总得分:%d", ps->_Score);
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur) {
pSnakeNode del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
SetPos(0, 26);
}
源.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"greedysnake.h"
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
setlocale(LC_ALL, "");
GSnake snake = { 0 };
//游戏初始化
GameStart(&snake);
//游戏运行中
GameRun(&snake);
GameEnd(&snake);
SetPos(0, 33);
system("pause");
return 0;
}